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新手到底如何玩转陆历高级房

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本贴不教你速成大佬,因为做不到;其次本帖不涉及个人打法,因为没必要。它只从现实、游戏输赢的本质来讲述,作为萌新,在一局游戏里,到底怎样才能有所贡献获得成就感拿到收益
答案六个字:跟战线,勿落单
战线这个概念,和现实是一样的。以战区控制图B点为中心,战线越深,己方安全区越广,可活动范围越大,但补线时间越长;敌方防线收缩,活动空间越小,但补线时间越短。
勿落单,和现实也一样,最好的破局法是以多打少,反之最忌讳的是以少打多。
楼下说两者之间的关系


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-16 10:33回复
    晨起夕落了、petecashmore、枚霖暗Lv. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    问一嘴,有多少人是玩lol之类moba游戏的战线的理解和兵线线权本质是一样的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-16 10:35
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      从上述可知,不管推线方还是防守方,其实都是动态转换的,大家都需要防守与推进。而甭管优劣势哪方,一条战线的推进,都需要两种兵力,一种是推进者-大佬,一种是守线者-普通玩家。
      同理,一条战线的崩溃,无非两种情况,攻守脱节、系统制裁(硬实力差距过大)。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-16 10:45
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        作为普通玩家/萌新,自然是队列不全,地图不熟,敌我载具不清楚,脑袋里装浆糊不知道该干嘛所以就很容易犯浑发慌。告诉你别慌,当不知道干嘛的时候,看一眼小地图,看看你们家的战线在哪里,突破口在哪里,漏防点在哪里?因为很简单的道理,你换位思考,你家战线在哪,敌方兵力肯定就在战线附近,盲目越线那就是找死;你家突破口在哪,敌方薄弱点就在哪,因为突破靠的基本都是以多打少!你家漏防点在哪,敌方主力就在哪,你作为新手还往那冲?


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-16 10:57
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          没了,就这么多。新人想胜率高、拿到不错收益,学会看战线就好了。战线会告诉你敌人在哪里,会告诉你局势是怎样的,会告诉你该推进/防守/下一把


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-16 11:00
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            如果你是单车开线佬,别站战线最前面,比战线再后个一两百米,位居二线就好。把自己当补位的打,前方推进你就跟着推,前方送了你就赶紧打烟掉头防守。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-16 11:04
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              这没人的啊!实打实教兄弟们苟分吃研发啊


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-16 11:40
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                快来水


                IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-16 11:58
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                  初入陆历几大问题。
                  1.为什么我一局下来找不到人,啥也没干
                  2.为什么我暴毙,135分遗憾离场
                  3.为什么我1打多,信号点烂队友不帮


                  IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-09-16 12:57
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                    答案都在战线。
                    1.战线在C点,你蹲在A附近,自然找不到人这时候大胆迈开步子,开到B/C之间,你就能喝到汤了


                    IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-09-16 13:00
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                      2.你方战线突出部在右上,收缩部在左下,你复活了一股脑往左下全速前进,你不遗憾离场难道对面含泪收头吗


                      IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-09-16 13:02
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                        3.一样道理,你和战线脱节被围困,你觉得是队友不看信号不帮你,但有没有考虑过队友根本过不来或者过来了大家都得一起死


                        IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-09-16 13:04
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                          不要把自己的冒进、失误归结于你的队友;也不要把你的精彩瞬间全部归功于自己,这很双标。
                          战雷是一个动态游戏,权重越高越难当英雄,你所看到的单点突破、一命起核弹,其实背后都来自于玩家的判断,而判断的基本就是战线,战线由高玩和普玩共同组成,没有普玩当眼填线,高玩面对180°的危险视野一样暴毙;没有高玩冲线破局,普玩一样无法面对对面的冲阵。


                          IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-09-16 13:13
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                            IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-09-16 18:32
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