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IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-10-14 10:24回复
    首先第一句话要感谢审核大大,总内容19多万字word 还有表格数据,能过审吗?


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-10-14 10:35
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      寒冰射手
      英雄设计就是一个远程射手,这是核心,其所有伤害都是依托于平a,所有装备技能都是服务于平a,为了更好地平a,他不是刺客打不出爆发,也不是肉抗不了伤害,因为输出依托于平a所以是持续输出,但由于一场团战通常打不了10秒,大部分英雄拥有控制、位移、爆发、aoe,在这10秒的黄金时间,大部分需要走位,躲技能。能给到寒冰的输出环境通常并不理想。


      IP属地:安徽3楼2024-10-14 14:39
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        缺点
        没有位移吃移速
        寒冰腿短,没有位移,导致其只能依靠走位躲技能,常死于未知aoe,因为腿短导致的几个缺点会放大,1追不上人2中了减速跑不掉3躲不了技能4容易被秒。为了解决腿短的问题,就是买鞋、出装、召唤师技能,疾跑和破败。其中攻速鞋是核心,因为其只要1100元。破败即使你第一件出也要10分钟以上才能出第一个大件,而且先出破败攻击力太低,破败合成不平滑,在输出空档期打不过对面,吸血权杖900快15攻击力不划算,疾跑的话cd时间太长,且对线的话会拼不过对面,必须控线,追人。综上所述,腿短是寒冰的头号缺点,通过增加移速可以使寒冰发生质变。所以行进速率和鞋子是寒冰的核心技能和装备。刷野、走a、追人逃跑,躲技能都需要鞋子。因为寒冰需要躲技能,所以寒冰要和钩子类英雄保持一旦距离,而距离太远又会脱离射程追不上人。所以保持极致的攻击距离,也会导致脱节的问题,所以就需要通过w的减速配合自身移速追人。
        不能自己curry,寒冰的单独curry能力很弱,极其容易被翻盘,寒冰打团能力一般,遇到强势刺客容易暴毙,遇见弱势战士又可以拉扯输出,寒冰的难点是中期打团,在小鱼、劫、妖姬、剑圣、奥拉夫这些前中期强势的英雄,即使寒冰有优势也很容易被秒杀。所以寒冰不能像上单一样,如果有优势和人单挑或者1打2,寒冰主要是依托与队友承担伤害后的持续输出。寒冰也不是个带线英雄,寒冰最强的点在于其抗压能力和强开反打能力,也就是功能性ad。
        不适合单带
        玩寒冰容易被骂,很多时候并不是你的问题。寒冰这个英雄设计并不适合单带。虽然有e可以探视野,但同样中期的刺客也可以通过e找到你。如果乱放e是怕他找不到你吗?就算你知道对面刺客的位置,通常你一个人单带的话也无能为力,本身中期就是刺客的强势期,瞎子、皇子、妖姬、男刀、螳螂、卡特、小鱼,这类英雄中野会比艾希多一级,也会带点燃、一套技能秒寒冰,寒冰可能连一下都a不出来,就算一套没秒掉,那就等波cd两套秒了寒冰,即使艾希残血活下来了也要回家,还是不划算。然后队友骂你菜。总结中期在刺客强势阶段去自家野区刷野,让自家打野在强势期去抓人,吃线上资源。一旦对面发现主要输出在单带,对面极有可能强开留人形成5打4,然后一波。寒冰由于其腿短的机制问题而不适合单带。单带要么是上路、要么是下路,中路叫中推。上路或者下路单带,因为兵线较长,导致寒冰容易被包抄断后路,比如塞恩撞、潘森跳后、妖姬、男刀、劫、小鱼、卡萨丁。如果一定要玩单带的寒冰,就带tp和疾跑,因为寒冰只要被减速,基本跑不掉。闪现有时候并不能跑掉,而疾跑可以。Tp疾跑,电刀和海妖,或者幽梦主w清兵来人就开幽梦跑,推完线就躲起来。线上一直给压力,海妖电刀的伤害是很高的。
        单带的英雄要满足三个个条件,第一跑得快,做好视野后,在对面多人来抓的时候随时能跑掉,第二单挑能力强,取得一点优势后可以一打二,寒冰一打二的前提是有兵线叠满q,其次寒冰要稍微有点坦度。这两点寒冰都不满足。第三点是清兵快,寒冰清兵能力一般,主q清兵慢,主w伤害低。如果把兵都清完,则寒冰无法叠q,一旦来人抓需要重新叠q打架吃亏。综上所述,寒冰并不适合单带,但并不是不能单带,如果寒冰带行进速率、第一件出破败、三速鞋、第二件出黑切,则寒冰最高移速可达到446,黑切给寒冰带来了坦度和1v2能力,破败让寒冰更好地叠q,走a,这时寒冰甚至不需要带疾跑,因为带疾跑寒冰的移速也只能达到490。这时,寒冰有一点优势的话可以1v2普通战士,有超高移速,打团伤害也很高,打肉很快,有一定坦度。但这套出装最大的优势还是,超高移速提供的带线和支援能力。基于寒冰上述缺点,进行相应改进,可以把寒冰改造成单带英雄。单带打法的核心战术是,敌方来一人守塔可以实现单杀,双人守塔可以实现牵制。队友要做的就是塔下防守,不要随便外出。如果防守的队友无法避免被强开,那就选择在塔下被强开。单带的英雄要吸引火力牵制敌方。己方队友要抗压,一旦形成多打少的机会,发现三人去围剿单带的英雄,防守方的队友要果断强开留人。海妖、绿叉、三速鞋,同样也有很高的移速。
        手短
        都说寒冰手长,寒冰的平a距离只有600,维鲁斯q,轮子妈q有1000多距离,金克斯q炮形态,女警,都比寒冰手长。小炮、大嘴、老鼠r,都比寒冰手长。寒冰只有w攻击距离远,但是w不是一个poke技能,主要功能是清兵和挂被动,w的伤害很低,不能住加,即使是前期,寒冰w的poke效果也不好。寒冰w还会被小兵挡掉,对面ad只要站在小兵后面,


        IP属地:安徽4楼2024-10-14 14:41
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          一辈子不可能中w。600码攻击距离,在lol中,各种位移、跑酷、手长的英雄面前完全不够看,如果再不买鞋子带疾跑,寒冰这英雄真的是谁也摸不到、跑不了。
          容易被秒
