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[集][PA红沙 财报与趣闻 集中贴]

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如题本帖围绕 PA 近年来的财报和趣闻内容发送,把关于咱们红色沙漠的讯息优先集中在帖内,明确分类.
[后续可能单独发提醒大家,但都会集中在这里.]
#红色沙漠##开放世界动作冒险##财报##趣闻#
[如有疑问或建议 欢迎随时提出]
-2022第2季财报:22年8月11日[全球直营转型完成与搬家]
Q2合并基准营业亏损为2200万元,与上年同期(3100万)相比亏损幅度减少。与Q1相比从2700万的盈利转为亏损。
Q2连接基准销售额为4.9亿元,同比增长6.2%,本期净利润同比上升1042.9%达到1.65亿元。
重点:
1.黑色沙漠在本季完成全球直营。服务转型后销售额比上月增长300%,新增用户750%+。本季海外营收占比83%,较上季度增长3%。按平台划分:PC收入72%-手机21%-主机7%。将保持游戏更新与线下活动.保持社区活力.
2.计划通过入驻果川新办公大楼“家园一号”[就是去年提到的艺术中心],提高业务效率和协作,专注于新作的开发。
3.财务官赵锡宇表示:“今年是服务黑沙的第9年,完成全球直营,我们专注于传统IP的生命周期管理,新作品的开发和营销也会一起集中。”
-2022第4季财报:23年2月14日[红沙被催发售日,告诉投资者 开发效率提升,并把游戏开发成3A单机]
2022年的总销售额为21亿元,同比下降4.4%;营业利润为8964万元,同比下降61.4%。
22Q4销售额为5.6亿元,营业利润为1944万元,同比下降12.5%和86%。
2022年的公司销售额中,海外PC/主机玩家贡献最多。虽然《EVE》IP的的销售额同比下降,但是公开新角色和地区的《黑色沙漠》IP进行了弥补。
重点:
在新作方面,PA表示《红色沙漠》以年内开发完成为目标,同时《多可比》跟前者共享代码和环境,开发效率提升。
今年宣传重点为《红色沙漠》。
※问答中表示《红色沙漠》为了达到更加顶级的视觉 动作等效果,正在开发成单机游戏.且将具备优秀的剧情,酷炫的视觉效果和庞大的开放世界等特点,以3A级游戏市场为目标开发。
而多人游戏版本,计划开发完成之后再导入。[类似大镖客2]
-2023第1季财报:23年5月11日[努力年底完成红沙开发,已具备高自由度,即将达到3A标准]
重点:
1.CEO表示目标为23年底前完成《红色沙漠》开发.
2.为后续宣传营销工作,准备参加各类展会与多个合作伙伴进行磋商.[已确认 合作伙伴AMD 估计还有索尼 微软等]
3.CEO表示在上次TGA公开游戏之后,《红色沙漠》不仅画面技术,作为一款开放世界游戏,成功提升了自由度,并具备了很长的游戏时间和沉浸感,即将达到3A游戏标准。
4.CEO表示预售或上市日要和合作伙伴进行协商,并根据宣传的进行程度来决定,目前还不能公开具体的上线时间。
-2023第3季财报:23年11月9日[23釜山G星展向 AMD 等合作伙伴展示红沙进度]
重点:确认红色沙漠将于g星展11.17号在B2B商业对商业区域 ,向合作伙伴们展示。
-2024第1季财报:24年5月10日[确认红沙进入开发最后阶段,将于8月开始营销]
1.红色沙漠进入开发最后阶段(修bug兼容期)
2.开发成员正逐步转移至多可比开发团队
3.确认将于8月科隆展正式 专注营销红色沙漠,并伴随此次展会发布demo(玩家试玩演示版)
且预购与正式的发售日期也将伴随营销期顺序公布。
-2024第2季财报:24年8月8日[7年开发 2次称红色沙漠已成为目前第一开放世界游戏 已成为3A]
1.营销正式开始,24下半年参加各个游戏展活动,如科隆展,TGA,G星展等.
2.确定在2周后的科隆展上积极推广红色沙漠,同时进行B2C DEMO[lbk]B2C指B端面向C端的演示活动 B端是企业 C端是最终消费者 可以是线下或线上的.
3.“我们一直在向3A级标准和3A级市场发起挑战,并经历了许多尝试与错误。然而,现在我们可以自豪地说,红色沙漠的质量和游戏性已经超越了当前市场上现有的开放世界游戏,这使得我们大约七年的开发时间变得非常值得。” (CEO)
4.再次提到"合作伙伴"这几个字,看过往期的同志知道其中一个是AMD,剩下的范围也就是在[lbk]索尼 微软 腾讯 等大兄弟之间
5.DEMO长度达到1小时
6.本次会议中第二次强调''红色沙漠实际上将展现出非常高的自由度,这将超越迄今为止已经存在的其他开放世界游戏.并且我们相信,其结果实际上将与其他3A级游戏相媲美,甚至更高''(CEO)
杂讯:
1.通过参加CJ来了解,黑沙国服用户的期望.
2.通过扩大机器学习和AI的使用范围. 逐步减少劳动力成本负担.


