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回复:应对极高、强盛AI和困顿局面的运营思路

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码字有点累,后面再说吧。


IP属地:浙江16楼2024-09-29 22:34
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    关于剧院流,还有个非常强的文化事件,明智的判断。音乐传统的buff针对各级剧院都有效果,也就是可以提供6点笑脸。所以我现在比较喜欢用侦查开局多采收文化,让首都速度升中发展,另一方面则是前面提到的预防坑爹情况的发生,侦查同时也能抗一定的伤害。代价就是捡不了几个遗迹了,最近有一局甚至一个都没捡到,直到中期才捡了一个,而且拿了经验。。。


    IP属地:浙江18楼2024-10-02 18:24
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      关于城市专家在说一点,比如在50T-60T的时候,一个城7人口,这7人口的组成可以是4军官+3诗人,也可以是2军官+2诗人+1侍僧+2乡村专家。没有多神的情况下,一个城人口多,其实也没有都市专家可以转化。都市改良也就军营+靶场+神祠+剧院,其他解锁的时间太慢。所以可以很早的考虑乡村专家+都市专家的配比。钻石、矿石、黄金这类矿产都是不错的,专家能提供盾+金币。
      因为在实际运营过程中,水力学好了,复合弓未必研究完成,或者还在造靶场,补军官需要时间,而科技到位了,城市就开始敲弩炮了。所以矿系的乡村专家就可以补点基础盾。毕竟一个弩炮需要100盾。4军官一套,一个普通城市也就28.8盾。
      这里可以看出教士家族强大的点,隐修送的修道院和多神都是都市专家的去处。值得一提的是,多神流+剧院混合工人可以造的都市改良太多,而会落下矿和采石场获得基础资源改良的进度,这是需要非常注意的。我有好几把都是基础资源开的不够及,拖慢了爆兵的进度。


      IP属地:浙江20楼2024-10-02 19:54
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        在初期采收的时候,有一个非常强力的事件,驼兽。(采收事件似乎都是10T之后发生,具体也不清楚。)我这把是首都猎人,这6力战象还是猎人家族的,直接鸟枪换炮。采收大象确实非常不错,70瓶+战象都非常的Nice。


        IP属地:浙江21楼2024-10-02 20:03
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          在鸽了很多天以后,继续码字。接着说采收大象事件,载重能力,这也是一个极品采收事件。


          IP属地:浙江23楼2024-10-17 05:57
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            在10T前,据我的经验是不会出采收事件的,但10多T的时候有非常大的概率会出一个采收事件的,再往后点就必定会出追查传说了。
            因此要注意安排侦查兵的行动路径,10T后最好要走到大象的位置上采收撞一波事件。在初期其他比较极品的采收对象还有橄榄。如图


            IP属地:浙江24楼2024-10-17 06:21
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              采收基本撞出一个拿瓶子的事件,把基础的种田科技一拿,开局运营就会舒服很多。有一些资源采收的情况会比较少,例如小麦,就10点粮食,一般就是为了凑100粮食让首都连锤第2个移民会去采收下。但是小麦有个事件可以拿1个工人还是挺强的。
              在初期资源非常匮乏的时候,探图的收益会比家里多开个改良高多了。例如占卜好了之后,没有石头造神祠,开采石场又要需要铁,感觉啥资源都缺。工人可以适当的停摆2T,指令点给侦查多走两步,碰到部落,见面的事件是石匠部落,给个160 180的石头。工人就立马可以开神祠了。
              旧世界开局千变万化,没准当你采收出了6力战象,以为扫野无敌的时候,两波寨子变红,往你家而来。这就是旧世界RP守恒定律。


              IP属地:浙江25楼2024-10-17 06:40
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                解决完开局问题后,来讲下规划问题。前文提到50-60T+水力学时,1个城7人口。这当然并不绝对,有些局,50多T一个城3人口也是正常的。开局坐城点就那么几个,坐城开视野之后发现分城没头资源。或者教士封地狂补各种门徒,长期涨不了人口。所以这里可以提出一个概念,就是城市的专业化。
                假如一个城点有3个矿石,这个城肯定是爆兵主力城。只有3人口又如何?上3个矿石专家,军营+靶场一套,照样2-3T一个兵。
                多宗教局,教士封地虽因补门徒,人口少,但是各种宗教修道院,一个便有4科研。如有二元论,传传教就加瓶子。拉科研不是死板的涨人口转专家的过程。当然教士封地城,肯定得早点安排粮仓之类+头的。1是爆门徒快。2是冲水力学虽并不需要每城都有很高的人口,但是求稳,后续要保证链传动的速度。
                城市规划要因地制宜,丘陵多的地方自然可以早点规划矿场+风磨坊or水磨坊,多山采石场。一个城市哪片未来作为都市区,拍都市改良扩地的方向就可以提早规划起来。
                有的城大片都是沙漠,把路连通,确保未来进攻的路径顺畅,就没必要花太多力气在这种城上。简而言之,就是高效率的改良。
                (PS:有些事件会给人口,其实像部落塞给你1个贫民窟+1人口,都是稳赚的。可能有的人会怕贫民窟给的5%刷叛军,但是这东西毕竟是改良,让工人上去CTRL个别的不就行了?白赚一个不加阈值的人口。)