          瞎子、妖姬、劫、小鱼、男刀、皇子,这些英雄都可以无伤秒寒冰,同等条件下,中野会比下路高一级,都是6个人头的话,中期刺客6个头和寒冰6个人头,在没有辅助保护和针对出装的情况下,刺客随便杀寒冰。前期你并不知道玩这几个英雄人的水平,但是他们到6大概率会来找你,中期他们混几个人头更会来下路找你。对面既然选出来这些英雄就是要在前中期拿人头,谁最好杀呢,当然是寒冰。可能你第一件出海妖,10分钟过后,中野刺客已经混3-4个人头了。所以遇见这样的情况最保险的是第一件出夜之锋刃主q补攻速。因为主w对这些英雄毫无用处。他们需要近身释放关键技能,夜锋的被动就为了抵挡这个关键技能。有了夜锋和没有完全是两个状态,完全可以秀这类刺客,但还是不建议在刺客强势期去惹他们,至少不再怕他们了。那中期的团战要打吗?打团的受益是比线上的受益要高,一个人头300快,但前提是寒冰能拿到资源。如果寒冰确定拿不到资源,对面中野还狠揍寒冰,则寒冰在中期就参团已控资源为主,再有视野的侧面保护队友拿资源。如果参团以保护队友撤退和混助攻、牵制为主。首先寒冰是最好杀的英雄。如果你很肥,那杀寒冰赏金高,中期是寒冰的弱势期,刺客的强势期,不要用自己的弱势期和别人的强势期对抗。同等条件下和刺客单挑吃亏,被杀更亏,辅助如果参团,自己变成孤儿,在没有夜之锋刃的情况下单带极其容易被强杀和越塔。所以中期应该吃完兵就去把自家野怪刷了,配合打野拿龙那峡谷,让打野去吃线。让中野找不到你,让他们这些中期强势的去打架,去拿头,或者配合打野控龙和先锋在野区里猫着就行,不一定要露头,主要是保护队友拿龙而不是打架。或者换线就吃塔下兵发育。如果你前期有优势,在中期参与莫名的团战本意是帮助队友挽回劣势,可由于资源都在寒冰,寒冰中期弱势,你被杀穿了,那只会加速扩大己方的劣势,而刺客类英雄就是要在前中期拿人头,他们拿在多人头到了后期和大后期也作用不大了,而寒冰到了后期和大后期战斗力是很强的,可以和大嘴vn55开,互换。
          推线慢
          寒冰清兵能力很弱,寒冰清兵必须一下一下a,寒冰前期对线期为了能随时保持4q,还不能快速清兵,所以寒冰只能控线,即使到了中期寒冰也因为叠q,不能快速清兵。玩寒冰在前期一般都要控线,在对线期,寒冰带疾跑和净化的重要程度远远大于屏障、虚弱、点燃等。只有面对特定组合时会改成别的召唤师技能,而且召唤师技能不光是对线期,还要考虑打团、带线、后期。寒冰清线只能依靠成型后的电刀,提亚马特,斜角度主w清兵。所以如果遇见巨魔、塞恩轮子妈,则非常头痛,要第一件出电刀。遇见敌方强力爆发性组合,也可以第一件出电刀。
          打肉刮痧
          艾师傅刮痧是出了名的,本身发育就不好,还容易被针对,一套技能打足了对面坦克才掉30%的血。对于这种情况,艾希付出的代价是,暴露自己位置去点人,交出自己关键技能去点坦克。如果你是主w的寒冰,刮痧的特点会被放大,在你点人的时候极容易被对面刺客飞过来近身一套秒掉。坦克通常都有硬控,控住反手配合刺客的话寒冰基本跑不掉。这时候有人会说己方的辅助呢?就路人局来说,辅助通常不会时刻和艾希保持1个身位的距离,也不会为了艾希挡技能。不抢你钱就不错了,觉得你菜就把你放弃了,自己游走去了,当艾希是个孤儿。这样的情况非常常见。坦克的定位就是控制与承担伤害,况且坦克通常都出护甲装,艾希打他浪费输出不划算,所以艾希最好还是在塔下防守反打,留人,在5v5的团战中,


          IP属地:安徽5楼2024-10-14 14:42
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            用大招控对面c位,站后面,打你能a到的人。纯护甲的坦克,寒冰出什么装被都没用,设计师并不是要寒冰像打脆皮一样秒掉坦克。而是让寒冰能打得动坦克。
            总结中期不要单人带线,要和辅助保持400-500的距离。不要用脸探草,尽量不把输出浪费在对面坦克身上。艾希打坦克并不是他不想打对面双c,而是因为它只能摸到离他最近的,只能在最近的里面选,他只有600的攻击距离。
            寒冰用来打纯肉坦克的时间和输出,都能杀3个脆皮了。所以原则是能打脆皮绝不打坦克。
            缺少控制与恢复
            寒冰只有r有远距离控制,这个控制并不稳定。技能Cd时间很长。所以寒冰需要辅助提供稳定的cd时间短的控制。寒冰也缺少恢复能力,所以寒冰也需要辅助提供回血和护盾、魔抗。所以有一定保护能力带控制、和恢复的辅助和寒冰比较配。因为寒冰的这个缺点比较明显,所以寒冰在没有辅助保护的时候缺点会被放大。一旦中控制就走不动路、a不出来。寒冰是一个缺少爆发的英雄,拥有的是持续输出。
            队友抢钱
            玩寒冰队友非常喜欢抢钱,打野来了要抢钱,中单来了要抢钱。队友喜欢k头抢资源。寒冰还比较吃发育。前中期寒冰可以让资源、中后期寒冰一定要吃资源。因为中期是寒冰的弱势期。既然中期是寒冰的弱势期,队友还喜欢抢资源,那寒冰就要保证自己的生存与发育。可以出半肉,队友喜欢c就让队友压对面一件装备,两个等级,让队友形成等级与装备优势让队友c。寒冰出点半肉在后面混,等平稳度过中期后,再补输出装。遇到小代和通天代的情况。一般小代喜欢抢钱,抢队友钱和人头,这直接导致自己很肥,队友很弱。然后就是和对面大哥杀人数的比拼。小代拥有经济与等级优势进行偷人,对面在小代不在的时候杀小代队友。LOL毕竟是5个人的游戏,这就好比nba中一个球员占用大量球权,拥有无限出手权,表面上看数据很好,然后输掉比赛怪队友菜,当然这也是一种战略打法,吃了所有资源就要去c。因为很多次的出手是不合理的,很多的团战选择也是不合理的。打篮球和LOL其实有很多相似点。高手玩家的选择会比较合理,利用自己的操作弥补整体的劣势,而不是自己一家独大。关于抢钱的问题,优势的队友要去入侵对面野区,逼迫对面后撤防守,侵占对面野区资源,做好视野,在草丛里偷人。自家adc把自家野区刷掉,保证发育。如果是劣势,要做好防守,首先保证自己生存,把节奏往后拖。找到对方薄弱环节(单带、视野、野区、团战、留人、移速)之中的问题,抓机会进行翻盘。高手一般喜欢勾引,高手在视野不好,战况不明的情况下喜欢利用草丛和走位先进行试探。因为高手存在操作优势,所以高手喜欢勾引对面进行反打。