IP属地:天津1楼2024-09-17 17:14回复
    、99小茗king、天行健者则自强. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    1.[字太多 观感不好 这里直接按照 时间顺序 简单总结到目前为止的财报主要讯息]
    22年8月[完成游戏直营,发行研发自己做主,并搬家新大楼]
    23年2月[红沙开发为纯单机,以3A标准市场为目标]
    [这里经过21 22年游戏技术大进步事件,还有王国之泪对制作者的影响大的夸张,解决了红沙如预加载 虚开放 玩法等 具体可见[IGN红色沙漠52分钟实机内容 细节彩蛋技术研究贴] 其他具有较大影响的游戏 大镖客2 新战神 刺客信条]
    23年5月[红沙即将达到3A游戏标准]
    23年11月[参展釜山G星展 向合作伙伴AMD等 展示游戏]
    24年5月[红沙进入开发最后阶段]
    24年8月[7年开发 已成3A 质量和游戏性已成目前开放世界第一]


    IP属地:天津2楼2024-09-17 17:16
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      2.下一次财报是 24年Q3财报 2024年11月中旬
      到时候主要讲的无非就是红色沙漠的后续营销参展,还有最后开发阶段还有多久结束这些事 可能会在带点多可比.
      到时候再总结发到这个帖子下哈


      IP属地:天津3楼2024-09-17 17:17
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        3.还有此前 我24年5月份发的[讨论]关于最后开发阶段含义说明里,简单讲解了.这个阶段的概念,和要做的事,这里在重发一下留给大家参考哈.
        红沙已进入最后开发阶段,开发人员陆续转移到多可比开发团队。 交流过后发现很多同好 朋友们 对 游戏最后开发阶段 的含义不是太了解,这里进行具体说明。以3a开发为标准 前期开发准备阶段 开发初期 中期 关键开发期 这些已错过的阶段暂不说明 现今3a开发周期平均在4-7年不等 开发成本均在1.2亿刀+
        游戏最后开发阶段流程:
        测试(各种代号)-对游戏整体流程,各种细节 玩法进行最后评估,开发者们会以各种视角在游戏内疯狂探索寻找收集bug和不合理的设计。
        优化 打磨-根据测试的最终反馈,对游戏整体进行bug集体大修复 和优化游戏性能。此过程会出现重复。
        内容完善-可能会添加和完善游戏的内容如 剧情 角色 关卡 ,很多游戏在此阶段会进行删减操作。
        准备发行-已上都完成后 开发团队会制作游戏的玩家演示版本也就是Demo,并与发行渠道对接 比如预购 确定平台 是登陆索尼 微软 还是Steam 还是epic 还是自己客户端 有没有独占,最后游戏上市。
        最后开发阶段过程中会进行的:营销期和开发者逐步转移到下一款开发游戏。
        关于最后开发阶段的时间:绝大部分3a是 3-6个月 ,一些知名的作品有的可以达到1-2年多受市场影响。
        [其实看过我那片52分钟实机细节分析的朋友都知道 红色沙漠的寻路AI 还有NPC融合 等问题还需要调整 修复,这个时间段就是干这个的.]


        IP属地:天津4楼2024-09-17 17:18
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          4.我把24年7月27日发的《红沙关心问题大回复》也已图片形式集中在这里,文字形式的话,百度会自动改排版导致看着很乱.



