计谋机制
或许大家已经在往期日志已经看到新的计谋界面, 接下来我们会介绍改动了什么,以及为什么要改。
简单来说老的计谋机制设计的有点草率。比方说。
在特殊时间,如战争期间或刚继承时,进行谋瞎计谋是不切实际的。
计谋的成功与否与应该和积极因素成正比,所以如果你在谋划一个没有多大成功希望的计谋,那么就会受到计谋中断、延迟、甚至是泄密的风险。
同理,被害者的情况无非两种,要么是百分百的安全,要么是必定被害两种极端情况,由于人际关系和敌对阴谋者的改变,被害一方完全没有补救的余地。
如果你的谋略够看,而且你的间谍总管对你好感很高,你就会处于不败之地。
我们想要扩大“我最开始制定的计谋”与“这个计谋不值得我去谋划”之间的联系,允许角色在计谋中投入牵制和金钱之外的资源,以及让同谋者分工明确,赋予人格化,从而更顺利的推进计谋,而旧版的同谋更像是冰冷的数字。
我们的想法是为玩家提供计谋过程中更多的互动与干预,而并非靠人头堆成功率。