而且高手只打占便宜的团战,(多打少、作战能力强)知道自身组合的特点、优势和劣势,这就好比篮球中的团体篮球、合理出手。如果寒冰处于劣势,队友还抢资源人头,那寒冰就只能出肉去辅助队友,让队友输出。这样才是合理的玩法。例如男枪、瞎子、皇子、潘森在前中期可以乱杀,但是到了后期,这类英雄则作用不大,到了后期,他们的伤害没有寒冰一个q的伤害高,寒冰一套技能可以打出2.5万的伤害,所以这类英雄到了后期更多的是限制寒冰输出环境和控制,所以到了后期寒冰让他两个大件都能打过他们。所以寒冰真正的输出装备出三件就能保证伤害了。而这类英雄到了后期大后期,只要防住他们的控制,基本就赢了。而瞎子、男枪类英雄主要是原于其前中期的强势,反野、等级压制、装备压制而形成的优势,可以在中期乱杀。这类英雄就是要在前期k头抢资源,形成优势,真混到后期,南枪、潘森由于射程短而不敢正面打团,瞎子的回旋踢操作难度太大,由于自身没有护甲摸眼上去很容易被秒。
            中期较弱(中期都是喜欢打团、不要参与莫名其妙的团影响自己发育),寒冰中期比较弱,


            IP属地:安徽6楼2024-10-14 14:43
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              龙龟、人马、瞎子、妖姬、剑圣、狗熊可以躲寒冰大招,或者r中也没什么意义。
              遇强则弱、遇弱则强。寒冰中期团战,遇见强势英雄容易被一套秒,显得非常弱,遇见弱势英雄又可以拉扯,又显得的很强。
              男刀,狮子狗,劫,螳螂,中期会在野区和草丛阴人,到了后期他们的弱势期,会去带线,偷塔,打团的时候从后面绕过来利用高移速切ad。中期这些刺客可以当着辅助的面秒寒冰,寒冰中期要发育,吃兵,依托装备度过弱势期,寒冰无法依靠等级优势度过弱势期。中期尽量用r强开、保命,或者用r混助攻,侧方位保护史诗级野怪。不要去没有视野的野区乱晃,尽量发育。总结中期的主体思路就是,打钱,混团战。团战主要已控资源为主,补兵刷野进行发育,早日让自己装备成型。因为ad装备成型后,可以更加增强整体实力。
              级吃队友
              如果你是队里的大哥,三条路莫名其妙的崩了,路人局你无法控制队友给你上票。路人局谁去保护寒冰呢?满脑子想的都是杀对面双c,参加团战经常是双c互换。都知道杀掉ad就能赢,先秒ad。路人局你完全可以自己保自己,混。但是你在混的同时,队友会喷你,觉得你菜,然后抢你的钱。就算你不死,你也控制不住对面去杀你队友。因为寒冰没位移,所以寒冰及其依赖辅助。寒冰需要硬辅挡技能开人,需要软辅加盾加攻速移速。所以寒冰和硬辅站的相对较近,和软辅站的相对较开。如果辅助怕死不挡技能、去游走、打团不保你,寒冰就非常尴尬,寒冰作为一个c,要自己保自己,又要输出,缺的属性只能依靠自身出装解决,托节奏。因为路人局和辅助会存在沟通障碍,你觉得他选个露露凤女,他应该保护着你打,或者硬辅直接游走去了。你第一件又没出针对的装备,这就很尴尬,只能在第二件的时候转装备,转装备又拖节奏。所以路人局别把辅助当成高手、按照自己节奏来。辅助想打输出,你就自己出点保命装保自己,稍微刮痧一点没关系,开到对面脆皮还是可以秒。
              寒冰打架另一个问题就是容易脱节,寒冰腿短射程短。容易和队友脱节。尤其是配合硬辅。牛头、日女、阿木木、瞎子、妖姬、皇子都可以突进一个屏幕,而寒冰只能走上去,如果不注意站位,很容易脱节导致伤害不足,前排控到人而伤害跟不上,前排挨打。
              怕吃控制
              寒冰的射程较短 ,平a600码只是略比其他ad长一点。这个距离牛头w3q,皇子eq3,瞎子,妖姬,石头,日女,机器,泰坦,锤石的关键技能都能够到你。而寒冰又必须走上去点人。现在是个联盟玩家都知道先秒ad,ad露头就秒ad,ad不露头就不上或者不放关键技能。一旦寒冰中了对面控制,本身就腿短,基本活不了。当然寒冰可以出水银,但是日女、泰坦都是有三个控制。出水银寒冰的伤害就会下来。而且一个大件的装备比较拖节奏,如果需要解控制,最好是辅助给寒冰出坩埚,敌方控制太多,己方辅助还不出坩埚,说明己方辅助对游戏的理解有问题。
              关于坩埚和水银和净化这些都可以解控制,而相对于中了控制在解除当然不中控制更好,所以夜锋要比上面的装备优先,解控装备的逻辑是要上去卖勾引然后中控制反打,而直接出夜锋对面就不会把控制交给寒冰,如果对面控制多的话,出很多的解控装也不划算,辅助出干锅、寒冰出水银、再带个净化,这种搭配不好用。因为水银没攻速,攻击力低,合成不平滑,一个大件托节奏,坩埚也是在一个大件之前没什么战斗力,就一个主动技能有用。在6级前只能靠净化,后期连续控制跟上或者皇子、青钢影、铁男关起来,水银和干锅解不了,寒冰需要一定的坦度,上去a人,其次一些击飞类的大招,比如石头r,泰坦r,猴子r,酒桶r蔚r,这类英雄的目的是打伤害外加控制。寒冰在中r的时候对面的伤害已经打足了,再配合刺客补伤害寒冰就死了。即使没死把寒冰打残了,寒冰也不好继续输出了。寒冰至少要有


              IP属地:安徽7楼2024-10-14 14:43
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                1/3的血才能秀。
                中期容易被翻盘
                因为英雄特点,寒冰在中期容易被翻盘。己方只有下路有优势。中上野全崩。人头优势全在寒冰。而寒冰没有针对性出装,极容易导致中期被刺客秒杀。因为寒冰是己方发育最好的,寒冰死两次直接导致游戏结束。在这种情况下,因为中上野的发育都不好,大家都在抢发育,不出防御只出输出,导致己方很脆,在没防御装之前被乱杀。这种局寒冰作为最肥的点,死个两三次,游戏基本结束。那能不能用寒冰的死亡换队友的经济呢?答案是,队友不会玩,抢钱抢资源,即使用寒冰的死,去换队友的经济,他也不会感谢你,会觉得你菜,而且很多队友在完全没有输出环境的情况下还只出输出装,他在劣势的情况下只会出输出装,不知道变通,在装备成型前都会严重托节奏,只有等队友等级经济全起来过后,队友才会有用,在没有视野的情况下还想着野区偷人,结果被人家看到杀死。而且为什么前期中上野会全崩呢?要没对线没打过,视野缺失没发现敌方打野动向,被敌方打野针对的。而这时候关键在于,队友要继续抗压发育,终结对面赏金,而不是让对面把唯一的优势路也变成劣势路。
