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首先感谢赛博仙尊提供的攻略和思路!大伙可以去b站支持一下原帖
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1楼
2024-09-10 15:14
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首先是先明确孤星猎人的游戏目标,由于孤星猎人的攻防体系是攻防一体,大家只需要知道力大砖飞就好了,过不了关的原因就是力不够大,那么什么时候力够大呢?如果大家只是希望难0通关,那过关威力大概是在60,难8是80,这里记住只是过关,可以说是得交出各种底牌,资源用尽,sl好几次,连滚带爬,满身泥泞,挣扎过去,100威力可以流畅的一次过,120可以过br,150+可以2t过boss,250+应该可以做到ftk(first turn kill)一回合过关。
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2楼
2024-09-10 15:14
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所以,我们在打孤星的时候最重要的就是去加自己的伤害,一切行动以加伤为目的。
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3楼
2024-09-10 15:15
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以难度八为例,梳理一下游戏机制。
基础机制,每回合三个骰子,平均9伤,由于骰子库只有5个骰子和6个颜色,所以鬼抽的问题会较为的小,也有不少的部件是防鬼抽用(如:六式和高能魔方)当然,你要是用的是不会有鬼抽的build,自然也用不上他们的防鬼抽功能。
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4楼
2024-09-10 15:15
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流程,三层13个怪物,总计过16个部件,5个宝物,以及11次度假,其中,1层通关每回合是22伤(这里这么准确的原因是,月隐要是没有22伤就必死无疑(当然,你也可以找成长部件,拖回合耗死月隐号),其余层可适当放宽要求),2层通关是每回合40伤,然后是三层的3只小怪,孤星的小怪和精英区分度不大,原因是一方面一层小怪承担新手教学的任务,另一方面是除了一层小怪,其余怪都有自己的特殊机制。综上,爪牙和精英乃至boss的最大区别其实不是机制,而是伤害和血量,同时我们也可以轻而易举地发现许多的怪物,一旦伤害增加那对于我们将是一场噩梦,(赛马号、21点)
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5楼
2024-09-10 15:16
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然后关键点来了,我们打孤星最大的困难是什么,不是boss的机制怪异,也不是boss威力分布怪异,因为我们可以随时按“t”退出战斗,然后调整部件或者直接开商店补充即时战力,是我们威力不够,导致以手头的阵容没有理论解。所以,我们也可以这么说,孤星的战斗在战斗开始前就已经有结果了。
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6楼
2024-09-10 15:16
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反过来说,就是如果我们可以准确判断现在自己的威力,然后去找合适的部件,那我相信,除非在运气极度不好的情况下,通过一层,乃至二层,乃至三层精英也是轻而易举的,这里值得一提的是三层的boss的机制绝大部分只有中等偏上的机制,像是限制手牌,些许的直伤,或是直接抄小怪的机制如:复制填写点数,绝大部分是没有强机制的,如:燃料号的窃取燃料,赛马号的调整攻击部件至我方最弱行,索敌号的休眠,深海恐惧号的反射镜面和功率指数上升的鱼骨,唯一例外的是毁灭号,作为补偿,它的数值是所有boss里最低的,同时它也会毁灭自己的部件。
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7楼
2024-09-10 15:16
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孑然一身义
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由此,我们可以大致梳理出一层的思路,在于优先找部件,去提升战力,尽快让自己的回合威力在22以上。二、三层则是根据在一层目前找到的部件,找对应的combo部件和宝物(对应combo我会在置顶帖中的部件rank里去分析和介绍)。
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8楼
2024-09-10 15:16
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