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现在近战虽然比以前强多了,但是伤害依然幽默

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让我猜猜制作组的想法,如果把全体近战的伤害提升,受益最大的不是突击和剑卫两个职业,而是让那些远程职业变得远近皆可。
现在的近战最幽默的画面是什么,链锯剑点出马力全开,蓄力到最大砍在小虫子身上,只是打红了而已,还是需要处决,绷不住了。踩地板两下都能直接踩死一群小怪,马力全开真不知道有什么用
所以俺寻思,对于盾卫和突击的加强有两个方向,在天赋里添加大幅度增加近战伤害的技能。或者给他们俩的专属武器,动力剑,动力拳,雷霆锤伤害大幅度提升。
特别是动力拳,这玩意我真不知道怎么玩,蓄力慢,范围小,伤害也不高(指PVE)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-13 20:09回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-13 20:10
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      可是你有俩队友啊,合理的改进思路不应该是朝着近战抗远程打的方向吗


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-13 20:51
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        近战不是qte+aoe(漩涡和大跳)+处决吗……刚刚一盘盾卫就1w近战伤


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-13 20:54
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          剑卫三能量剑一个小刀虫就很幽默了。。我玩剑卫累死累活近伤1w,换个狙击特战轻松远伤2w


          IP属地:广东5楼2024-10-13 21:29
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            整个近战系统过于依赖弹反,平A伤害真的需要大加强
            尤其是动力剑,作为专属武器,就该比通用的链锯剑强


            IP属地:江苏6楼2024-10-13 21:40
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              近战职业本身输出就不应该太强,毕竟少一个弹药限制(榴弹:说的对),尤其是现在的近战甚至不怕对面的远程,近战要是能一路砍过去那远程可就幽默了,很快就会有特战吧友发帖吐槽说近战一路砍啥都不怕我在后面被天降十个武士虫一围失误一次直接连死。
              一般来说,远程天然具有输出机动性,但SM2特殊的地方在于近战职业两个有机动性一个又不怕远程,本身近战生存还更强,输出也高了那远程肯定不乐意。
              合理的设计不应该是生态位尽量重合,而应该相互配合,单纯加近战伤害不算多好的方案。
              但如果你只是想近战玩的爽,那很简单,去n1n2就行了,金武器绝对砍得快。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-13 22:05
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                动力拳打pvp是真cs啊,一发蓄力轰死一个,大锤还要按两下呢😅😅


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-14 00:53
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                  盾卫已经不弱了 漩涡加重斩加弹反出伤,今天打了把N4出来一看近战1W8造伤给我吓一跳


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-14 01:01
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                    小虫子处决就是nc设计,受到伤害一旦闪红光溢出伤害全被吸收。你至少多砍1刀


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-10-14 01:05
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                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-10-14 01:44
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                        我觉得起码给两个近战一把卡宾枪什么的吧要么就把脑虫删了


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-10-14 02:09
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                          剑卫弹反伤害挺高的,n4随便弹弹就一万多近战伤害


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-14 02:21
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                            近战武器的作用就是招架和打出小怪的踉跄补一个枪袭至于数值你可以完全当成不存在,盾卫输出主要靠那个秒杀精英和aoe机制,跟武器没有多大关系。近战唯一能打出伤害的其实是大锤,但是大锤的主要输出靠的是那把伤害堪比连狙的重型爆蛋枪。
                            链锯的两个幽默技能还有大宝剑的能量涡流架势其实都是没有啥用的,拳的用法是出手速度更快方便你无缝招架,并且能快速打出小怪的硬直好枪袭回甲


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-10-14 07:52
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                              和难度有关,近战武器伤害这一块在低难度表现力还可以,但是难度上去就有点不够看了。雷锤伤害已经最高了,低难度震地冲击一砸死一大片,在n4难度震地冲击却杀不死任何一个精英,至少得砸两下,想减少更多资源和时间损耗,难免要点+50枪袭——砸一下,砸两下,弹反,俩枪袭,结束一个精英。
                              而雷锤本身的伤害在高难度还是差点的,又何况其他伤害更低的近战武器呢。


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-10-14 08:04
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