                Ad需要吃资源
                寒冰作为一个ad需要吃资源,对线硬辅只打对面ad。对线软辅尽量打对面ad。因为如果你打对面辅助,对面ad打艾希,1/3概率你会死,1/3概率你和对面辅助互换或者己方辅助拿人头,1/3概率你杀了对面辅助,但对面ad把你打残,这时你需要回家和防止打野gank。这几种情况,大概率你亏。所以在自己均势的情况下只要能摸到对面ad,就打对面ad。
                兵线
                兵线对寒冰十分重要,有兵线的情况下,寒冰可以叠q,有q寒冰就有战斗力。没有兵线的情况下,如果在野区,寒冰需要叠q,叠q又需要装备。等寒冰叠满q至少需要3秒。3秒的时间,刺客都打完一套完整爆发了。在9-11级时寒冰在野区只能依靠装备叠q。寒冰在单挑时存在绝对劣势。设计师就是这样设计的。寒冰在野区无法做到快速叠q,虽然寒冰在叠满q的时间有攻速,但这是对拼时的攻速。寒冰必须依靠射程和w在敌方近身前叠满q,寒冰如果被近身还被减速就是等着挨打。
                半肉寒冰
                虽然测试环境下输出很低,但是单双排时胜率还可以。首先寒冰这英雄是需要一定的坦度,这英雄和大嘴一样,没位移,只有减速,如果你不玩暴击流寒冰,被动的减速也形同虚设。如果对面带点韧性或者买个魔抗鞋或者带个净化、疾跑,仅有的减速也形同虚设。寒冰还需要走a,并不能像ez、vn莎米拉那样躲技能。寒冰只有保持距离躲技能,等对面关键技能空了过后放个w减速,走上去a。因为寒冰这个特点所以,寒冰适合出半肉。如果你确定要出肉,你会选择在什么阶段出?寒冰的弱势期是在中期,大概6级至11级。所以能早出就早出、而且巨人腰带和守望者铠甲性价比很高。早买早用,等真正需要的时候再买就晚了,托节奏。其次前三件装备应该是一件半肉两件输出、或者两件半肉一件输出、或者一件纯肉、两件输出,在这些选择之中小件的性价比高,且合成平滑。如果上来就裸蓝盾将导致前期毫无伤害。那就在卖过箭袋或者十字镐之后买一个巨人腰带,两个大件同时出。或者身上一直带着巨人腰带继续出输出装,在巨人腰带不能保证生存的情况下在继续转肉。玩寒冰单排会遇到一个问题就是,无法保证自家中野辅和对面中野辅是什么水平。如果对面中野已经伤害溢出还要不要继续出肉?我第二件成型的蓝盾都无法保证生存了。还要不要继续出肉?答案是要继续,首先我们得到答案,就是寒冰已经买了一个蓝盾、而对面中野由于伤害溢出,还头铁杀寒冰。寒冰继续出肉有几个好处,第一寒冰去当诱饵去抗伤害,不出肉装可能抗2秒死亡,出了肉装可能3秒死亡。同样都是死亡,对于队友来说就可以有反应时间,就可


                IP属地:安徽8楼2024-10-14 14:44
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                  以做到互换拿赏金。其次6件装备最多出两件纯肉三件半肉,6个装备算上鞋子,也就是出五个大件,五个大件不能全出肉。两个纯肉的大件包括护甲魔抗生命,已经完全可以抗住对面的伤害了,剩下的必须要做伤害装、本来前期为了抗压而出了纯肉,导致伤害补足、脱节,转型时要补足攻击力或者攻速。
                  寒冰的回复能力太差
                  首先对于寒冰来说,符文天赋上的回血非常少,不足以支撑寒冰前期赖线。吸血权杖这件装备攻击力太低,价格又太贵。寒冰无论是合成破败还是饮血剑都托节奏。在两件套时,一波兵不足以让寒冰回满血,但是前中期打野在自家野区刷两组野怪便可以回满血,上单自带回血,一波兵就可以回满血。寒冰清兵慢,导致依靠平a吸血,自身恢复只能依靠辅助的技能,否则就只能回家补状态。一波团战过后、寒冰被打残只剩1/10的状态,此时最佳选择并不是依靠装备和兵线回血继续战斗,而是迅速撤出战场。作为一个ad尽量不要暴露在敌人视野下,4-10秒的团战输出时间,结束后,尽量撤出敌方视野,藏起来。而不是依靠装备回血补状态。依靠装备回血补状态在打第二波,那是打野和上单要考虑的事情。寒冰刷野无法回血,辅助不在身边,自身没有恢复能力,寒冰不需要赖线回血,赖线对寒冰没有意义。
                  寒冰团战容错低
                  寒冰是打不动纯护甲肉的。并且对站位和地形要求很高。这导致寒冰只能在开阔地打团,在野区和华容道打架寒冰将是0输出,并且寒冰只能从正面战场冲,寒冰无法做到绕后,侧切。如果1-2个坦克站在前排路口当着路,寒冰上不去就无法打输出。这也是寒冰的缺点,寒冰拆塔能力很强,主q两件套海妖电刀一个q就可以点掉至少1/3的二塔,但单带能力却很弱,主要原因就在于,寒冰需要保护,腿短,单挑能力一般。打架需要叠q,没有爆发,通常不带疾跑tp,逃跑能力一般,只能依靠装备的移速和疾跑。所以团战中寒冰非常依赖队友去承担伤害,去切后排。好在寒冰塔下防守的能力还行。所以寒冰只有辅助在身边的时候,叠满一个q,拆下路2塔的速度非常快。中期辅助去游走,寒冰一人带下则非常危险,相当于浪费了寒冰的拆塔能力,寒冰中期转线去中路,只要能叠q,就能拆塔,但中期队友聚集在中路都会抢兵,这将导致寒冰无法叠q,这其实也是对寒冰的变相削弱。
                  寒冰没爆发、清兵慢、手短、腿短、没有恢复、单带能力弱、团战能力一般、单挑能力一般,那能想到寒冰最强的点是什么?好像只有大招的控制和全图视野。全图视野这东西在路人局,应该是辅助的工作,更何况用视野,换取了一个伤害技能,把寒冰打架能力进一步削弱了。全图视野应该配合团队指挥,而这两点都极其依赖玩家的意识。所谓意识也就是战斗经验,也就是败局复盘,对于复盘不能光看寒冰ad位置,也要看己方被打崩的其他位置,从而吸取教训,增强自己意识和游戏理解。
                  优点
                  如果把寒冰最强的优点拿出来,寒冰最强的点就在于她的大招的强开和防守反打的能力。也就是它的功能性。
