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总结下当下这个版本比赛引擎的问题,欢迎补充。

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1.身体接触数据无法体现。无论此球员身体接触如何,无论模型大小,这个数据除了争高空球外,等于没有。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-10-05 00:03回复
    2.惯性过于大。
    停球像是停铅球,不知道以为中弹了;
    全员喜欢趔趄,我也不知道一个个现实中的世界级球员,乃至历史上的超巨,身体协调性怎么这么差。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-10-05 00:04
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      3.速度体现不明显。
      前锋速度再快哪怕领先多个身位你也一样被追上。
      不要跟我说什么“因为前锋带着球跑,速度有所减弱所以后卫可以追上。”我们又不是不看球,卡卡、姆巴佩等人带着球冲起来,你后卫就是追不上,而且速度劣势很明显。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-10-05 00:04
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        4.球员上抢、抢球速度过于快。
        上面说了此引擎体现不出速度优势,但球员的抢球速度那是真的快…人均都很快。在这个球速慢、球员停球总要顿一下的引擎下更为明显。
        游戏中马奎尔上抢时启动的速度,要快过姆巴佩无球冲刺速度。
        当下这个引擎全是不足,而这点是我最恶心的一处。造成这个版本全是我抢你、你抢我以及全场全员趔趄的碰碰车滑冰世界。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-10-05 00:05
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          5.出球过慢,本可一脚出球,却“强行停一下”。
          无论传球还是射门。
          举例:球员A拿球,我将球传给球员B,在B接到球前,我已经按了射门键,且他是正对球门,这种情况下,但凡是个职业球员,不…小学三年级的我就行,不用停球,很轻松便可以直接完成打门。
          但球员B不行,无论这个B是鲁美也好,梅西、马拉多纳也罢,他非要停下来…然后像是停了个铅球一样顿一下,等着对方后卫来破坏…
          哪怕我在后场按了解围,他也要强行停一下,开个大脚就这么难?


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-10-05 00:06
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            6.球员蜜汁站位。
            经常出现的一种情况,我方某球员拿球,其他球员不仅不来接应,反而躲在对方球员身后…就是不找空档。
            尤其在本方后场,对方有球员来上抢了,竟然还在躲…你到底在躲什么?


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-10-05 00:07
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              7.球员“虚假跑位”跑晕本方玩家。
              我方球员A持球,我看见我方B正在往前跑,于是按了传球键,想传给B,结果按完了B突然来个大回撤…导致传空了乃至直接将球传给了对方。
              这种情况不仅在进攻到对方半场时发生,很多时候也在我方禁区前这样…直接送了对方射门。
              你要么继续向前跑;要么站原地别动,能不能别跑着跑着来个突然大回撤来晃玩家?


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-10-05 00:08
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                8.传球“故意”传到对方脚下,或者“故意”往对方身上踢。
                我理解klm想增强游戏的防守,多一些拦截。
                但真不至于让球员看起来“这么明目张胆直接传给对方”来“体现拦截”。
                我不信职业球员在队友明明有空档的时候能传出这么离谱的球?
                现实中这么送,球员会被带走调查的。
                即使没直接传到对方脚下,也像是看起来故意往放身上踢,发生各种折射,出界,比赛支离破碎,体验很差。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-10-05 00:09
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                  9.防守时光标切换问题
                  首先经常出现光标切到离球较远的后卫而非离球近的那个,造成了防线集体失位。
                  还有就是光标切换慢,有时球都到了球员身前,光标还没切到这个球员身上,导致球直接漏走了…
                  更甚时,防守高空球,球都飞到我方某球员眼前、直到把发呆的他砸得趔趄了,光标还没切到他这…


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-10-05 00:10
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                    10.传球方向很迷,不按照你想的来。
                    A球员拿球,此时B位置最好,于是我按了传球键想把球给B,结果却莫名其妙传给了位置不佳的C…
                    18-22版本都没有这个问题,哪怕两个无球球员站的比较近,球也能按照你想的线路传出去。唯独现在,咱也不知道现在这个引擎怎么就这么秀。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-10-05 00:10
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                      11.五五开的二分之一球,后卫几乎永远能战胜前锋…
                      还是那句话,我理解klm想增强游戏的防守体现,区别于之前版本盛行的短跑、直塞。
                      但现在就是矫枉过正。
                      无球状态下的卡洛斯总是可以撞开无球哈兰德,注意,我加了个“总是”。
                      无球全速跑马奎尔可以跑过无球全速跑的姆巴佩,依旧是“总是”。游戏似乎对防守方有特殊加成。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-10-05 00:11
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                        12.传球球速过于慢
                        这个前面几条也能带到这一点。
                        传球像是故意降低球速,等着对方拦截是的。
                        然后本方接球球员也跟个闹谭似的,接球不往前跑两步,占原地愣着等球过来。
                        你降球速可以,但能不能把人速也降一降?
                        现在球速与上抢球员速度严重不匹配,失真。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-10-05 00:11
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                          明白现在klm为了区别之前的版本,要所谓的“真实”。
                          实况fifa及现在的fc端游我也玩,防守都很在线,但手感很流畅,不会让你觉得球员身体协调性有问题,或者智商有问题。比赛焦灼是因为防守球员的ai好,而不是进攻球员不协调没智商。这才是真实。
                          现在这个引擎,你抢我我抢你,碰碰车世界,各种失误互相交换球权…比赛输赢运气成分过大。
                          这不叫真实,这只能叫菜鸡互啄。
                          场上都是现役世界级球员乃至足坛历史超巨,你这一个个整的不像个职业球员。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-10-05 00:13
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                            这两天天梯九连胜了,但真没有酣畅淋漓的感觉,无非我比较谨慎,加上这两天系统可能倾向于我(懂得都懂)。
                            除了极个别高手以及极个别新手,八成以上的玩家对战,胜负看运气看系统了。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-10-05 00:15
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                              我18年世界杯之后就开始玩这个游戏。以前算是很沉迷的,现在早已是签到党了。
                              直到23年前半年,在俱乐部贴吧里都能经常看见实况手游的晒图或其他相关。俱乐部贴吧里也经常能见到讨论实况手游的。
                              但现在几乎见不到了。哪怕这个吧,以前还有讨论技战术的。现在全是晒卡、骂,可见一大批老玩家不喜欢这个游戏了,同时现有玩家对游戏比赛本身这个环节也没那么感兴趣了。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-10-05 00:16
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