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【旧梦精翻】计谋更新与冒险者专属事件 十字军之王3 第157期日志

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各位天命人大家好!本期开发日志为权力之路dlc发售前最后一期日志。
本期日志将会介绍计谋机制改动,以及某些无地冒险者的专属事件内容。


IP属地:四川1楼2024-09-17 21:41回复


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-09-17 21:43
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-09-17 21:47
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        快点旧梦


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-17 21:58
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          计谋机制
          或许大家已经在往期日志已经看到新的计谋界面, 接下来我们会介绍改动了什么,以及为什么要改。

          简单来说老的计谋机制设计的有点草率。比方说。
          在特殊时间,如战争期间或刚继承时,进行谋瞎计谋是不切实际的。
          计谋的成功与否与应该和积极因素成正比,所以如果你在谋划一个没有多大成功希望的计谋,那么就会受到计谋中断、延迟、甚至是泄密的风险。
          同理,被害者的情况无非两种,要么是百分百的安全,要么是必定被害两种极端情况,由于人际关系和敌对阴谋者的改变,被害一方完全没有补救的余地。
          如果你的谋略够看,而且你的间谍总管对你好感很高,你就会处于不败之地。
          我们想要扩大“我最开始制定的计谋”与“这个计谋不值得我去谋划”之间的联系,允许角色在计谋中投入牵制和金钱之外的资源,以及让同谋者分工明确,赋予人格化,从而更顺利的推进计谋,而旧版的同谋更像是冰冷的数字。
          我们的想法是为玩家提供计谋过程中更多的互动与干预,而并非靠人头堆成功率。


          IP属地:四川5楼2024-09-17 21:59
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            在早期开发中,我们实际上打算让冒险者做的大部分事情为不同类型的计谋,这些计谋需要不同的人来担任同谋者职位。
            最后我们否决了这个设想,所以我们转变思路,最终走出合同机制,尽管冒险者还是能承接一些计谋合同,但是合同类型远不止于计谋类型。


            IP属地:四川6楼2024-09-17 22:03
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              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-17 22:25
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                任免同谋职位
                我们不希望同谋者都是那些平时不露面,好像生下来就是为了参与这次计谋的路人角色。
                甚至绝大多数情况下,除了敌方的间谍总管,玩家甚至都不知道这些同谋者是哪来凑数的。
                新版本我们希望玩家精挑细选同谋者,让适合的人来担任计谋的重要职位。
                为了实现这一方案,我们将同谋者数量上限减少到5位,并且为每位同谋者设定一个职位,即同谋类型。


                IP属地:四川8楼2024-09-17 22:29
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                  人捏?


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2024-09-17 22:33
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                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-09-17 22:34
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                      快快


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-09-17 22:38
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                        好勤快的烤,下次大伙选神罗话事人,我一定投旧梦一票


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-17 22:38
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                          好好好,就等你了


                          IP属地:江苏14楼2024-09-17 22:57
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                            不同的同谋者关注于计谋不同的因素,比方说第一个职位注重于推动计谋进度,第二个侧重于计谋的保密性,第三个则提高计谋的成功机率。
                            不同的同谋职位有不同的要求,同一个角色在不同的计谋下可能会担任不同的职位,并且不同的计谋还有各自独特的职位。


                            IP属地:四川15楼2024-09-17 23:00
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                              在计谋开始时,玩家可以选择不同类型的同谋职位,比方说有助于成功机率的、侧重于推动计谋速度的、提高隐秘度等等,玩家需要以成功与保密为考量,选择合理的职位分配。
                              我们最初尝试在事件选项中添加随机时效的随机的同谋职位,让玩家自己选择,但是经过测试之后我们发现这会很冗杂,所以我们决定放弃随机性,让玩家自己决定同谋职位。


                              IP属地:四川16楼2024-09-17 23:00
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