这次的主线设计无疑是相当失败的。
玩家作为绳匠是要负责解析空洞信息并负责决定路线,结果只让代理人沿着指示跑图打怪,这直接让兄妹在游戏剧情中的作用消失。彻底沦为摄像头。
伯尼斯追赶反派抢先拿物资,爆炸后的找到终点的路程,都是主角作为绳匠能发挥决定性作用的桥段,然而却直接打几个小怪就过去了,不仅让玩家作为绳匠代入感荡然无存,还毫无设计可言。
整个游戏的框架,可以说都是以绳匠这个身份为基点设计的,如果策划你想要破坏掉这个基点,让绳匠沦为摄像头,最好就破坏的彻底点,免得落个既要又要的下场
玩家作为绳匠是要负责解析空洞信息并负责决定路线,结果只让代理人沿着指示跑图打怪,这直接让兄妹在游戏剧情中的作用消失。彻底沦为摄像头。
伯尼斯追赶反派抢先拿物资,爆炸后的找到终点的路程,都是主角作为绳匠能发挥决定性作用的桥段,然而却直接打几个小怪就过去了,不仅让玩家作为绳匠代入感荡然无存,还毫无设计可言。
整个游戏的框架,可以说都是以绳匠这个身份为基点设计的,如果策划你想要破坏掉这个基点,让绳匠沦为摄像头,最好就破坏的彻底点,免得落个既要又要的下场