                IP属地:浙江26楼2024-10-17 07:21
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                  当然所谓城市的专业化只是相对的,毕竟有的局长期运营下来,也就4个城。。。最后补上1-2个城,就和AI开打了已经。这有点类似于文明5中的传统4大城,封地城一般都会发育的很好。然后多拉两个工人到后铺的小城狂补改良。但这并不是文明5大城带小城的模式,因为旧世界城市后期只有分数的价值。后面的城提早运营,只不过是让文化等级早点提升到强大多+1分,按时完成富裕+1分。只有拥有特定资源的城,才能在短时间内发挥很大的作用(矿石、奢侈城)
                  一般前3、4个城高人口,然后找个高智的总督一坐,拉科研。有时能找到1、2个高智的就不错了。没准还小病就没了。所以我一般在培育后代的时候,哪怕砸锅卖铁,也会让学生多一次指导,就为了培育出高智的学者。
                  当然找高智还是有一定的技巧的。虽然事件给朝臣不可控,但是科技树中,形而上学和学术有宫廷学者(下文再展开分析)。很早就提过的探索流(旅游团),如果国王带体贴属性,凑够2宫廷学者,就会有很大几率触发探索时代。极品事件,不仅是给一波瓶子,+1文化等级,关键这俩宫廷学者还会+2智。如果你的宫廷学者出生就是6、7智,直接原地起飞。9智学者当总督拉科研,美滋滋。
                  总的来说,对旧世界事件把握的越好,越能应对各种情况。


                  IP属地:浙江28楼2024-10-17 08:17
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                    拿宫廷学者的事件,稍微总结下,确实不太多。1.开局遗迹:星盘和诅咒之地;神秘卷轴,肯定转职学者;还有的有需好奇才能点。2.文化等级事件。3.科技树。4.法官开庭会摇出宫廷学者么?好久没摇过了。。
                    形而上学给的宫廷学者就是最为廉价的。而且现在形而上学研究好的时候,会触发一元论。只需要14指令+焦虑的代价便能免费解锁哲学,相当强力。
                    接下来说学术的问题。水力学好之后,是否应该回头去走学术,造图书馆一套夯实科研产出,再走链传动?
                    学术我不喜欢走,目前版本科技干扰太严重。冲链传动上线科技还是要封一封的。水力学本身就是和学术600瓶同排的科技,打弩炮一波自然直奔水力。并且下线的800锤+400货物加成,都是对种田帮助很大的红利卡。由于科技树的改动,庄园那线变成链传动的前置,这时如果你把学术研究出来,上线的1000瓶法理学,隐修线的教义,戏剧后的建筑学,加上辐条轮后的升降闸门,加上红利卡都会进行干扰。这时候抽卡,连学者换卡都未必1次能换到你想要研究的。
                    对于战争所需要的科技,只有军演,复合弓,水力,绞盘,链传动。其他科技没有如此强的重要性。学术只是可以让科研峰值拔到很高,但是很多科研值都可能会浪费在研究没什么大用的科技上。
                    其实根本不需要担心因为没有图书馆一套,研究链传动的科研问题。有个300来点科技足够爬了,一般70-90T链传动。高智国王培育特别顺利,60多T的链传动也有。


                    IP属地:浙江29楼2024-10-17 09:09
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                      今日份的能量已经用完了


                      IP属地:浙江31楼2024-10-17 09:53
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                        接着来聊科技值的问题。在早期,如果想把科技值爆的特别高,例如破百瓶,肯定是靠高智国王。10智的国王是38瓶,12智是57瓶,再回城里当总督,加上城市产出以及其他人物零散的科技,到达150-200瓶,这种局水力学基本40多T就能出来。不过高智的国王确实不是说出就能出的,之前开贴讲过人物培育,大概是探索流+遗迹+事件。旧世界更新比较勤快,有些内容可能以后就不适用了,不过我这里再稍微提几句。神秘卷轴遗迹,转职学者,极品事件。学者3智,加上遗迹后续1+2总共3智,仅靠一个遗迹,国王就能6智(只不过最终后续有精神失常的风险)。如果还能捡到上苍与人间的遗迹,选深受教育+2智,初期科技就直接起飞了。
                        加智事件有很多,我随便提几个。龙骨,需奴役,采石场造好触发,可以用粮食买1智。骰子,遇到部落可能会出命运之眼给,然后骰子摇出大奖会+1智。污染大河,似乎是有国教以后触发,传统可选+1智。未来警示,宗教事件,花钱买1智。事件反正也是看RP的,相对可控的事件是需要前置条件的那类,如龙骨的奴役。


                        IP属地:浙江33楼2024-10-19 15:35
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                          探索事件也算是给国王加智的大头,但实际的操作并不是很好完成。主要问题在于三点。1是需要开探索政策, 得先研究修辞学+400锤。2是需要好多10岁的小孩。3是国王的寿命。人物一般50-60岁卒,初代国王如亚历山大,非常年轻,到40T还算是有时间生小孩,然后探索加智。但初始职业是英雄,无转职的话,40T到10智,很难。初始高智职业,学者和阴谋家,无斗士或特殊技能的话,开局打野又是问题。
                          所以整体来说,100多瓶60T爬到水力学也是比较常见的。


                          IP属地:浙江34楼2024-10-19 15:47
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                            不过转职还是有些技巧的。最为经典的就是逃狱。有被囚禁的人会触发逃狱事件,可选转职阴谋家。不过囚禁需要大臣,只有拉美西斯初始带辐条轮。另一个是曼图霍特普二世,国王可用大臣技能。法官初期是一个没什么用的职业,阴谋家强太多了。并且阴谋家有个鞭子与统治的事件,七美德可+1文化等级。首都37T上传奇不是梦。


                            IP属地:浙江35楼2024-10-19 15:59
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                              IP属地:浙江36楼2024-10-19 16:01
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