                  强开留人 因为寒冰有着极强的功能性,所以在后期大后期,ad的时间段,寒冰可以以做到后期翻盘。在中期做不到翻盘,在后期可以做到翻盘。寒冰的大招可以强开、防守反打、留人,寒冰一个满q的爆发要比神装的老鼠和大嘴的爆发要高。但是寒冰的输出环境比大嘴和老鼠要差,寒冰没有位移技能,大嘴有破甲能打得动前排,射程也比寒冰远,老鼠有移速和隐身,射程也比寒冰远。寒冰想打对面脆皮必须要走上去。其次不管哪类ad打对面纯护甲


                  IP属地:安徽9楼2024-10-14 14:45
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                    的坦克都是不划算的,比如带疾跑的狗头、纯护甲乌龟、石头,虽然他们打不死你,但是你也打不死他,后期700多的护甲,可以减伤2/3。Lol版本的减护甲装备设计并不是让射手迅速秒掉坦克,而是让射手能打得动坦克。实际测试,暴击装打坦克的伤害要比纯百分比破甲装打坦克伤害要高。那这样的话,ad还买大轻语干什么呢?如果都是打不动坦克的的话,那直接绕过坦克就是了。虽然打不死坦克但是,这些坦克可以粘着寒冰,恶心寒冰,限制寒冰输出。所以带疾跑还是要比别的召唤师技能要好。寒冰一套技能可以打出2.5万伤害,大嘴老鼠一套可以打出2.1万伤害。所以寒冰的伤害是爆炸的,寒冰需要解决的是,不能被控到和要能a到对面脆皮这两个问题。所以净化、水银、夜锋、疾跑,这几个是寒冰后期的核心。寒冰的核心输出装只需要三件就已经够用了。
                    塔下防守
                    寒冰塔下防守能力很强,虽然很多刺客可以越塔还可以躲寒冰wR,但是寒冰只要r中人,配合点燃或者屏障治疗很适合塔下防守或者反打。如果寒冰一人在塔下,对方来人越塔。寒冰应该主动把对面辅助点残,因为一般情况下是对面辅助在抗塔。如果大招可以定住则可以反杀或者互换。但是塔下防守互换,寒冰也亏,因为寒冰死了。如果能做到1换二则是小赚。因为对面越塔,寒冰还亏了一波兵线。如果到了中后期,团战中对面坦克越塔,则要打对面ad,因为发育好的坦克可以抗塔10几下,几十下。前期越塔杀辅助、后期越塔杀ad。
                    单挑能力
                    寒冰有一定的单挑能力,其单挑能力是基于针对性装备的选择、召唤师技能、还有等级不被压制的情况。而现实对战中,中上野会比寒冰等级高,爆发和控制也比寒冰足,打完寒冰还可以跑。解决掉被秒和追人的问题后,寒冰其实是可以和各类刺客单挑的。因为寒冰太过依赖召唤师技能和成型的装备,所以出装顺序就尤为重要。很多装备本身合成就不平滑,属性加的也不高,所以相当于变相的削弱了寒冰。如果在同等级同经济的条件下,寒冰单挑不虚任何英雄,只不过寒冰需要对特定的英雄进行特点的针对。寒冰可以拉扯奥拉夫、剑圣、武器、鳄鱼但不建议寒冰那样玩。寒冰有能力和这些英雄单挑,但是那种打法不合理,虽然疾跑闪现可以拉扯这些英雄,但是为了杀一个不值钱的战士或者坦克浪费自己双招不划算,那种打法不合理。
                    寒冰可以和很多伤害很高的adc站着对点,并不需要走a,主q的寒冰可以和老鼠,滑板鞋,大嘴,对a。寒冰单挑刺客和战士还是需要一些拉扯。
                    全图视野
                    寒冰是唯一可以全图开视野的英雄,因为e技能的存在。寒冰在职业赛场上经常以辅助的位置出现。寒冰辅助就是把寒冰的功能性发挥极致,而选择了牺牲寒冰的伤害。这种打法更适合5v5对战而不适合单双排。寒冰的全图视野能力,要配合图标信号对队友进行指挥,这点及其依赖玩家的游戏理解和意识。所以低端局玩家用不好e,用e找到敌方打野后,要迅速通过信号告知队友,找敌方打野的工作应该是己方打野干的活,另外探草丛视野是辅助干的活。所以队友意识不强,寒冰就应该依托自己优势辐射队友。打野不发信号,寒冰找到敌方打野就要报位置,辅助不喜欢指挥,寒冰就要指挥队友拿龙,开人,买真眼,报位置。
                    抗压能力强寒冰抗压能力比较强,同等的条件下不怕任何ad,寒冰的天敌是那些刺客坦克。即使对面ad比你多2个大件,大招控住对面关键人物也可以翻盘,翻盘的前提是,对面c只出输出,一点防御都不出。寒冰根本不怕被压刀,被压40个刀,一个大件的装备


                    IP属地:安徽10楼2024-10-14 14:46
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                      打团根本不虚。最重要的是打团时要开到对面c或者脆皮,第二点寒冰不能怕死,上去和对面c对拼,装备差的话和对面互换。寒冰刮痧那是打肉,两个大件配合队友打脆皮又不刮痧。
                      玩寒冰队友非常喜欢抢钱,打野来了要抢钱,中单来了要抢钱。队友喜欢k头抢资源。寒冰还比较吃发育。因为中期是寒冰的弱势期。前中期一旦对面被反野。对面打野大概率会住在下路。寒冰不怕被压刀的前提是寒冰要出肉,第二队友吃了你的经济,队友要去打伤害。前中期对面打野和下路就是要和你换召唤师技能,用对面辅助打野的技能和人头换寒冰的人头和技能,就是要硬换。然后压低血线准备越塔。己方打野发现下路劣势直接放弃下路,辅助开始游走,打野开始脏兵。现在对线已经打不过了,对面就是用辅助换寒冰。己方辅助拿人头也亏。这种情况不要放弃,前两件直接夜锋加盾功,或者夜锋加纯肉装。防御装最多出两件,因为没有人头和助攻的话大概10分钟才能出一件装备,一件装备太托节奏。防御装和夜锋、盾功合成比较平滑。这样出装前中期没有伤害,从第三件开始要补攻速和攻击力。当你有了夜锋、盾功、蓝盾中的两个,对面,刺客将对你毫无欲望。因为25分钟之前你的战斗力太低,导致你只有生存能力,对面既然喜欢集火你,你就出肉上去当诱饵,对面如果不集火寒冰,或者秒不掉寒冰,寒冰从第三件开始补伤害。这时候对面的刺客可能比你多两大件装备,因为有两个盾,刺客并不是很好杀你。或者根据自身的生存情况,再适当的时间点补输出。寒冰的输出是要依托于输出环境和生存环境。在此基础之上尽可能的打伤害。
