其实我觉得魔道门派的典型用上下限对标不太合适。阴暗匕最好的设定还是隐身、下毒、高机动性、自伤。
不考虑强度,应当让血刀在任何情况下都有更强力的自伤效果,同时获得与自伤幅度对应的高额收益。让暗香的血刀损血堪比关山转盾,并且再自带背水或者类似效果,非常好思路。
隐身,现在PVE基本上都是秒破隐,单纯作为buff和失传使用,其实像黑猴那样在隐身期间叠加破隐攻击的暴击(在糊糊可能可以是爆伤和终伤)是一个非常好的思路。
毒雾实在是一个非常非常愚蠢的设计!谁好人刺客下毒要目标待在圈里面不出去的!而且还没什么伤害压根毒不死人的!就应该设计成传统的dot伤害!下毒配隐身才是阴暗刺客标配好吗。
还有机动性……谁好人一个刺客就那么几个又短又慢又长后摇的位移结果硬生生把隐身当位移技能啊!
从代入感上说暗香除了隐身真的毫无代入感了,一个输出要那么那么那么多免伤干什么!要那么多生存干什么!全都丢了来点有特色的输出行不行
