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出贼机制的想法

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现在贼兵是治安低了有可能出,可不可以这样修改一下:治安50以下和治安80以上会出。这样一来可以节约前期的钱,以贴合前期侧重于发展实力而不得不做出的一些牺牲;二来发展到一定程度了会激发矛盾;三是鼓励玩家在家里搞基建,在领地上构筑层层防御工事。
并且可以再加一个机制,治安越高越不容易提高
如果说为什么不干脆控制在50~80之间,是因为治安越高收入越高
个人的一点看法,其中50、80等数字只是一个模糊的概念,欢迎各位大佬热烈讨论与指教


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-16 15:53回复
    快来水快来水


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-16 16:39
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      怎么没人


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-16 16:39
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-16 16:39
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          我一般直接改出贼70以下才会出 不然北方太难受了 基本没有内政官 前期也不会去想六部 最多中医 时长要注意看辽西辽东治安 瘟疫还一直来我家


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-16 17:36
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            玩个游戏,何必想着办法虐自己


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-09-27 12:11
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              贼出现太难了,还要提高门槛?
              正在玩的一局,治安为03个月都不来贼,郁闷坏了我。。。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-27 12:50
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                贼太烦了,可不可以出贼大降人口,攻破贼巢后可获得大量兵员。


                IP属地:重庆8楼2024-09-27 15:36
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