关于吧内的一些说法,有点不太一样的看法
终末地进度慢所以未来已经没有抢占玩家的空间。
首先我对等了两年多的吧友逐渐耐心和热情消解表示理解,
但是对于未来几款即将上线的游戏,包括蓝原,异环或是星布谷地亦或者已经上线的鸣潮,都与终末地的玩法风格差别很大,只要终末地自身质量在,并不存在所谓岌岌可危的后发或者先发的劣势。
相比于大世界我还是更喜欢箱庭探图一些的,基建作为亮点也能增加沉浸度,唯一确实急的倒是战斗系统会改成什么样子,如果战斗系统可以改成能够具有特色且具观赏性的样子,那么还是很乐观的。
至于文案,对于粥的文案,我的看法是虽然偶尔会有让我失望的时候,但是确实也留下了不少个人看来印象深刻的金句,前车之鉴这么多了,与其担心他会犯蠢,我倒更担心他在没有大量文本的条件下,没办法以cg演出的形式体现出同等的张力,人类的想象终归与接受影像是两个情况。当然来星改文本后,我发现还是有会写的人的,就是以来星以赛博设定集大量文本介绍设定显然依然不适合终末地这种游戏,在个人看来应当有相应演出呈现,所以依然会担心他会发懒。
付费形式,虽然理论上,任何商业公司都不能给予百分百的信任,但是以粥目前运营来看他似乎还是挺清楚应该怎么做,直接默认会是米池还是太悲观了,更何况粥受众大多都是不太能接受米池的
舆论问题…这个感觉就真的无解了,只能说质量在就会战胜一切了
期待二测ing
终末地进度慢所以未来已经没有抢占玩家的空间。
首先我对等了两年多的吧友逐渐耐心和热情消解表示理解,
但是对于未来几款即将上线的游戏,包括蓝原,异环或是星布谷地亦或者已经上线的鸣潮,都与终末地的玩法风格差别很大,只要终末地自身质量在,并不存在所谓岌岌可危的后发或者先发的劣势。
相比于大世界我还是更喜欢箱庭探图一些的,基建作为亮点也能增加沉浸度,唯一确实急的倒是战斗系统会改成什么样子,如果战斗系统可以改成能够具有特色且具观赏性的样子,那么还是很乐观的。
至于文案,对于粥的文案,我的看法是虽然偶尔会有让我失望的时候,但是确实也留下了不少个人看来印象深刻的金句,前车之鉴这么多了,与其担心他会犯蠢,我倒更担心他在没有大量文本的条件下,没办法以cg演出的形式体现出同等的张力,人类的想象终归与接受影像是两个情况。当然来星改文本后,我发现还是有会写的人的,就是以来星以赛博设定集大量文本介绍设定显然依然不适合终末地这种游戏,在个人看来应当有相应演出呈现,所以依然会担心他会发懒。
付费形式,虽然理论上,任何商业公司都不能给予百分百的信任,但是以粥目前运营来看他似乎还是挺清楚应该怎么做,直接默认会是米池还是太悲观了,更何况粥受众大多都是不太能接受米池的
舆论问题…这个感觉就真的无解了,只能说质量在就会战胜一切了
期待二测ing