                      如何发育
                      前期在线上可以吃兵。中期如何发育。如果要刷打野的野怪,可以留意一下打野的位置和打野的发育,如果打野喜欢反野,离自家野区太远。那你就帮打野把自家野区刷掉。敌方打野的野怪能抢就抢。己方地图的野怪要观察打野位置,打野对角位的野怪帮打野刷掉。这样也可以不让打野全图跑路。如果是发育型的打野,要给他留点野怪。如果是入侵进攻型打野,则可以帮他刷掉,因为他们喜欢在中期打架。人头和发育的关系。人头的经济要高于一波兵线和一组野怪。所以要确定能打得过对面的情况下,打团的收益要高于吃兵和刷野。但打团也会存在不确定因素。不能保证寒冰拿人头,寒冰的生存。总之中期,河道以外的团战不参加,河道及河道以内的团战要参加。做好视野在自家野区和兵线内发育。总之打野去打架之前应该把自家野怪刷干净,如果他刷不干净,寒冰中期就替他把边边角角刷干净。如果他不刷野就去干架,寒冰可以刷他两组野怪,如果自家野怪不刷,跑到敌方野区,则寒冰可以把己方野区刷干净。如果打野来了,则要把野怪让给打野,吃了打野的野怪,打野则可以去线上吃兵。另外,中期最重要的资源就是防御塔和史诗级野怪,其次才是补兵,兵线和野怪这种资源因为在明面上,所以很容易被队友抢来抢去,而防御塔和史诗级野怪是团体受益。
                      由于寒冰被设计的很平衡,所以寒冰初始状态有很多缺点,并且一些缺点在一些特定阵容中无法用装备来弥补。但又因为寒冰被设计的很平衡,所以寒冰可以向多个方向发展,演变出很多流派。而这几个流派的核心装备分别是夜锋、水银、电刀、海妖、收集者,由于寒冰输出方式单一,又极其依赖队友的特点,寒冰在职业赛场上有非常良好的表现,属于比赛常青树英雄。寒冰这个英雄需要一定的发育,只要发育和等级跟的上对面,就有一定的伤害。寒冰抗压能力也不错,即使比对面少一个大装备,在队友配合下也可以打赢,但同样发育良好的寒冰在没有队友保护的情况下也容易被强力刺客秒杀。这就体现了寒冰遇强则弱,遇弱则强的特点。再结合装备的情况后,寒冰的刷野能力、清兵能力、移动速度、拆塔能力、打架能力、站桩输出能力
                      出装灵活 寒冰经过测试各种出装类型,出装相当灵活。寒冰有很多玩法流派,可玩性非常大。每种流派也有优缺点。要玩一定的盘数,适应各种打法配合。发现各类问题,再想办法


                      IP属地:安徽11楼2024-10-14 14:46
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                        解决相应问题。总结下来就是,实践、反思、改进、实践、反思的过程。
                        技能 被动 q w e r点燃、治疗、护盾、屏障、净化、疾跑
                        寒冰的被动与w设计就是为了减速而不是为了输出,寒冰又经过很多次削弱。寒冰的被动是依托平a给对方减速,减速的前提是要去平a,而瞎子皇子妖姬男刀等刺客类有位移,你放一个w或者a一下根本起不到减速作用,等这些英雄近身了减速也毫无意义了。
                        w技能的cd很长,寒冰又是一个平a英雄,在打团中w根本起不到poke的作用。w最大的两个作用就是补兵和挂被动。w在对线期可以消耗一下对面,但是一旦到中后期,你会走上去放w消耗对面吗?那不是傻吗?藏都来不及还要露头?所以前期可以w建议学2-3级不能在学了。况且一级w和3级w减速的效果是一样的,减速的效果主要依赖于暴击提升被动的减速。职业赛场上的寒冰是主w的,但是经过测试主w的伤害是没有主q高的。中后期一个w甚至没有一个平a的输出高。那为什么职业赛场要主w。
                        总结,寒冰比较其他英雄少了两个输出技能,we和被动并不是输出技能,r是个控制类保命技能,输出只有q技能。
                        q技能 是寒冰的核心输出技能,寒冰本身就是平a英雄,出装多样化就会非常缺攻速,q技能提供攻速是寒冰急需的属性。如果面对刺客类英雄,寒冰就需要第一件出夜之锋刃,如果出了夜之锋刃,寒冰就会缺攻速,也就必须要买攻速鞋,主q,q可以强化被动的减速,打出更高伤害。叠满q主q的寒冰可以和两把斧子的德莱文对点。q技能的缺点是必须要叠满4下,叠满四下又依托于攻速。没有兵线的情况下,中期叠满q至少需要2秒时间,所以前期换血寒冰能打满三个qa就算这一波伤害打足了。寒冰叠q和德莱文蓄斧子一样,路过野区有野怪的时候尽量点两下野怪。如果你前两件装备都带攻速则不需要如此操作。寒冰的q有6秒钟,后期神装一套技能配合满q可以打出2.5万伤害,可寒冰的问题就是打不满6秒q,寒冰q600攻击距离,摸不到老鼠,大嘴,小炮,还要走上去点,所以寒冰后期伤害溢出。寒冰要解决如何能够打满一个q的问题。如果寒冰直接被开,被刺客坦克打2/3以上血,那寒冰伤害再高也没办法上去点人了。所以肉装对寒冰很重要。寒冰的q是持续输出,寒冰打满一个q的伤害很高。所以寒冰所要考虑的的是,输出要持续,要一直点,一直很重要。所以寒冰必须稍微肉点,要能抗住对面一套技能,要一直输出,不能吃一套技能瞬间空血,拿给寒冰10秒q也没用啊,寒冰必须要有1/3以上的血,一直点人才有用,并且寒冰需要叠q,不像其他英雄等一套技能cd,突进打伤害。
                        主q的缺点是,必须要走上去一直点人,这就需要寒冰有一定移速、减速和攻速。寒冰的一下qa伤害并不高,但是打足6秒伤害非常高。同时如果遇到敌方控制,寒冰一旦被控,q相当于费了,寒冰被控浪费1秒输出时间,被控减速追不上人浪费输出,只能在后面放一个w。但是如果通过走位躲掉减速和控制配合疾跑,主q的伤害要远比主w伤害高。并且越往后期,伤害构成越是依靠qa。
                        寒冰的e在前期的时候可以看一下对面打野的位置在上半区还是下半区,看看野怪还在不在,如果野怪不在打野可能要来抓,如果野怪在的话,打野也有可能刷完野会过来。通过对面刷野情况确定对面打野位置,从而可以和中上野进行交流。这个工作主要是辅助完成。Ad寒冰由于忙着对线,再照到对面野区的情况后,自家辅助要及时沟通。中期的时候,用e看一下峡谷先锋和大小龙,中期主要是在线上和自家野区发育,主要就是看对面人的位置。中后期就是围绕峡谷和小龙打3v3团战。寒冰的e是一个团队指挥类技能,所以他的作用是团队


