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哦牛逼,又开始捂嘴了

只看楼主收藏回复

本来想着最后写一篇帖子暂时退主吧的,这下连说话都没得说了,干脆发在狼吧



IP属地:云南1楼2024-09-27 12:16回复
    开篇亮明成分,开服玩家,对方舟感情没得说,剧情二创一开始都有在看,后来逐渐转为强度党,只看评价比较高的剧情,危机合约只打18,集成战略打的比较多

    这篇帖子想讲讲方舟目前的问题,本来想下午理一理大纲晚上发的,现在也是想到啥说啥了
    1、合约和肉鸽解决了什么痛点
    一款游戏,他的开发时间肯定是长于游玩时间的,比如制作组花了几星期开发的内容,你几小时玩通关,如果你剩下的时间都去干别的,用户留存数据就上不去,有的公司采用pvp的解法:天梯jjc,mmo的工会,pk,只要人和人斗,那体验就不会完全受制于版本更新内容。目前主流二游采用的是pve+论坛的生态,在论坛吹水讨论一个干员数据如何如何的时候,也会感觉好爽好爽,同样是你游戏体验的一部分
    那早期方舟是什么样的呢?长草,活动排期间隔长,第一个活动上线后骑猎只更新了6关,什么概念呢,等了2个月,进去一看,6个新图玩完没了,从此方舟开始了筛选玩家的第一步,要么熬不住寂寞弃坑,要么当成副游挂着等他整点好活,然后危机合约登场了


    IP属地:云南2楼2024-09-27 12:30
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      危机合约这个模式,大伙觉得好不好玩?我觉得一般,那为什么刚出的时候那么火?不管是友商效仿还是社区攻略组的登顶视频突破几百万,我只能归纳为一个原因,它可以玩,它是明日方舟玩家第一个可以把大量时间精力投入到里面的模式,就算你不挑战登顶,也可以看视频,看论坛吹水,抄抄作业,听听主题曲,但是它的可重复游玩性终究是有限的,登顶解法也和相当多的玩家包括我无缘
      后来方舟逐步稳定更新,形成了自己一套的流水线产出模式,老问题又出现了,长草期没东西玩,没眼前一亮的新意,大伙终于意识到合约,也不过是yj因为产能不足,搞几个图几个tag出来凑档期的活动,连锁竞赛的大长草,到多索雷斯水陈空降终于把积怨已久的火药桶点炸了,当时很多人想法类似于血狼那句”我可以把它当副游来玩但你不可以把他当副游来做“,后来长夜临光+集成战略,才开启了方舟后续长达三年的平稳运营


      IP属地:云南3楼2024-09-27 12:45
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        快雪又想上桌了,建议再除一次寒灾


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-09-27 12:45
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          剧情党是吧,能不能带我速通剧情啊买了设定集看不懂


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-27 12:48
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            集成战略这个模式,我是水月才开始深度游玩的,这个模式解决了塔防游戏可重复游玩性的痛点,很多人说二游和单机比不了游戏性,说实话未必,反正我也不去跳别人脸不忌讳什么,对我来说就是好玩,水月打了3w,萨米打了5w6



            IP属地:云南6楼2024-09-27 12:53
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              2、先说点干货,不想看可以跳过这行
              我也不想谈那些说游戏不好就觉得你是主播xz的闹贪,就说说我为什么玩不下去了
              :之前看见主吧有人在挂ZZZ策划说的一句话,专门去搜了下,说的是“玩家反馈的往往不是他们真正想要的”,这其实是策划和产品经理的基本常识,策划要对玩家的意见进行需求拆解,比如说你想喝瑞幸咖啡
              那为什么呢?是你口渴了,我手上有可乐,能不能对付对付?还是说你就是咖啡爱好者,那其他我手上有其他牌子咖啡,能不能满足你的需要,再或者说,你想要瑞兴和黑猴的联动纪念品,那我直接给你纪念品行不行?这就是策划解决问题的思维,不是说,真的把咖啡塞给你就算ok了


              IP属地:云南7楼2024-09-27 13:05
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                若只蓟县小鬼想带节奏去qq群不好吗,非要在主吧丢人现眼


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-27 13:16
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                  3、那我们来拆解下萨卡兹肉鸽,现在不满的人在喊什么?加难度,看录像没意思,没挑战性。如果你是个三流都算不上的不入流策划,那就闭着眼睛加难度按0然后塞几张事不过四给玩家喂屎就完事了,不是喜欢吃屎吗?怎么不吃,难了出来叫有人帮我堵嘴,好爽好爽
                  玩家需要的是什么呢?实际上是一场恰到好处的胜利,想要丰富的构筑,足够有深度的抉择,有挑战性且不冗杂的关卡,以及绝处逢生的喜悦
                  我也发帖写过,龙哥血狼也说过类似的内容,就是肉鸽的脑内构思打法以及临场应变带来的乐趣是你保持心流的基本,如果你脑子里没轴,没用什么想法纯进去看着打吧,那就不是看着办轴了,是没轴,包括这次运营玩法也是拉了大跨,综合起来就算改善了结局找法,有办法快速烧水,体验还是上不去


                  IP属地:云南9楼2024-09-27 13:18
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                    4、最后说说凉不凉问题
                    萨卡兹肉鸽定位变成了提高玩家参与度,把“愿意投入大量时间精力在明日方舟上的玩家”的常驻玩法给整空缺了,和生稀盐酸不一样,盐酸拉垮了大伙喊的是,我还是回去打肉鸽把,肉鸽拉垮了喊啥,我还是回去打萨米吧?
                    主吧有一句话说的好,明日方舟只不过是回归了副游的定位罢了,三年前是副游,现在又变回去了,三年前能保持喜爱等他出新模式,三年后的今天,我不确定还能再等上一年,由俭入奢易,由奢入俭难
                    狼爆了说明日方舟在逐渐凉下去,其实大家都是身边统计学,他说我身边的人都在猛猛玩萨卡兹肉鸽,我说我身边的人都不碰肉鸽了,顺便爆个典,欢迎日后挖坟清算,明日方舟如果不推出合约集成战略这种创新和乐趣兼备的模式(譬如愚人节的斗蛐蛐改成类自走期),热度和流水将持续走低,五周年会是最后的巅峰。我只能祝明日方舟走这条路会越来越好了


                    IP属地:云南10楼2024-09-27 13:35
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                      你都能被封的?哈哈,那无敌了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-09-27 13:46
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                        你跟那帮人讲道理没用,他们就是来吵架的,btw我这个月5年以来第一次断签


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-09-27 13:47
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                          6的走这条路以后一定会发展的越来越好的


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-09-27 13:48
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                            我从夏活开始看见主吧就恶心,萨卡兹肉鸽玩了一个月后就不想看舟区直播了,一点不好玩,社区还在把游戏性问题往玩家对立上搞,跟mxz没区别


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-09-27 14:05
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                              个人认为萨米和水月是两个巅峰了,要是萨米的运营能和水月的难度结合一下该多好


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-09-27 14:08
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