经典jrpg吧 关注:18,908贴子:476,310

《小菊苣:充满色彩的故事》鉴赏&安利

只看楼主收藏回复



IP属地:上海1楼2024-09-30 19:06回复
    这游戏算是我今年的意外之喜,它有传说之下那样友好的社区氛围;有比空轨更丰富的NPC互动,有随着场景的变化而逐层过渡、增减配器的背景音乐,还有一流的银河城关卡设计。
    没错,尽管你看它的画风和俯视角,好像不太能和银河城三个字联想到一块儿。
    当然,还有这一个如艾约一起在风车下吃便当时那般温馨的故事。
    如果这些还不具备说服力的话,那么……好吧,本作还有MC90分,以及steam97%好评率。
    之所以要把这些摆在文章开头说,显然是为了留住屏幕前的你读下去。我写的文章绝大部分时候标题都是《XXXX通关感想》,因为我一般都是以抒发自己感受为主要目的。但偶尔也会有“想要把游戏安利出去”的心情胜过“自我表达,通关留念”的心情的时候。
    不过需要说明的是,本作没有什么对抗性,没有装备驱动,成长驱动,每章结尾一场BOSS战,还是无限命的。所以如果你是纯粹的对抗类游戏玩家,那么就不必浪费时间往下读了。


    IP属地:上海2楼2024-09-30 19:09
    回复
      在这个世界里,本来没有色彩。
      直到某一天,诞生了一支画笔。使用画笔的人可以给万物上色。画笔代代相传,他们便也被称为“执笔者”。
      而我们的主角!正是这一代的执笔者——小菊苣!
      ……的清洁工。
      好吧,还有粉丝。

      某天,我们的主人公在打扫塔楼的时候,房子晃了三晃,然后整个世界的颜色,就突然消失了。
      不知道发生了什么的主人公来到小菊苣的房门外,只见画笔被很随意地丢在了门外。而房门又紧紧锁着,怎么叫都没有反应。
      按理说只有执笔者才能触碰这支独一无二的画笔。但是主人公评估了一下现状,还是提起笔走出了塔楼。
      来到小镇上,显然居民们都因为失去了颜色而陷入了混乱。看见我拿着画笔,有的上来问我是不是正式成为了新一代执笔者,有的则隐隐约约猜到了真相,酸溜溜地揶揄了两句,不过更多的还是来拜托我们解决燃眉之急——替店里的甜品重新上色,给房子上色,设计一件新款衣服,用画笔的神奇能力打开被山体滑坡封锁的小镇……

      看我设计的战袍!嘿。


      IP属地:上海3楼2024-09-30 19:17
      收起回复
        我们还可以在地图上挥毫泼墨。游戏里的机关都需要用画笔去触发,譬如游戏初期有吸入墨水后会变小的花朵,抽干墨水后它就会变大,可以在上面行走。与之相反的是弹跳花,吸收墨水后会变大。其他还有爆炸气球、吸墨虫、升降平台等等。

        游戏里还有几大收集项:收集绘画用的笔触;收集服饰;捡垃圾然后和NPC兑换各类布置场景的家具;帮忙寻找走失的猫猫。
        看到这里是不是感觉有点乏味了?那么接下来就得说说本作是怎么化腐朽为神奇的了——
        譬如游戏里有一个叫薄荷的路人NPC(再次强调是路人),最初和他相遇是在甜甜圈商店,他会称赞我的甜甜圈设计得很棒。

        第二次看到他的时候他和朋友们聚集在一起,哥几个都穿着我画的“原神”战袍,并告诉我他多么喜欢我的设计。第三次是我按照另一位NPC的请求,在花园里种植了一些花,画面一转,花园里已经挤满了游客,薄荷也在其中。之后我又在河边遇到他,原来我之前在推图的时候为了解谜往河水上随便涂了点颜色,而他此刻恰好陶醉于我那“鬼斧神工”的涂鸦之中。第五次是我给另一家商店设计了一个LOGO,回过头来看到他穿着原神战袍在店门口排着长长的队伍。其实我还见过他好几次,或是在晚餐市的街头,或是在早餐镇的海滩,最终BOSS战前,他也和其他人一起,为我们打气。


        IP属地:上海4楼2024-09-30 19:22
        回复
          对,在本作中,NPC并不是永远站在某个固定位置或者出现在特定的剧情里,随着玩家对世界产生各式各样的影响,他们也会跟随着你的足迹随机出现在世界的各个角落,并且每一位NPC在对话时都有着丰富的表情和肢体语言,甚至会用夸张的动态字体和对话框来表达他们的情绪。

          .
          .
          一个支线里的蝙蝠NPC,戏份不多。基本属于用一次就扔。
          .
          .
          .
          .
          .
          .
          .
          .
          大师画廊的浣熊眼镜妹,很可爱,就是戏份不太多。


