太多人问,统一简单解释一下。
友好交流,不杠不黑,感谢!
3级地经验衰减,经验为2800,体力10。
4级地经验为6400,体力20。
故打两块3,相对于打一块4就损失800。
保姆流开荒诞生。
核心思想:利用2拖1,将主队直接跳过打3,直接打4。详细看图。
二队打到10级后,主队打一次3,随后进行2拖1。
主队等级888后,开4到10。
此操作看似收益不大,实则非常关键。
相当于常规的主队5314打法来说,我主队用了相同的体力,少打了4次3级地。
体力相同,经验确实领先了1600。
别小看这1600,常规的开荒路线,在18级升19级时,会因为1000多经验而卡一级,而保姆流领先的这1600经验,作用在此刻就显现出来了。
原本需要打一块5到19级去开6,保姆流却不用,由此一来省了一次体力直接打6。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b0664f1d0dfbfbeddc59367748f1f78e/5c2c2a035aafa40fa13210ffed64034f79f0197e.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_fe308971adb3049571f4d0a8c11ebfc7)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b1fd390948f41bd5da53e8fc61db81a0/a8480cc37d1ed21bc217f0c7eb6eddc450da3f10.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_029e3e11343ba213a1f6b22805ba159a)
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3级地经验衰减,经验为2800,体力10。
4级地经验为6400,体力20。
故打两块3,相对于打一块4就损失800。
保姆流开荒诞生。
核心思想:利用2拖1,将主队直接跳过打3,直接打4。详细看图。
二队打到10级后,主队打一次3,随后进行2拖1。
主队等级888后,开4到10。
此操作看似收益不大,实则非常关键。
相当于常规的主队5314打法来说,我主队用了相同的体力,少打了4次3级地。
体力相同,经验确实领先了1600。
别小看这1600,常规的开荒路线,在18级升19级时,会因为1000多经验而卡一级,而保姆流领先的这1600经验,作用在此刻就显现出来了。
原本需要打一块5到19级去开6,保姆流却不用,由此一来省了一次体力直接打6。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b0664f1d0dfbfbeddc59367748f1f78e/5c2c2a035aafa40fa13210ffed64034f79f0197e.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_fe308971adb3049571f4d0a8c11ebfc7)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b1fd390948f41bd5da53e8fc61db81a0/a8480cc37d1ed21bc217f0c7eb6eddc450da3f10.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_029e3e11343ba213a1f6b22805ba159a)