龙龟、人马、瞎子、妖姬、剑圣、狗熊可以躲寒冰大招,或者r中也没什么意义。
遇强则弱、遇弱则强。寒冰中期团战,遇见强势英雄容易被一套秒,显得非常弱,遇见弱势英雄又可以拉扯,又显得的很强。
男刀,狮子狗,劫,螳螂,中期会在野区和草丛阴人,到了后期他们的弱势期,会去带线,偷塔,打团的时候从后面绕过来利用高移速切ad。中期这些刺客可以当着辅助的面秒寒冰,寒冰中期要发育,吃兵,依托装备度过弱势期,寒冰无法依靠等级优势度过弱势期。中期尽量用r强开、保命,或者用r混助攻,侧方位保护史诗级野怪。不要去没有视野的野区乱晃,尽量发育。总结中期的主体思路就是,打钱,混团战。团战主要已控资源为主,补兵刷野进行发育,早日让自己装备成型。因为ad装备成型后,可以更加增强整体实力。
级吃队友
如果你是队里的大哥,三条路莫名其妙的崩了,路人局你无法控制队友给你上票。路人局谁去保护寒冰呢?满脑子想的都是杀对面双c,参加团战经常是双c互换。都知道杀掉ad就能赢,先秒ad。路人局你完全可以自己保自己,混。但是你在混的同时,队友会喷你,觉得你菜,然后抢你的钱。就算你不死,你也控制不住对面去杀你队友。因为寒冰没位移,所以寒冰及其依赖辅助。寒冰需要硬辅挡技能开人,需要软辅加盾加攻速移速。所以寒冰和硬辅站的相对较近,和软辅站的相对较开。如果辅助怕死不挡技能、去游走、打团不保你,寒冰就非常尴尬,寒冰作为一个c,要自己保自己,又要输出,缺的属性只能依靠自身出装解决,托节奏。因为路人局和辅助会存在沟通障碍,你觉得他选个露露凤女,他应该保护着你打,或者硬辅直接游走去了。你第一件又没出针对的装备,这就很尴尬,只能在第二件的时候转装备,转装备又拖节奏。所以路人局别把辅助当成高手、按照自己节奏来。辅助想打输出,你就自己出点保命装保自己,稍微刮痧一点没关系,开到对面脆皮还是可以秒。
寒冰打架另一个问题就是容易脱节,寒冰腿短射程短。容易和队友脱节。尤其是配合硬辅。牛头、日女、阿木木、瞎子、妖姬、皇子都可以突进一个屏幕,而寒冰只能走上去,如果不注意站位,很容易脱节导致伤害不足,前排控到人而伤害跟不上,前排挨打。
怕吃控制
寒冰的射程较短 ,平a600码只是略比其他ad长一点。这个距离牛头w3q,皇子eq3,瞎子,妖姬,石头,日女,机器,泰坦,锤石的关键技能都能够到你。而寒冰又必须走上去点人。现在是个联盟玩家都知道先秒ad,ad露头就秒ad,ad不露头就不上或者不放关键技能。一旦寒冰中了对面控制,本身就腿短,基本活不了。当然寒冰可以出水银,但是日女、泰坦都是有三个控制。出水银寒冰的伤害就会下来。而且一个大件的装备比较拖节奏,如果需要解控制,最好是辅助给寒冰出坩埚,敌方控制太多,己方辅助还不出坩埚,说明己方辅助对游戏的理解有问题。
关于坩埚和水银和净化这些都可以解控制,而相对于中了控制在解除当然不中控制更好,所以夜锋要比上面的装备优先,解控装备的逻辑是要上去卖勾引然后中控制反打,而直接出夜锋对面就不会把控制交给寒冰,如果对面控制多的话,出很多的解控装也不划算,辅助出干锅、寒冰出水银、再带个净化,这种搭配不好用。因为水银没攻速,攻击力低,合成不平滑,一个大件托节奏,坩埚也是在一个大件之前没什么战斗力,就一个主动技能有用。在6级前只能靠净化,后期连续控制跟上或者皇子、青钢影、铁男关起来,水银和干锅解不了,寒冰需要一定的坦度,上去a人,其次一些击飞类的大招,比如石头r,泰坦r,猴子r,酒桶r蔚r,这类英雄的目的是打伤害外加控制。寒冰在中r的时候对面的伤害已经打足了,再配合刺客补伤害寒冰就死了。即使没死把寒冰打残了,寒冰也不好继续输出了。寒冰至少要有