                        IP属地:安徽12楼2024-10-14 14:47
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                          受益,找到敌方打野要第一时间汇报给所有队友。
                          e技能可以一个e看敌方5个野怪位。e的这个技巧,在于破掉敌方下路一塔之后,深推兵线进而入侵敌方野区,去拿敌方蛤蟆或者石头人。站在蛤蟆石头人位置的线草往上放e侦查,可以侦查敌方除大鸟外的所有野怪是否还在。因为大鸟是最靠近河道的一组野怪,反大鸟风险最小,大鸟外地形开阔,进可攻退可跑。大鸟也是离中路最近的野怪位置,所以大鸟通常不用侦查,路过就可以看到。而三狼、石头、蛤蟆、buff,则需要入侵野区看,所以存在风险,寒冰一个e就可以全看到,己方打野也不用多跑路,寒冰也不用深入野区。
                          R技能,小鱼、妖姬、卡特、莎米拉、亚索、卡萨丁、剑圣,这些英雄都可以躲寒冰的w和r,寒冰就只剩q和被动能用。五个技能少了三个,让人欣慰的是,w没伤害躲了也就躲了,w甚至没有一下平a的伤害高,增加寒冰的难度。所以寒冰的r要趁人不注意,偷偷的放,不能明目张胆的放,可以再草丛和侧面放r。寒冰的r非常容易空,并且寒冰不适合在野区打架。因为野区里有很多狭窄的过道,如果顺着这些狭窄过道的方向放r。寒冰的r基本上是必中的。但前提条件是,角度要顺着狭窄过道的方向放r。寒冰的r在看准敌人经过路口时,靠墙走时,卡地形也是必中的。但是寒冰傻乎乎正面直接放r是很难命中的。寒冰的r遇见有位移的英雄和高移速的英雄很难命中。例如塞纳、猫咪、妖姬、船长、鲁仙、ez,但是很好命中哪些没位移、不出移速装的英雄。在野区顺着华容道方向,r必中。例如火男、拉克丝、凤凰、婕拉、泰坦。
                          寒冰的弱势期
                          寒冰的弱势期,首先要对寒冰的弱势期有所了解,也要对敌方英雄的强势期有所了解。对面抢2后寒冰短暂弱势,对面抢6后寒冰短暂弱势,己方ad换对面辅助时,等级被压,升的慢弱势,寒冰8级时,对面中野9级时,对面中野正好出第一个装备和鞋,是中野的强势期。寒冰10级时,对面中野11级,是两级大招的强势期,寒冰12级时,是对面中野13级主副技能满级,且对面中野三件套的强势期。13及之后,即使对面中野在中期压你三级,拿了很多人头,多了两个大件,寒冰也会强势起来。13级之后是寒冰的强势期。首先你有三件套,至少会有一件输出两件半肉,或者两件输出、一件半肉,或者一两件输出一件纯肉,或者三件输出。这四种可能或者缺输出或者却生存,或者却移速,根据局势特点而出装。你已经有三件装备了,至少在30分钟之内出一件半肉或者全肉,用来保证生存。如果对面中野非常强势,已经神装,后期他已经不能通过装备建立优势了,但是如果你头铁不出一件生存的话,在你出肉装之前,他随时可以秒你,如果你在保证生存能力后也可以全输出装、全输出装的缺点就是脆、但伤害高。第一件或者第二件出半肉或者全肉就是因为在一开始不能确定对面中野的强度,等发现对面中野是大哥时,再补出装将脱节。一件成型的装备才会有被动,才会产生效益。寒冰的主要输出是q,一下a的伤害比一下w的伤害要高,一下qa的伤害也要比w的伤害要高。如果你能黏到人,就等于不停的在放w。寒冰13级三件套的时候,因为为了渡过中期出了一件防御装,导致其真正的爆发点在第四件装备成型时。在第四件装备出来后,不关你事吸血、暴击、移速、特效、破甲、护盾、肉,哪个流派或者玩法基本已经成型。吸血可以做到抗塔站撸、特效可以做到满q18下qa,当然人体的极限是8-10下qa,暴击流可以做到满q小两万的伤害(0护甲草人测试)。
                          寒冰经过那么多削弱,装备和技能的削弱。寒冰的流派也变得相对模糊。更多的是多流派的混合。单一流派已经被拳头削弱很多次了。现在的流派更多的是吸血混合着暴击、暴击混


                          IP属地:安徽13楼2024-10-14 14:48
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                            合着特效、特效混合着半肉、半肉混合着移速。虽然作者本人喜欢玩特效流,但是特效流总体伤害没有暴击流高,也没有吸血流肉。特效流是走a最舒服的流派,特效流整体伤害是比暴击流低的。
                            寒冰是个遇到强势英雄弱,遇到弱势英雄强的英雄。本身各种功能都有一点,还是功能性比较多的英雄。寒冰强就强在他的功能性,强开与防守,和队友配合可以秒人。把各种功能挑出来和强势英雄对比,寒冰是有自身缺点的。
                            主w与主q的选择
                            主w与主q的选择,虽然w并不是主要输出技能,但是寒冰经过削弱,主w可以在前期打出强力优势,而主q做不到。因为设计师脑子有病,主q强,他就削弱q,主w强他就削弱w,所以并不是一定要住w或者主q。w等级高了过后cd时间较短。主q的优势在于一定要打满6秒的q,才有伤害,主q后期伤害高,一下qa要比一个w伤害高,这是基于装备成型之后。如果对面有位移,寒冰没有疾跑,追不上,只能打出3下qa的情况。主q就会损失大部分输出。所以主q适合对战腿短手短的战士,和那些能通过追人和平a的。主w适合打对线和长手。因为设计师老是喜欢把英雄和装备改来改去,导致寒冰也必须跟着版本走,有时候需要主q有时候需要主w。这个需要自己体会,那个玩法爆发高,伤害高,可以住哪个。那个可以把输出打满可以住哪个。但总体主w的伤害是比主q要低很多。但是实战中主w能赢就主w,如果q能打满6秒就主q。如果对面移速过高,手长位移多就主w。如果对面是短手,能黏住可以住q。