          IP属地:天津5楼2024-09-17 17:33
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            5.24年8月27发的 游戏类型-参考答复贴,也以图片形式集合在这里.



            IP属地:天津7楼2024-09-17 17:58
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              6.我把23年12月23日 发的红色沙漠骗局分析 也图片形式集中在这里 供参考研究用哈.



              IP属地:天津8楼2024-09-17 18:12
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                下面再把此前这些年发过的一部分趣闻 集中 的在这 发一下.


                IP属地:天津9楼2024-09-17 18:17
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                  7.前些天的财报会议中两次 公开说明 “红色沙漠的质量和游戏性已经超越了当前市场上现有的开放世界游戏”后的今天发送全体邮件 告知大家科隆展场馆的具体线下试玩位置,还标注未满18 严禁入内。
                  距离科隆展还有152个小时。
                  [发帖时间:24.8.14]


                  IP属地:天津10楼2024-09-17 18:23
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                    8.今日财报会议中 pa艾改变以往几年谦逊态度,不在将红色沙漠称为以3a为标准 ,
                    而是直接说其质量和游戏性超越当前所有开放世界游戏。
                    不把 原神 塞尔达 巫师 老头环 大镖客 gta 刺客信条 放在眼里。 (还挺有意思)
                    #红色沙漠# #游戏#
                    [发帖时间:24.8.8]


                    IP属地:天津11楼2024-09-17 18:23
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                      9.大家都知道 近年来 多次pa的财报会议中都会提到合作伙伴几个字,如合作伙伴已试玩,合作伙伴提供建议,合作伙伴们表示认同,合作伙伴们xxxx 等等前些日子 朋友发我图一 称索尼正在投资红沙图二呢是去年8月时候我发的 amd fsr后续支持名单 可以确认其中一个合作伙伴就是amd若pa口中的主要合作伙伴是索尼的话,对质量来说这绝对是一大好事, 比如剑灵美术 金亨泰新作星刃现在因为 “你懂得”要素爆火,还有之前接受棒鸡指导调整出来的 地狱潜兵2 以及后续派高级后台工程师修服务器来看 ,都是好事。只希望 如果那个神秘合作伙伴真是索尼的话,不要大搞独占小故事 或玩法 道具的设定就好。并打开平台互通就像潜兵2。
                      [发帖时间:24.4.22]


                      IP属地:天津12楼2024-09-17 18:24
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                        10.韩 重点注重3A主机游戏
                        韩 开始重点5年培育 3a主机游戏市场 ,因cf工作室 开发的“匹诺曹的谎言”与剑灵动臀设计师 金亨泰工作室和索尼助力开发的 “星刃 %剑星” 取得大成功 前者首发mc媒体均分83,后者首发 83分,玩家评分更是打破索尼游戏记录最高分。 pa将于 5月最新财报中公布 红色沙漠 的最新进展能否如期6 7月份发布demo 目前该作正被重点培育 .
                        [发帖时间:24.5.2]


                        IP属地:天津13楼2024-09-17 18:25
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                          11.[趣闻]红色沙漠延期
                          Kiwoom证券 金研究员 称,PA旗下的多款新作均被延期,其中 红色沙漠由2024年第二季度延期到了2025年第二季度,多可比开发者转移至红沙而至续延后推。 计划8自然无法提上日程。
                          红色沙漠未能按照此前财报时间 24年末 完成开发,仍处于 全力开发阶段,最近一次电话会议说明中表示 :需要更多时间来确保游戏的完整性和高质量。虽然这意味着开发时间的延长,但我们努力避免造成重大的延期。
                          [发帖时间:23.12.11]


                          IP属地:天津14楼2024-09-17 18:26
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                            12.黑沙老朱 参加11.17号韩国g星展,讲述 制作黑沙大更新 晨曦之国的各种细节。
                            [发帖时间:23.11.3]


                            IP属地:天津15楼2024-09-17 18:27
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                              13.[趣闻]MTN称索尼又要搞独占在红沙
                              如题,MTN报道索尼开始接触PA想获得 旗下 红色沙漠的独家内容.是否谈成得游戏正式上线才知道.
                              此前已知其中一位合作伙伴是AMD
                              [发帖时间:23.9.26]


                              IP属地:天津16楼2024-09-17 18:27
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