@墨清999关于触发几率较小的技能:之后应该会尽量修改,让有些本身几率较低的技能受到属性加成,也会新增或修改你说的充能式的技能。
关于幸运属性:幸运目前只影响暴击率和搜刮效率,之后会调整来让各个属性更加平衡,现在力量属性明显过强。
关于心情的收益:应该会放到之后做疾病系统的时候再修改这个。
关于额外份量:会增加更多有耐久度的食物。
关于废品狂战士:之后会稍微加强基础数值,然后让技能对价值的要求随技能等级提升。
关于煎蛋:其实我还没来得及给所有配方设置制作时间,默认时间是60分钟,所以有的时间看起来不太合理。
关于制造系统:这个建议非常好,之后会有一些只有通过制造才能完成的高强度物品。
关于蔬菜:之后的方向应该是让一些高级食物还会提供buff,同时加强这些食物的数值。
关于药草:现在药草确实太弱了,一大问题是卖药的商人随处可见,之后应该会加入一些和药草相关的技能和物品。
关于热源7的物品:其实在铁匠那边会有一个熔炉可以用。我之所以没有加入配方是因为如果玩家能在背包里放着一个熔炉带着走,总是有点怪怪的。但如果制造后丢在地图上,又很不方便,因为地面上的物品会随着时间流逝消失。所以之后应该会在加入营地系统之后再增加一些【建筑】的内容,到时候可以在营地里建造这些设备。
关于背包客和囤货仓鼠:后续修改。
关于化学毒烟:天火不算,有个专门的词条【火焰喷射器】。我暂时只做了两种火焰喷射器,而且只有一种能获得(在黑鸟镇的商人伍德那里有小概率刷出),之后会增加更多喷火器的物品。
关于匕首:有道理,之后给匕首加一些能够降低攻击行动力消耗或别的技能。
关于盾牌:这个武器确实太弱了,其实许多盾牌的属性还是比较强的,主要是盾牌的技能上限太低,具体怎么改我会想想。
关于棍棒:我之后看看。
关于所有格斗技:其实我一开始我不太想把这个放出来的,其实这个格斗技能完全是临时凑出来的,只是为了填补空白。我更想要做成CDDA那样有各种武术流派的风格,比如玩家可以在不同NPC那里学泰拳、咏春、拳击,具有不同的风格,这是之后改进的目标。
关于肾上腺素爆发:描述写错了,这里指的是生命值。