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【脑洞】关于新增兵种的设计猜想
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史大林乌拉
T-14
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根据吧友的猜想“同级别选项中如果增加一个新部队供玩家选择,会有哪些改变呢”而创作。
意在提高新型兵种选择的同时,保证旧兵种的平衡。
由于本人不太了解一些近代现代装备情况,纯凭感觉设计,所以能设计出来的部队不多,还请懂这方面的吧友多多补充一下。
感谢
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1楼
2024-10-02 18:13
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史大林乌拉
T-14
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首先是衣阿华级战列舰,由于我对现代海军实在不了解,所以拉了一个古董船上来
设计理念在于大舰巨炮攻击能力特化,但是在现代战争中防护不足 只能硬抗,所以给了低性价比的金装甲,以及除武器外全部配件都是铜的,虽然有血量补偿但是生存力依然极差(尤其是后期)且打不过同类型的海军。但是作为陆地支援兵种还是很给力的。如果想要让其走的也慢,可以考虑引擎换成铜记录仪(代表老兵经验)和052D一样龟速前进(不过那样的话使用手感太差了起码也得走3格吧)
给穿甲不给高爆是为了避免052D成为小丑
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2楼
2024-10-02 18:20
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史大林乌拉
T-14
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附一张提康德罗加的图对比(每一个脑洞的配件数量都是和原来相等的,且后续品质数量上也会尽可能对齐一样)
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3楼
2024-10-02 18:24
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史大林乌拉
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第二个,台风级核潜艇
这个潜艇我没记错的话导弹发射孔好像特别多,所以就给了双重打击能力,攻击配件上是介于光荣与海狼之间,但由于特殊能力所以攻击能力还是很高,相对应的生存方面有所削弱(本来修理是铜雷达,但是思来想去感觉攻击力太强防御力应该进一步削弱,所以便给了没有用的修理箱打发走了)
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4楼
2024-10-02 18:31
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史大林乌拉
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第三个,黄龙
设计理念是介于红龙和蓝龙之间的特殊产物,有中不溜的防空(摆设)和中不溜的防护,但是金火金武的组合输出极为暴力,且银雷达给予的血量也更实在,但却偏偏缺少了激光加伤,又没有金涂装免伤的暴力,便无法完全代替蓝龙的位置,它的电磁炮在关卡中对玩家来说用处不大,但是在竞技场里却是神技,所以也算是个很有特色的单位。
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5楼
2024-10-02 18:40
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史大林乌拉
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第四个,豹式
和T-34一样比较笨重
比较独特的是火控换成了涂装,你问为什么,听说过M10豹式坦克歼击车吗?
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6楼
2024-10-02 18:47
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史大林乌拉
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第五个,轰6
弥补了平民二轰没有穿甲弹的遗憾
但是代价就是近乎没有伤害减免能力的生存令人堪忧,但是好在火力输出极为暴力
如果觉得强度太超模,可以考虑把削弱版中的记录仪和装甲品质对调一下,让其在前期特别脆来做一定平衡(虽然我觉得他对兵种加伤相比于其他两位够低了已经,不出暴击都怕没伤害)
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7楼
2024-10-02 18:59
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史大林乌拉
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第六个,轰20(对标B2)
如果说轰6的暴击加伤只是开始,那么轰20将会是极致,唯一一个金武金火的大范围轰炸机就在这里。
可能有吧友注意到了为什么轰20和黄龙都是一样的武火双金组合啊?别问,问就是火力不足恐惧症
作为平衡,用银燃烧弹来限制输出,同时也凑齐了三种不同加伤类别,同时其基础攻击力加成加上暴击也让其在日常使用时有与图160碰一碰的性价比。
唯一的问题就是航程少一格作为一个平衡吧,给图160一点发挥空间
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8楼
2024-10-02 19:24
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史大林乌拉
T-14
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考虑到轰6可能和轰20航程过于相近的问题,故对轰6进行削弱,这样就差不多了
(虽然按理对比B52和图22轰6更像B52的外形理应一样是银引擎,不过既然是参照了老大哥的图16,那么航程就和老大哥一样没问题吧)
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9楼
2024-10-02 19:32
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史大林乌拉
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黄龙因疑似有些偏弱,故对其进行一下加强,这下是最肉的坦克了
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13楼
2024-11-08 10:52
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