          IP属地:上海5楼2024-09-30 19:24
          收起回复
            而这样的NPC,在游戏里有上百个。
            他们中有你的家人,有你的邻居,也有很多陌生人。他们会找你帮忙,和你倾诉他们的梦想和烦恼,讲述他们的人际关系,谈论他们对某些事情的看法。正是他们,构筑了这么个鲜活的世界。
            有时候我甚至不太喜欢NPC这个词,non-player character,它的话外音是“这个人物是程序写好的,机械的,没有自我意志的”,但是在某些游戏里,我切切实实地对这些游戏世界中的原住民产生了感情,进而愿意把他们视作和自己对等的——人。
            这是在对一款游戏产生了极大的归属感后才会萌发的情感。我曾经以为充足的游戏时长是产生这种感情的基础,因为你总要让自己沉浸进去吧?但现在我发现这想法是错的,UT单路线5小时就足以产生归属感;空轨很长,但不论哪个城市都能很快地吸引住我;双星物语里,每一场冒险后回到布库村都能加强我们和这个“家”的纽带;而本作,算上各种画画、解谜、舔图的时间,统共才20小时。
            与之相反,很多大型游戏动辄五六十小时流程,一两百小时支线,但是给人的感觉却是:工具人,通马桶,工具人,通马桶,通马桶,工具人,复读机,复读机,复读机……


            IP属地:上海6楼2024-09-30 19:33
            回复
              有一对情侣来到某座酒店楼顶的观景点,可是却发现原本那炫美的天空已经褪色,于是拜托我们给天空涂抹上新的色彩。
              给天空上色,想想就浪漫啊。
              在我略有些胡闹地涂上一片“巫师3式的黄昏”后,他们果然陶醉于景色中,发出了热烈的赞叹,并表示明年还会再来。

              过了不知道多久之后,当我再度来到酒店楼顶,意外发现这里聚集了很多观光客,其中不乏一些熟悉的面孔。甚至是三代前的执笔者,那是一只温和的狮子,我曾经见过他几面,不同于他那严厉的后继者,他总是会从积极的角度去品评我的画作。
              游戏世界中有很多电话亭,当我们游戏卡关,不知道该做什么的时候,就可以打电话回家,和父母商量,妈妈会给予我们一些简单的提示,而如果你让急性子的爸爸接电话,他还会说得更多。

              当我们走在路上的时候,偶尔旁边的电话亭也会响起铃声,有时候是来自陌生人,有时候则是来自父母。有一次妈妈打电话告诉我,我应该在自己的新房子里布置一下家装。我随便布置了一下后,某次回到房子里,没想到妈妈居然从隔壁小镇赶来看我了,她还特别称赞床边的那个南瓜灯很别致。
              这直接让我愣了几秒。因为这游戏有几百种家居装饰。我实在是怀疑开发者到底设计了多少隐藏事件,又写了多少台词。
              和半路出家的主人公不同,我们的妹妹是正儿八经的美术生。她会带着主人公一起去绘画课堂上课,会为主人公护短打气,还会约主人公一起去小吃店,并且两人共同绘制一个logo。游戏中还有很多很多和家人的互动,这里我就不剧透了。只能说在本作中,家人永远是最坚实可靠的后盾。


              IP属地:上海7楼2024-09-30 20:02
              回复
                前面提到绘画课堂,有时候是给你一个主题,譬如让你画出一场梦,或者画出某种情绪。有时候则是给你一个范本,让你临摹或者改编。然而以游戏里那支粗笨的画笔,对于大多数没有绘画功底的玩家而言,几乎是不可能的事情。

                但是有趣的事情也正在这里。临摹并不是唯一选择,甚至游戏没给玩家任何限制。甚至的甚至那支粗重的画笔仿佛就是在暗示玩家不要太拘泥于一板一眼的临摹,你完全可以把一张全景画改编为特写,或是把一只猫解构成一堆数字。
                而我们画完的画,临摹改编的那部分会被挂到大师画廊里,主题画则被挂在世界的各个地方(一般是候乘座椅旁边,也就是传送点)。所以在我们进行传送的时候,经常会看到路边某个熟悉的身影正在欣赏我们的画作,然后上去又能攀谈一番。


                被挂在父母家里的松鼠大战和挂在传送点旁的格斯。


                IP属地:上海8楼2024-09-30 20:35
                回复
                  在游戏之初,我们只是一个意外捡到画笔的菜鸟,伪装成小菊苣亲传的执笔者,也确实收到了一些人的奉承,但画技是骗不了人的,大家只是心照不宣罢了。然而随着冒险的展开,当我们提起画笔给世界抹上色彩,为他人排忧解难,我们收到了更多的褒扬和感谢——不再是因为那个虚假的执笔者身份,而是因为我们自身的作为。


