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三国谋定天下吧
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【我帮策划想办法】丨如何通过规则避免过度PY
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惊鸿一顾
铁杆吧友
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发这个讨论帖的前提是S3刚刚伊始
已经闹出了S3-001的五国联盟
和
S3-003的七国联盟的大笑话
说实话如果都这样玩,这游戏的寿命会肉眼可见的缩减
目前还在的各位肯定都是希望这个游戏起码再火个一两年的
毕竟都投入了真金白银不是
那么问题来了,已知策划没办法,如果你是策划,你有没有什么办法能尽量减轻当前游戏内过度PY的难题呢?
(说实话,这游戏刚正式开服,体验了几天我就提了这个问题会成为日后大患,那个帖子几千回复,但很不幸还是没能引起策划重视,或者说的确策划想了两个赛季还是没相出对策)
惊鸿一顾
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大家畅所欲言,不要设限,但尽量能动手就别互相谩骂
惊鸿一顾
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首先我们来一点一点理一下,可能是我玩st和三战的赛季数量太少了,我基本一个号最多就玩3-4个赛季,至少在我游玩过程中,st和三战并没出现这个问题
甚至鸿图之下和荣耀新三国,也没出这个问题,至少当时来说,这个PY不是主要矛盾,属于该结盟结盟,大家多还有得玩,伴随着一部分尔虞我诈和反水,真·三国嘛,可以接受
但是为什么大家一来三谋,都变怂了?变得空前绝后的爱PY?
惊鸿一顾
铁杆吧友
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从我的角度抛砖引玉的分析一下
其他SLG游戏的战斗,发育发育发育-----------打打打打打打打------------天下安定开始积极打材料养马为下个赛季做准备
但是在三谋,发育发育发育没问题,甚至打城打贼这些都是正向优化,给玩家省了很多时间和精力,按理来说,大部分玩家能够很轻松过渡到体验SLG核心战斗部分的阶段。但是真正到了战斗你会发现,只有一波,只需要一波,劣势的一方就将一泻千里,这种一泻千里式的惨败,又会产生连锁反应,在两波,最多两波战斗之后,联盟基本就分崩离析了,高战要么被打服跳对面(概率比较小,因为人都还是有点脾气的),要么就跳州再起了(联盟至此直接瓦解再无一战之力),三谋中吃过败仗的联盟基本都是迅速的在一夜之间就没了战斗力
惊鸿一顾
铁杆吧友
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说到快速溃败的问题
那我就想到了第一个三谋的败笔设置——战役统计
刚开始用这个功能,我承认我也觉得很欣喜,可以清晰看到战斗两边的战损,自己的实际战损,浏览这场战役的大体情况,给我一种不出茅庐便知天下事的感觉,说白话我今天晚点上线也能通过这个快速了解打架情况
但是越玩越发现,这个东西的毒瘤之处
首先,弱势方本来挺积极的打一上午,一点开战役战损,还打尼玛,对方有大哥!战损差千万。真的很离谱,有几次我们盟本来推进是优势,但是打着打着,对面在世界嘲讽我们的战损我点开才发现,我们是赢线不赢人啊。一看完整体战损,再看看自己可怜的战损,继续打下去的兴趣瞬间没了,因为根本没得打,你就是在浪费时间提升对方游戏体验而已,战损低的一方更是越打人越多约有劲,手和嘴一起上,战线的瓦解接踵而至。
所以对策,取消数字化的战役战损统计展示,从实际战斗体验来讲,这就是一个负分设定。古代打仗那个小兵知道自己和对方分别挂了多少?现代战场这科技你都不知道,正因为不知道,失败的一方才有继续抵抗的信心,正因为信息的不透明,才能成就战场上的谣言,各种计略的可行性
惊鸿一顾
铁杆吧友
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一眼看过来很多老哥说的限定剧本的玩法,后续赛季肯定会有,但是我觉得至少不是解决S1-S3游戏机制BUG的路子,S1和S3我们已知在主流SLG游戏都是九州争霸,那为什么别人的九州争霸入主洛阳就能打的像模像样
到了三谋就是不行
我觉得这个差异是主要需要思考的方向
比如我上面提到的这个机制,就是游戏导致速败的严重败笔,建议尽快取消或者优化,并且给我本人号里打1000金珠作为奖励
惊鸿一顾
铁杆吧友
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刚跟本帖里的玩家讨论过程中,真的发现很多之前我也想到的不谋而合的好点子
比如,我既然控制不了人心,那我就放大人性
你们喜欢结盟是吧,那比如,搞一个盟友设定,到时候确定结盟的势力之间,先动手的人给他送一个增伤buff【兵贵先声】,主动先打盟友给一个调动,征兵加速30%-50%的buff。被打的那一方直接获得一个易伤buff【措手不及】一定期限内,比如3天内,被指定势力攻击增加受到伤害30%-50%
直接尼玛给我群魔乱舞起来
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