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从门派幻想谈职业强度

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比如,暗香的感觉像魔道,应该下线低,上线高,靠突出的操作才能获得顶尖的伤害


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-09-24 12:32回复
    和现在的门派强度无关,只是从一些门派剧情设定以及我的个人幻想出发


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-09-24 12:33
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      暗香“百姓若有冤屈,官府不应,江湖不应,自有暗香应之”,虽说是侠,但总觉得戾气颇重,给我的感觉像不被主流认可魔道。
      那么这个门派应该人数不多,但存在的人都是响当当的人物。
      想实现这样的场景,这个门派需要非常非常吃操作,一般人玩没伤害,但操作手可以达到幻神


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-09-24 12:36
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        武当,我给的标签是:贵公子、无情道
        要维持这样的人设,需要门派氪金转化率高,越氪越厉害,穷武当没伤害


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-09-24 12:39
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          ......一梦江湖是个氪金网游。操作拉不开太的区别的,还是先搞配置吧,硬件齐全再谈操作才合适。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-09-24 12:41
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            华山:穷、嗜剑如命、打工仔
            类似于玄幻世界里的剑修,每天四处打工赚钱,赚来钱全用来养剑,所以始终很穷。
            那么,这个门派人数应该比较多,平民可以玩,伤害的高低取决于武器质量,所以传武系数需要成为一个转折点。
            华山的需要具备一定的辅助性或者功能性,这样才能让他们有活干,能赚到资源,关于这一点,1.0的吹风机就是个很好的写照。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-09-24 12:44
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              那沧海不就是食材


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-24 13:00
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                太懂了哥 我支持


                IP属地:海南来自Android客户端9楼2024-09-24 13:01
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                  蹲蹲


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-09-24 13:05
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                    那样像之前那样十万暗香打不过七万大巫的帖子会激增没有游戏体验你说他们还玩不玩,不玩谁氪


                    IP属地:意大利来自iPhone客户端11楼2024-09-24 13:59
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                      那沧海不就是食材


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-09-24 15:17
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                        魔道不应该是下限高上限低吗魔功易修炼难高深,这在大部分武侠里都成立吧


                        IP属地:浙江13楼2024-09-24 15:54
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                          可能游戏的初衷是这样的,后面就变了


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-09-24 16:31
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                            不行的,这是游戏不是人生,暗香如果真的上限高也就代表着门派强度高,一定会被骂死


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-24 18:21
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                              少林:圣僧vs妖僧,体修vs心修
                              常规上应该是身体强健,能抗能打,强度中规中矩。
                              究极版是扫地僧 ,不过这个我是真想不到怎么去设定技能强度,总不能满地扫地僧吧,传说还是得神秘一些。
                              和尚的技能设计我真的很佩服,比如禁疗,真的很有意思的设定,体现一个“戒”字,很有佛门的感觉;再比如绝学无敌,太有意思了。夸!


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2024-09-24 19:45
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