让我猜猜制作组的想法,如果把全体近战的伤害提升,受益最大的不是突击和剑卫两个职业,而是让那些远程职业变得远近皆可。
现在的近战最幽默的画面是什么,链锯剑点出马力全开,蓄力到最大砍在小虫子身上,只是打红了而已,还是需要处决,绷不住了。踩地板两下都能直接踩死一群小怪,马力全开真不知道有什么用。
所以俺寻思,对于盾卫和突击的加强有两个方向,在天赋里添加大幅度增加近战伤害的技能。或者给他们俩的专属武器,动力剑,动力拳,雷霆锤伤害大幅度提升。
特别是动力拳,这玩意我真不知道怎么玩,蓄力慢,范围小,伤害也不高(指PVE)
现在的近战最幽默的画面是什么,链锯剑点出马力全开,蓄力到最大砍在小虫子身上,只是打红了而已,还是需要处决,绷不住了。踩地板两下都能直接踩死一群小怪,马力全开真不知道有什么用。
所以俺寻思,对于盾卫和突击的加强有两个方向,在天赋里添加大幅度增加近战伤害的技能。或者给他们俩的专属武器,动力剑,动力拳,雷霆锤伤害大幅度提升。
特别是动力拳,这玩意我真不知道怎么玩,蓄力慢,范围小,伤害也不高(指PVE)