三角洲行动吧 关注:114,373贴子:1,538,114
  • 3回复贴,共1

说实话匹配机制改早了

取消只看楼主收藏回复

PRO哥们和自信小孩们先别急,我尽量理中客一点阐述:
1、89年大叔一枚,目前统帅,和一帮当初二十多岁的时一起打的兄弟们,这几天下班聚一起玩几盘,输赢不重要,重要的是兄弟们相聚,这会上班摸鱼逛贴吧,当初和兄弟们是因为CODOL认识的,那时候强度局的,自认也是强度党,如今都老了,国庆期间入坑,想着快乐玩耍一下,主要是兄弟们在语音频道近几年没这么齐过,还是得谢谢三角洲,不过突然昨晚过后一下子没热情了,不过也预购了COD21僵尸养老,就是觉得快乐时光好短呀
2、为什么说匹配机制改早了,CH肯定是看到大量说捞薯条这个词汇了,战地和COD都玩的我,是知道为了解决这个问题,COD是SBMM,战地是通过私服定规则保护新人,所以三角洲上强度或者说旗鼓相当的精力局这个操作是肯定的,但是三角洲你的基础玩家盘牢固了吗?个人觉得你至少S1赛季让更多玩家入坑呀,然后你开始做一些细化玩家群体的操作,结果你还没怎么呢,就急着赶走体验党、非强度党玩家们这不是跟自己的流水过不去吗
3、突然想到当初CODOL的运营思维了,一下子把自己拍醒了,对了,忘记东家是谁了,这么快急着收网确实是一贯作风,然后可能有人会说,我是不是太菜了,搁着抱怨呢,没有,不好意思,因为不想牵扯打广告嫌疑,我自己以前也当过主播和UP的,说不上顶尖,但是也算是会玩的那类,说这个是说我是个真实喜欢FPS玩家,太菜也不会接触那么多FPS游戏。
4、就是突然觉得昨晚玩完以后,快乐,啪!没了,我知道也有人说你是爽捞了,被捞的玩家呢?Emmmm我是觉得可以娱乐就娱乐到底一些,哪怕AI多一些,让我和我这帮老家伙们能一起开心娱乐会,我们这个群体可是当初背负着游戏是D品的环境下还在坚持玩游戏的那帮群体,也是亲手感受过三角洲那个原始IP的群体,别急着分割我们,而且我们喜欢了如今也有消费能力,前天我那老队长还在那各种充值呢
5、说到底你是款游戏,是娱乐的,让PRO哥们聚一起强度,相互对抗成就,但也考虑一下娱乐玩家,休闲玩家,不过也算了,就是突感启发,能打这么多字证明今天虽然上班。。。但是周六貌似摸鱼思维更重一些


IP属地:甘肃1楼2024-10-12 11:24回复
    额 一下子不小心又打了太多字 一般还没贴图,算了 沉了吧


    IP属地:甘肃2楼2024-10-12 11:32
    回复
      因为打字太多 有时候反而不精炼 我稍微补充一下我的说法
      1、不要混池匹配:娱乐玩家这盘就想给武器升个级,或者玩点趣味玩法,不在乎这局的推进情况,但排位玩家也在里面,他们比娱乐玩家更在乎进程,这导致结果论上这局队友就无法达成一致
      2、计分规则需优化,战地老玩家都知道,大战场这种模式,不是所有人必须是热血青年,并不是和COD多人一样,那就是要PVP对枪对战的,“你永远不知道你队友在做什么”这个梗就是战地的梗,但现在的计分和规则引导根本不培养这样的玩家出现
      3、看到评论,实力均衡在一起更舒服了的我赞同,但这个比例我希望不要太大,老年人FPS玩家不想再遇到个上班FPS了,不然我玩瓦,玩GO,玩COD等等去了,我没有玩三角洲的理由,赛道差异化要有的,更何况你参考的蓝图游戏本就不竞技。池子分开也行


      IP属地:甘肃9楼2024-10-12 14:28
      收起回复
        突然经过看大家的讨论和思考,我找到原罪了
        一切的原罪就是【排位】系统,还有逆天的排位计分标准
        没有这个玩意儿,貌似就真正回到了我玩过的战地了
        1、排位让玩家过于在乎水平,岂不知战地中,一局里玩家水平本来就是鱼龙混杂的,但战地为什么没有放大这个负面呢,因为生态是自然的,更像个食物链,但三角洲把这个食物链具象化了
        2、段位思维好像根深蒂固在了很多国服玩家脑海里
        3、排位和匹配又排在一起,大家只能去拼了命的得分,一些好玩的乐趣得不到延伸,大家只为了不要跌出TAB键战绩太低,现在实力又拉近了,但游戏结果又不统一


        IP属地:甘肃21楼2024-10-12 16:03
        收起回复