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哎,玩家正常伤害,试着用地雷封路,但是并不能实现,如果赶上一个5级的敌人还好,但凡等级高些或者精英直接来,那就得码一堆雷才能解决问题。
有时候真的很受不了现在游戏的数据平衡思路,尤其是单人游戏,一个人无论拥有多少技能也好、道具也好,他在同一时间里所能做的动作大体上只有一个,算上一些可以提前准备的方法,个别时候一个人一时间里似乎可以做到几个动作同时完成,但事实上的更多时间里都只有一个动作,所以动作的实效才是关键,而不是数据的平衡。
如果一颗地雷做不到封路,或者说连一个敌人、普通敌人都封不住,那么这个预置动作就等于是无效的;一个可以提前准备的动作,都可以在事情发生时无效,难道要把这个动作放在即时的战斗当中嘛?就好像手雷的伤害,玩家实际投掷一个手雷所必要的时间和普通武器的射击几乎完全没有可比性,而一旦在这种情况下连伤害都没有可比性的话,手雷实际使用的可能性就愈发降低了。多人游戏则不同,多人游戏可以由多个动作叠加在同一时间,而且每时每刻都是动作的叠加,所以会发现好像很多动作的效果都不是很高,然而实际那是一个总和的结果,会可能高得夸张。
工具是无法依靠新鲜感来始终占据主要应用地位的。


IP属地:辽宁1楼2024-09-28 08:02回复
    流行的思路:每一样都不能过强,每一样都得和其他的差不多或者不能比其他的多。
    于是每一样都不可靠,最后时间长了,玩家一总结某一样最高效,于是大部分就用那个。
    相反的,如果每一样都能解决问题,如果手雷能秒人、步枪能秒人、手枪能秒人。。。即便它们只是能秒特定类型的敌人,但是一定要有效,那么结果就是玩家会学着用有效的东西,玩家有有效的东西。
    我记得当初,几个很火爆的游戏引起热潮后,就陷入到更新和数据平衡的僵局里,改一个版本,某样事情太强了,糟糕赶紧改掉。。。改完了,发现另一个东西太强了,糟糕,改进改掉。。。
    我的天,让它强嘛,为什么不呢?!


    IP属地:辽宁2楼2024-09-28 08:07
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      如果一把手枪有6发子弹,每发子弹都可以秒杀敌人,那么一个关卡里就至少要有6个敌人,敌人和玩家相当就可以。
      如果一把手枪有6发子弹,每发子弹都只有一点几率秒杀敌人,那么一个关卡里就至多有6个敌人,而且每一个敌人都无法和玩家相当,否则玩家将几乎不可能通过。
      很多人在聊游戏ai的时候,会提及“照顾玩家”而采取的ai放空,为什么会有这种情况呢?还不是因为玩家没有实际的有效工具嘛?还不是因为玩家始终得在那琢磨着怎么把伤害“堆、阿堆、阿堆起来!”。
      我曾经对着电脑问过游戏里的精英(自言自语)一个问题:你为什么要隐蔽呢?你明明照直走过来几发子弹命中我,我就死了,而我清空弹匣也打不掉你半条血!?


      IP属地:辽宁3楼2024-09-28 08:12
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        IP属地:辽宁4楼2024-09-28 08:18
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          确实,手雷地雷唯一的存在价值就是卖钱


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-09-28 08:47
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            你这人讲话挺有意思的。页游和网游时代,游戏频繁地更新是保持游戏活力和玩家数量的重要方式。重要的不是游戏有多么平衡,多么好玩,而是营造一个游戏一直更新一直进步一直变得内容丰富更加好玩的幻想,以此源源不断地吸引上一个版本有所满足的玩家继续游玩。平衡不平衡合理不合理,与其说是其次的,不如说是万万不可的。缺少了由过度更新提供的差异性不出两个月网游就会变成一潭死水。因为让你玩明白太容易了,大多数时候要让你玩不明白或者至少模棱两可。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-28 08:50
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              如果你玩玩辐射一二你会发现大部分的攻略抵不过高昂的学习成本,而高昂的学习成本却被极具的风格化特色和古早rpg的深刻内核所买单。那时候考虑的可不是手雷好用还是枪械更有效,而是有什么只能用什么了。现现代的游戏方式往往是通过多重媒体将游戏和玩家的互动关系模糊,游戏设计的意志一方面极度谄媚玩家另一方面又时时刻刻在戏弄玩家。玩家则是在媒体的蛊惑下,想要从一个“普通玩家”变成某种所谓的“深度玩家”或者“核心玩家”,然后他们就开始分析游戏,拆解游戏,重构游戏,试图在这一过程夺回被游戏设计师轻松拿走的“主体性”。在实际上丧失主体性的情况下讨论游戏的合理好玩就像中产阶级讨论社会的公平正义一样,至少有些可笑。但现代游戏模式更多的是一种厂家和玩家的互动而非单方面的文化输出或者表意。在游玩工程中是本质上越来越模糊并僭越游戏与现实的边界的。游戏首先得是游戏才能发挥作为虚拟video games的本身的特性。当今游戏其实内核有太多杂质。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-28 09:09
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                老游戏也有这种情况的,后期敌人护甲极高闪避极高,只有一些流派或者特殊武器才能贯穿或者命中,大家没法玩花的,至少辐射4星空啥的还是少量高阶敌人搭配大量低阶敌人,老滚高等级全是高级怪,地雷手雷拿来清清敌群就差不多了,辐射里面爆炸物可以炸残敌人,可惜星空里面就一伤害特效


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-09-28 12:20
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                  星空里手雷的确用处不大,也就能把掩体后面的人给榨出来,伤害太低,地雷有冰冻和昏迷的,还算有点用,伤害也是低的离谱。打一群人要么潜狙一个一个敲,要么用高射速的武器靠铁卫装备吃药硬抗。其实爆榨物也可以和枪械一样做成带前缀不断升级的,数值少升一点就行


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-28 17:44
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                    地雷布置只能靠扔,扔地上有声该破潜行,辐射4就有的毛病都没改


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-29 08:30
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                      带FPS元素的RPG游戏通病,爆炸物炸不死人,手枪威力比机枪大,随便一个精英敌人就能面不改色站着吃几梭子子弹


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-29 15:48
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