这游戏算是我今年的意外之喜,它有传说之下那样友好的社区氛围;有比空轨更丰富的NPC互动,有随着场景的变化而逐层过渡、增减配器的背景音乐,还有一流的银河城关卡设计。
没错,尽管你看它的画风和俯视角,好像不太能和银河城三个字联想到一块儿。
当然,还有这一个如艾约一起在风车下吃便当时那般温馨的故事。
如果这些还不具备说服力的话,那么……好吧,本作还有MC90分,以及steam97%好评率。
之所以要把这些摆在文章开头说,显然是为了留住屏幕前的你读下去。我写的文章绝大部分时候标题都是《XXXX通关感想》,因为我一般都是以抒发自己感受为主要目的。但偶尔也会有“想要把游戏安利出去”的心情胜过“自我表达,通关留念”的心情的时候。
不过需要说明的是,本作没有什么对抗性,没有装备驱动,成长驱动,每章结尾一场BOSS战,还是无限命的。所以如果你是纯粹的对抗类游戏玩家,那么就不必浪费时间往下读了。
没错,尽管你看它的画风和俯视角,好像不太能和银河城三个字联想到一块儿。
当然,还有这一个如艾约一起在风车下吃便当时那般温馨的故事。
如果这些还不具备说服力的话,那么……好吧,本作还有MC90分,以及steam97%好评率。
之所以要把这些摆在文章开头说,显然是为了留住屏幕前的你读下去。我写的文章绝大部分时候标题都是《XXXX通关感想》,因为我一般都是以抒发自己感受为主要目的。但偶尔也会有“想要把游戏安利出去”的心情胜过“自我表达,通关留念”的心情的时候。
不过需要说明的是,本作没有什么对抗性,没有装备驱动,成长驱动,每章结尾一场BOSS战,还是无限命的。所以如果你是纯粹的对抗类游戏玩家,那么就不必浪费时间往下读了。