                            主w的打法要尤其注意视野和距离的把握。因为主w,w就是前期的主要伤害手段。一旦放了w就会存在伤害空档期。W只要能打中人就不算浪费输出。而寒冰要注意的并不是线上双人组,而要注意敌方打野,一旦寒冰用过w补兵或者消耗。便会存在输出空档期,此时如果敌方打野上来gank,寒冰将缺乏伤害。这时候保持1000码的距离拉扯一下就非常重要,毕竟前期w的cd时间非常长。一旦寒冰放了w,敌方打野冲上来了,寒冰就会却伤害,除非,对面下路双人的血线被压得非常惨,导致其不敢上。
                            主w的缺点,在前期小兵后面。w的伤害会被小兵挡掉。一旦w被小兵挡掉,寒冰就是用一级q在和对面打架,这样寒冰将毫无伤害。尤其是遇到己方辅助为,主w机器人、宝石、潘森、大树、日女。这几个辅助的特点是,无视兵线冲上去,控制敌方英雄打出爆发。此时如果寒冰站在小兵后面,w被挡掉,即使辅助打出所有伤害,也会发现,伤害不足。所以遇到这种情况,寒冰要主q。因为w会被小兵挡掉,但是主w配合光辉、棺材板、火男、站在兵线前面进行压制,效果要比主q要强。寒冰在对线长手英雄或者双ad,主w效果要比主q效果好。所以主w和主q还是要具体情况具体分析。主w的寒冰必须要站在兵线侧面,才能对敌方英雄进行消耗,会玩一点的ad遇见寒冰都知道躲在小兵后面挡w。寒冰站在兵线侧面,则会把自己卡在墙角地形中。其实是不利于寒冰走位的。只能说主w和主q各有利弊。
                            寒冰是被设计师重点针对的英雄,因为其是所有射手类英雄的基础英雄,模板英雄。关于主w还是主q,要根据实战自己体会。主w是比主q伤害要低,但是寒冰w在升满的时候只有4秒cd,3级w有11秒cd,4级的时候有7.5秒cd。因为寒冰一个q可以输出6秒。所以主w的话在w升满的时候一波对拼可以打出两个w,而主q做不到。前期对线一波伤害打满,只能打出一个w和一个q。如果一个q打不满,只能打出3下qa,3秒的qa的情况下,主w伤害会很高。但是如果一个q如果有输出环境打满的话,主q的收益高。所以主q


                            IP属地:安徽14楼2024-10-14 14:49
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                              要配合疾跑和控线方便追人。但是如果对面是长手,有位移,根本没有追人的机会,则可以主w。中期必须打出两个w的伤害,,并且在前期暴击率没起来之前,寒冰是无法给人减速的,平a的减速形同虚设,后期w的伤害还不如一下平a,暴击率和移动速度起来后,便可以依托qa进行减速加速。
                              属性
                              攻击力 攻击力是寒冰最优先应该出的属性。在测试环境中,应该先买小件把攻击力补足55之上再补移速和攻速。现在版本吸血权杖7%的吸血15攻击力900元,性价比太差,锯齿断臂、十字镐、(s14未改版前的箭袋)、大剑这四个装备的性价比高,所以特效流可以买一个箭袋两把十字镐(海妖+破败+羊刀),暴击流可以买两个箭袋加碎片合成(海妖+电刀),护盾流可以(锯齿断臂+十字镐+短剑),只要主q补攻速就行了。寒冰不需要太多的攻速和移速,但又必须买攻速移速,所以寒冰的钱在保证攻速、移速之后都要用来买攻击力。所以寒冰的出装顺序、可以第一件第二件大装备同时出、先买攻击力。在第一件装备和攻速鞋成型后,第二件第三件装备同时出,先买攻击力。这样可以解决,寒冰攻击力低,暴击流绿叉、特效流攻击低,等合成不平滑的问题。另外寒冰在前中期3v3以下的团战中,最多一套连招放完,冲上去5下qa。在3到5下qa结束后,敌方必须残血或者减员,根本没有输出环境给寒冰6秒时间的qa。3秒钟的时间也是很多英雄打完第一波伤害后第二波q的ad时间。比如男枪、莎米拉、等英雄满级q,的时间都很短。
                              移速 在极限的拉扯环境,寒冰的移速显得尤为重要。寒冰在对线泽拉斯、ez、滑板鞋、奥巴马、婕拉、金克斯等手长带位移的英雄,移速尤为重要。面对狗头、乌龟、等打野。如果没有移速会存在两种情况,能打过追不上。对方手长poke,无法躲技能,无法冲上去一套秒掉对面长手。对面龙龟、狗头疾跑枯萎、剑圣打野移速很高,冲上来跑不掉只能被开,寒冰一旦被开,a不出来,减速和定身走不动路,再交闪现就晚了。缺移速的问题还是寒冰腿短的问题,也导致寒冰容易和队友脱节。如遇到龙龟、牛头、日女、木木。寒冰不缺伤害,最适合寒冰的召唤师技能是疾跑。在极限拉扯环境中,寒冰是要保持600码攻击距离a人的,但缺点是,600码攻击距离很容易和对面脱离射程,虽然寒冰有被动和w的减速,但是很多英雄也有减速加速,德莱文w大嘴e娜美r日女r露露w,火男冰杖e,这还只是下路的减速,所以在出完攻击力后一定要补足移速,寒冰在中减速过后更容易被控。而打长手poke减速英雄又要冲上去把它秒了。所以极限拉扯下也容易被对面拉扯。寒冰的移速并不需要太多,但一定要够用。如果对面全带疾跑、出皇冠、各种三段位移、大招加速之类,寒冰只买个鞋子移速肯定不够用。所以行进速率、水上行走等家移速的符文就非常重要。虽然寒冰不需要太多的移速,但是寒冰没有移速将会变成废物。一般情况下攻速鞋配上符文,基本够用,如果配上疾跑则很强。就因为寒冰腿短,所以寒冰必须在第二件做攻速鞋,也就是在9级左右。前期大家都没有移速时可以用草鞋和符文过度,中期必须做鞋,且只有鞋有时移速还是不够用。寒冰只要能平时能达到400移速就够用了,触发破败被动外加行动速率、海妖、绿叉可以达到500。但实际上寒冰不需要那么高移速。
                              400的的移速是最低移速,够用的移速。移速给寒冰带来的质变前期和中期是最高的,如果无脑堆移速收益也不是很高。无果无脑对移速,和前期无脑堆攻速、暴击性质一样。寒冰无


                              IP属地:安徽15楼2024-10-14 14:50
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