                  对于屏幕外的我而言,最初只是漫不经心地随便涂两笔,或者带着恶搞的心理写个原神,画个流汗黄豆之类的东西,但是随着我收到越来越多的正面反馈,心中逐渐被成就感填满,于是我更认真地对待每一次画画,每一次家装,每一个收集品。这个世界对我释放善意,于是我便想着回馈世界以更大的善意,然后世界又回我以更多。




                  一般游戏可能会让人偶尔心头一暖,但是玩本作的时候,心里始终都是暖洋洋的。
                  而我们的主人公也是这样一点一滴地建立起自我认同感。鉴于本文是一篇安利文,所以这里尽量避免剧透。只能说这是一个关于导师和学生,理解和包容的故事。独一无二的画笔意味着独一份的能力,也意味着舍我其谁的责任,这份能力可能会催生出使命感,让人涌现出无穷的动力。而这份责任又可能成为重担,最终将人压垮。游戏里对此进行了深入的探讨,发人深省,又教人心头更添一份暖意。尤其是对某个人物的塑造可谓惊喜连连。配合最终战细腻的演出效果,让人真心感到喜悦。


                  IP属地:上海9楼2024-09-30 20:39
                  回复
                    话再说回本作的收藏项。虽然要玩家去“捡垃圾”换装饰品,但“垃圾”是不会重复刷新的,实际功能更近似于马里奥奥德赛的紫色货币,也确实和马里奥一样会“藏”。对,本作藏东西也非常有一手,前面说过本作是银河城玩法,因为随着流程推进,玩家可以解锁更多画笔的能力,玩家可以潜入到自己涂洒在地面上的墨水中,从而抵达一般走不到的沟沟坎坎,边边缝缝。然后是涂墙能力,于是你会发现,城镇里大部分的房子都可以笔墨一泼,然后游到房顶。后面还有好几个新能力,这边我就不说太多了,还是保留一些惊喜请各位自己去体验。

                    前面说过,本作里缺少对抗性,所有的收集品都和强度无关。这会削弱收集的动力,但反过来说,本作舔图的乐趣又太强了。大部分银河城类游戏里获取的的跑图能力都是彼此孤立的,譬如变成雾气可以穿过特定的门,变成狼可以钻过墙缝。或者某个后期能力是一个前期能力的上位替代,譬如有了飞行能力后,滑翔能力就可以丢进垃圾桶了。但是本作中的绝大部分能力都是相辅相成的,尤其是围绕着“潜入墨水”而展开,有时候可以好几个能力无缝连续使用:譬如钻入一根上完色的藤条,来到另一个平台,然后给旁边的墙壁上色,爬到上层后坐着喷泉冲上更高的平台……这样的过程是一气呵成的。其实很多时候比我这里所能描述的要精彩多了,毕竟我还是希望能让吧友能把惊喜留到游戏里,所以要有所保留。到了游戏后期,经常能有“啊?这地图还能这么舔?”、“这地方原来能进去啊?”、“后门之后还有后门?”的奇妙体验。而舔图的奖励也未必是收集品,可能你会找到一片新天地,有新的NPC,还有新的任务。


                    IP属地:上海10楼2024-09-30 20:40
                    回复
                      总的来说,这是一部非常美妙的游戏。充满人文关怀,洋溢着浓厚的生活气息,虽然矛盾无法避免,但最后总是会以更温和的方式解决。同时游戏性也不错,除了缺少对抗性外,基本没有什么短板(缺少对抗性其实也不是什么短板,只不过作为银河城有点反常规),游戏的音乐、音效、BOSS战设计也都有很多亮点,不过还是请各位自己去游戏里体验吧。
                      哎,平时写游戏感想写惯了,百无禁忌。这会儿写篇安利文,这个也不能说太细,那个也要保留神秘感。还真是不自在。


                      IP属地:上海11楼2024-09-30 20:40
                      回复


                        IP属地:广东通过百度相册上传12楼2024-10-01 08:03
                        回复
                          这个游戏确实有意思,有精良的锁钥设计,路上的每个npc的对话都让人有看完的动力,主角的父母也很可爱。就是我有点完美主义,每一张图都要尽量把颜色都涂满,而且要跟之前的有所区别,再加上拿到新的图案以后要去美术学院画图,一次临摹,一次自由发挥,玩起来很累


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-10-02 06:23
                          收起回复


                            IP属地:上海14楼2024-10-10 22:08
                            回复
                              我在想这种游戏的boss战要怎么设计?其实国外也有类似《神笔马良》的故事,最近新上的电影《哈罗德和紫色蜡笔》就改编自畅销绘本,讲的也是类似的故事


                              IP属地:河南15楼2024-10-14 09:10
                              收起回复