目前三角洲行动大战场引入了排位机制,由于上分的办法主要是得分而非胜负,高得分高kd玩家即使是输了也不会掉分,这一点挺好的,毕竟大战场一个人的能力始终有限,自己付出很大的努力但还是输了要是还掉分很影响大家的游戏积极性。
因此得分变得十分重要,众所周知,选医疗和侦查可以在常规的击杀占点以外获得很高的得分回报,特别是侦察的搜寻与搜寻助攻得分几乎没有任何难度。但战场模式毕竟是四个兵种,司职不同的任务,在目前的得分机制下,同击杀数助攻数的突击兵工程兵很难和另外两个兵种相比。
在这里我觉得官方应该针对某一兵种的职能进行得分优化。
比如突击兵的任务就是击杀和占点,那么突击兵在击杀和占点时就应该得到得分加成,特别是在点内的击杀。
医疗兵救人得分目前不用太多说,可以在占点时得到得分加成。
工程兵我觉得是最需要加强的,特别是反载具得分,包括对载具的伤害和击杀、击杀助攻这方面,另外修载具也应该多加分。
侦察兵我觉得应该稍微削弱侦察助攻得分,强化侦察兵在地图靠近敌人侧放大信标的持续时间和得分。
因此得分变得十分重要,众所周知,选医疗和侦查可以在常规的击杀占点以外获得很高的得分回报,特别是侦察的搜寻与搜寻助攻得分几乎没有任何难度。但战场模式毕竟是四个兵种,司职不同的任务,在目前的得分机制下,同击杀数助攻数的突击兵工程兵很难和另外两个兵种相比。
在这里我觉得官方应该针对某一兵种的职能进行得分优化。
比如突击兵的任务就是击杀和占点,那么突击兵在击杀和占点时就应该得到得分加成,特别是在点内的击杀。
医疗兵救人得分目前不用太多说,可以在占点时得到得分加成。
工程兵我觉得是最需要加强的,特别是反载具得分,包括对载具的伤害和击杀、击杀助攻这方面,另外修载具也应该多加分。
侦察兵我觉得应该稍微削弱侦察助攻得分,强化侦察兵在地图靠近敌人侧放大信标的持续时间和得分。