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考虑了很久 鉴于目前我这种拿来主义在市场上几乎没有软件可以自如制作游戏 曹操传的MOD我也是一知半解 所以还是回归根本 NDS的RPG工具DS算是个恰如其分的游戏制作新手软件了。所以我想招募点平时显得实在是没事发慌的人 来跟我一起讨论一起做一个新游戏。所有的剧情啊 职业啊 人物啊 特技啊 都需要一个统筹的安排。需要大量的人。有毅力坚持的人请速度报名。我就只在贴吧内部招募人员了。希望能在2012年世界末日之前赶出一个不算创作的新游戏吧。回帖的时候带上你的强项跟意愿。另外此贴禁水。


IP属地:上海1楼2010-10-23 01:21回复
    最难的应该是事件这一部分 GBA上的RPG工具对于事件处理就已经比较成熟 我相信这个升级版应该能够充分满足我们的需求。比较麻烦的事情其实是中文。我大致看了下,常用中文几乎都能找到,那么剧情就要求用白话来创造悬念。希望有故事有剧情有想法最还有点游戏底蕴的RPG迷能提出点建议。
    再次强调 禁水


    IP属地:上海2楼2010-10-23 01:24
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      恩 没有错


      IP属地:上海4楼2010-10-23 09:13
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        我首先需要人告诉 什么模拟器读哪个汉化版能不花屏- -! 我被花屏搞的毛了


        IP属地:上海6楼2010-10-23 10:33
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          NDS做只能一个人做 但是不能全靠一个人- -! 脚本 剧情 人物这些都可以不同人进行分工 最后统筹一下的。只是那个统筹的累一点而已。不断测试不断修改,其实跟GM VX都差不多。我果然还是对GBA类似的Q版人物比较敢兴趣


          IP属地:上海13楼2010-10-23 14:33
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            所以我就说 点击率跟回复率什么的 我来拯救


            IP属地:上海23楼2010-10-23 23:11
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              其实相对于做来讲 修改个游戏或许会容易些,但脚本跟剧情就不能修改了。可能我们这里也没什么人懂编程跟内存编码的计算。还有那个RPGMK 素材完全不靠谱啊 如果能自填素材就不一样了,比如把GBA或者NDS中的一些图片素材完全导出来。至于脚本还有选项 这个似乎真的比较难。如果剧情又够复杂的话 工作量不亚于用RPG工具DS来的少。可能RPGMK唯一的优点在于剧情对话方面能够迅速满足我们需求。
              另外我玩过很多人用RPGMK制作出的同人游戏,很深的感觉就是人物状态属性那种框式的太复古了。。。


              IP属地:上海24楼2010-10-23 23:15
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                没人告诉我谁是技术宅的说


                IP属地:上海31楼2010-10-25 20:18
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