开篇亮明成分,开服玩家,对方舟感情没得说,剧情二创一开始都有在看,后来逐渐转为强度党,只看评价比较高的剧情,危机合约只打18,集成战略打的比较多
这篇帖子想讲讲方舟目前的问题,本来想下午理一理大纲晚上发的,现在也是想到啥说啥了
1、合约和肉鸽解决了什么痛点
一款游戏,他的开发时间肯定是长于游玩时间的,比如制作组花了几星期开发的内容,你几小时玩通关,如果你剩下的时间都去干别的,用户留存数据就上不去,有的公司采用pvp的解法:天梯jjc,mmo的工会,pk,只要人和人斗,那体验就不会完全受制于版本更新内容。目前主流二游采用的是pve+论坛的生态,在论坛吹水讨论一个干员数据如何如何的时候,也会感觉好爽好爽,同样是你游戏体验的一部分
那早期方舟是什么样的呢?长草,活动排期间隔长,第一个活动上线后骑猎只更新了6关,什么概念呢,等了2个月,进去一看,6个新图玩完没了,从此方舟开始了筛选玩家的第一步,要么熬不住寂寞弃坑,要么当成副游挂着等他整点好活,然后危机合约登场了
这篇帖子想讲讲方舟目前的问题,本来想下午理一理大纲晚上发的,现在也是想到啥说啥了
1、合约和肉鸽解决了什么痛点
一款游戏,他的开发时间肯定是长于游玩时间的,比如制作组花了几星期开发的内容,你几小时玩通关,如果你剩下的时间都去干别的,用户留存数据就上不去,有的公司采用pvp的解法:天梯jjc,mmo的工会,pk,只要人和人斗,那体验就不会完全受制于版本更新内容。目前主流二游采用的是pve+论坛的生态,在论坛吹水讨论一个干员数据如何如何的时候,也会感觉好爽好爽,同样是你游戏体验的一部分
那早期方舟是什么样的呢?长草,活动排期间隔长,第一个活动上线后骑猎只更新了6关,什么概念呢,等了2个月,进去一看,6个新图玩完没了,从此方舟开始了筛选玩家的第一步,要么熬不住寂寞弃坑,要么当成副游挂着等他整点好活,然后危机合约登场了