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回复:从门派幻想谈职业强度

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蹲个茄子的


IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-09-24 22:07
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    沧海:一生与心魔抗争
    属于叠buff型输出,心魔这个设定让我想到的是,平时弱势,但一旦心魔附身,爆发很强。
    心魔从哪里来?可以是自己的怒气,或者战斗时长,也可以是队友死亡次数 ,-传说中的“队友祭天,法力无边”


    IP属地:陕西来自Android客户端20楼2024-09-24 23:14
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      2025-06-13 05:36:33
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      暗香同个副本同个boss能拉出三花爆发和断档拉不出伤害是2个样


      IP属地:山西来自Android客户端21楼2024-09-24 23:38
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        武当说的挺对的,1.0的时候武当这个职业,凭借六爻道太极劲高额的大内加成,包括逍遥游的终伤加成,武当就应该是个后期职业,面板越高伤害提升越大那种,结果到2.0变成狗屎,面板越高提升越低,提升越大提升越小的狗屎职业


        IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-09-25 02:30
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          其实我觉得魔道门派的典型用上下限对标不太合适。阴暗匕最好的设定还是隐身、下毒、高机动性、自伤。
          不考虑强度,应当让血刀在任何情况下都有更强力的自伤效果,同时获得与自伤幅度对应的高额收益。让暗香的血刀损血堪比关山转盾,并且再自带背水或者类似效果,非常好思路。
          隐身,现在PVE基本上都是秒破隐,单纯作为buff和失传使用,其实像黑猴那样在隐身期间叠加破隐攻击的暴击(在糊糊可能可以是爆伤和终伤)是一个非常好的思路。
          毒雾实在是一个非常非常愚蠢的设计!谁好人刺客下毒要目标待在圈里面不出去的!而且还没什么伤害压根毒不死人的!就应该设计成传统的dot伤害!下毒配隐身才是阴暗刺客标配好吗。
          还有机动性……谁好人一个刺客就那么几个又短又慢又长后摇的位移结果硬生生把隐身当位移技能啊!
          从代入感上说暗香除了隐身真的毫无代入感了,一个输出要那么那么那么多免伤干什么!要那么多生存干什么!全都丢了来点有特色的输出行不行


          IP属地:安徽来自Android客户端23楼2024-09-27 09:52
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