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剑气乃太刀第一神技

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众所周知太刀是一把能应对所有局面但数值相对偏低的高门槛武器,我一直认为剑气在太刀武技里是最有格调的动作,以下列出个人看法,欢迎大佬补充。剑心镇楼。为了数据更加直观,再贴一张太刀数据表,不一定准确,仅供参考。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-09-20 05:19回复
    首先是技能描述,使敌人感到畏惧,是太刀唯二提到“畏惧”的武技,另一个是绝妙剑,作为逼防神技,绝妙剑有多绝妙不用多说了吧。剑气原地崩屁(压力马斯后跳放屁就不那么优雅了)那一下,有种气定神闲的美。刚好最近在回顾浪客剑心TV老版(真人版和TV重制版都没有小菖和小雀两个萌妹,好气啊),剑心破解刃卫的心之一方的时候也有类似动作,对信念的意志力的具体展现,太帅了。



    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-20 05:20
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      大范围攻击:仔细看剑气动作,是周身三个光圈组合,大概就是左前右各一个方向的护身剑气。光从视觉效果来看基本已经覆盖全身,实际判定大概有正前方的270°范围吧,就只差后背了。除了凶陀螺转转乐,巴吹雪电风扇,荒旋风等,太刀总归也有自己的护身技。实战里,面对围绕自己转圈圈待机的敌人,闪避躲技能后蹭招或者大锤打断继续压制的话,剑气比起脚踢和鞍马剑舞等削精技有极稳高的命中率,不用担心踢空。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-20 05:22
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        距离远:仁王里大部分武技范围大的不一定距离也远,毕竟不能啥好处都占了,崩屁时候三发剑气的距离,最起码能抵得上上段A了吧,毕竟范围已经这么大了,作为原地站桩技能,也不指望手能伸多长。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-20 05:22
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          较高的削精效率:对妖方面,很多人认为太刀削精水平低,实际上剑气300的削精相当厚道了,毕竟风神一套下来也才600+,且要平A垫招。对妖来说,最速复读(最快速度残心,流转或者收刀来取消残心后摇)剑气的话,一套风神3的时间约等于两次剑气+,削精DPS水平相当,然而剑气更加灵活。抓后摇的话,小硬直一次剑气足够,风神3则只敢踢一脚的时间;中硬直那就两次剑气;大硬直则复读任意下。实际上在中硬直情况我还有可能再追加第三次剑气,等对方出招时候大锤打断并继续复读。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-09-20 05:23
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            比较快的前后摇:前摇挺快了,后摇可以通过流转或收刀来加速,即便是普通残心,这么大动作有一定的后摇,我是觉得能接受的。配合猛妖反或者大锤,能比较容易实现快速复读。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-09-20 05:23
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              高崩解:526的崩解,和上段重、暗影剑的剑鞘的攻击数值一样,胜在范围大出手快无垫招,风神3一套才820,但得都打到防御上才能打全崩解,且最后一段敌人的逃脱空间很大,压力马斯和龙哥等泥鳅就挺大概率躲开,整体崩解不太稳定。其实作为居居侠,能用居合崩解的话当然是居合更有观赏性和操作感,且后摇小,还能继续近身,但太过依赖绝妙剑造成大硬直来创造崩解输出环境,像龙哥这样防御时间短的,蓝光居合基本追击不到,用剑气则很稳。另外造成中等硬直的逼防也更好衔接剑气,比如中段冲A/闪A+平A剑气,脚踢+剑气,逼防后铛的一声,很带劲。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-09-20 05:24
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                自带霸体+强打断,这俩要配合一起说:排除重甲对出招韧性的加成,武技的自带霸体蛮重要的,例如双方都是低精力的话,剑气霸体顶着攻击直接抢先崩空对方了。而如果遭受人形怪的群殴,自身血量够且不想依赖妖怪技突围的话,一发剑气的效果挺不错,控场很强(带霸体的精英怪就另当别论了)。如果堆动作期间的减伤词条(百战武者套,怨灵鬼魂核词条,守护灵猪竹王自带词条),加上本多+猪前立头盔的满血伤害减半词条,咱不敢说在深处跟BOSS直接硬拼,全程难行石+9的情况下也能应对大部分局面。拼招受的伤害比直接挨打还更不痛,那自然是能拼就拼啦。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-20 05:24
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                  实战衔接:由于我比较喜欢复读,算准对方刚好空精/崩解的那一下剑气,自然是残心居合然后复读居合。妖怪是居两刀再补大锤,或者黄泉雷神/忍术/幻术上混沌,人形崩空后,他在喘气的同时而你已经在居合蓄力,这种感觉好棒,然后是倒地一刀起身一刀,然后下一个回合。个人推荐起身时候继续居合,而不是直接插地处决,除了破一难(为啥不用落饭纲呢),直接处决影响节奏。起身阶段被居中了造成大硬直,依然可以再接蓝光居合崩解,这时即便对方因为起身回满精,继续吃居合后又剩半管了,一样方便持续压制。复读居合本身也是种乐趣啊。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-09-20 05:25
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                    个人配装:之所以大半夜睡不着起来写这玩意儿,是因为电脑坏了好多天了正在修,玩不到仁王2我好苦闷,所以手头没有图。纯手机码字
                    恩宠和魂核:源赖光套+(攻击净的敌人增加妖力词条)琼琼杵,带一个白虎魂核挂件(使敌人上净回妖词条),其余就吸收精华回妖,攻击混沌回妖等,主打持续上净和削精,整体回妖挺快,妖怪敌人的话处决完一次后转阶段站桩,就要复读居合或小夜时雨快速上净,直到BOSS动了再大锤取消,然后其他时间就是剑气削精回合了。我最终没有选择百战武者+怨灵鬼+猪竹王的攻击动作减伤,是觉得揍别人时间比自己挨揍时间更多,反正深处很容易被秒,还是自己玩的乐趣一点吧。这样也可以打的很有趣,比较容易控场。更快削精从而更快输出,理论打血速度也不会很慢。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-09-20 05:26
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                      自定义武技:剑气:疾风一刀,降低耗精降低伤害。既然剑气是主要削精技,就不图伤害了,还是耗精少一些更实用。不推荐精妙一刀,全身堆满精伤词条的话,多20%精伤已经溢出了,太刀不能像双刀奥义岚势刀越砍越轻松,额外的1.3倍耗精不划算。居合:昂龙一击。削精阶段我个人不喜欢各种校服的猴戏堆增伤buff,就认认真真最快速度削精,那输出阶段自然是专心居合输出+回妖啦!额外耗精带来的后果,可以考虑大锤或者黄泉雷神续混沌来平衡。作为居居侠,从樱祸村一切梦的开始,一路到深处30,全程居合都不带喘气的。如果说剑气是最优雅的武技,那么残心居合则是最流畅的动作,复读居合则是最快乐的终点!


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-09-20 05:27
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                        不吹不黑(悟空,bushi),从忍龙黑到xbox忍龙2到忍龙3刀锋,一路到浪人崛起,还得是忍组系列这种搓招感极强的游戏耐玩,欢迎大佬们多来讨论。插一句,浪人崛起里剑气的性能似乎没这么强,没有剑气光效,似乎判定也没那么远了,还不如连续紫电?可能我用得少吧。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-09-20 05:27
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                          补充一下数据来源,我自己没测过,整体上应该是准确的吧:https://www.bilibili.com/read/mobile?id=14965447


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-09-20 05:38
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