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在开发一款独立游戏,希望吧友能帮忙测试一下

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是一款末日生存向的手机游戏,目前在进行测试。
之所以在这里发,是因为我在设计这个游戏的时候,把我喜欢的各个游戏的元素都加了进去,其中就有cdda。比方说神器、能力词条、生化插件这些东西,我觉得大家可能会对这个游戏感兴趣。然后游戏目前在进行早期测试,我希望大家能帮我测测bug,然后提点意见,群地址我会放在二楼。(如果没有的话,那就是被百度屏蔽了,请提醒我)

























IP属地:福建1楼2024-09-08 18:57回复
    群的名字是废土新世界,号码81-338-1432。


    IP属地:福建3楼2024-09-08 19:00
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      @墨清999 之后会加入逃跑的功能
      关于战斗的时候闪烁,我用雷电模拟器试了一下,应该是模拟器独有的问题,因为在模拟器中拖拽会自动触发模拟器“滑动屏幕”的功能。
      1、没问题,我会加入一个0速时间流逝
      2、会改成全屏可点击的,也会增加提示
      3、目前的物价设定是价格根据据点区分的,每个据点的物价不同,而据点内的物价是统一的。不过你的建议很好,之后可能改成对应种类的物资卖给某个商人会有收购价的加成。
      4、之后会像你说的那样加入参数的修改,让玩家可以自行调整资源的数量、怪物的刷新率等。
      5、盐湖城的商人一柳会买草药茶,之后也会增加卖水,但主要还是要靠玩家自己找水,之后也会让森林、密林地块也有概率刷出水,还会加入一些收集水的道具(还有其实这个角色本来是没有时光酒壶的,是我测试完忘记把这个道具删了...)
      6、下个版本就修
      关于赚不到钱的问题,我也感觉到了,下个版本大幅度下调了需求消耗速度。另外今天的版本加入了难度设置,简单难度下游戏会比较轻松,因为这个游戏是计划有多周目永久成长的元素的,所以目前的难度设置可能偏难。
      关于长按和短按的问题,这个实在是不太好改,因为如果要改的话整个游戏的所有操作逻辑要重写,最快也要等过几个版本。
      下个版本主界面也会显示需求数值
      关于逃跑,之后会加入逃跑的功能
      大家给我的反馈都是太难,所以下个版本会下调游戏的难度,降低收集水的难度。
      之后会给别的行为增加经验,比如探索地图。


      IP属地:福建8楼2024-09-09 11:18
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        @墨清999
        影响角色行动力的主要是敏捷这个属性,不过目前3点可能确实是太少了,之后可能会改成基础4点(怪能移动后攻击一般是因为有的攻击行动只需要1点,或者他自带减少攻击行动力消耗的技能)。
        关于损伤,每种损伤是会增加不同的数值增长进度的,比方说辐射过量的数值是0.25,这代表着每层辐射过量会提供0.25的伤势增长进度,而治疗是减少已经叠加的辐射过量层数,从而减少伤势增长。
        关于你的建议,我觉得很有道理,目前伤势的数值问题相当大,而且设计的也不够有趣,这应该会是这几天下一个主要改进的目标。
        关于枪的bug我会看看,如果战斗时显示的头像不是主角,大概率是从前面开始代码就报错了,以至于后面显示主角头像的代码没加载...之后所有枪应该会至少加1-2格射程。然后弓、弩之类的武器保持现状,做出区别。
        关于格子不够用的问题,我会增加背包提供的格子数量。之后我会看看能不能加一些技能,比方说增加新的格子,或者让现有的格子可以装多种类的装备。


        IP属地:福建13楼2024-09-10 11:04
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          @取一个无名
          横竖屏切换这个不可能,因为这个工作量太大了。
          关于按键重叠的问题,这个我也发现了,具体怎么改还在考虑。
          逃跑会在后续的几个小版本加,然后伤势和恢复的问题会是近期版本改进的重心。
          我不太确定你玩的是哪个版本,但是新的版本里食物消耗应该已经很少了,尤其是简单难度。
          自动寻路会改,也许两三个小版本内。
          制作界面应该暂时不会改,不过说的也是挺有道理的。
          载具在设计里是有的,但是目前还没做。
          容器类物品也会改,像你说的一样拖过去就能用。


          IP属地:福建15楼2024-09-10 11:38
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            @墨清999 装备莫名其妙的损坏也有其他人报告,但我现在还没找出原因。
            大部分角色的好感度暂时没什么用,查克那边会加他刷出的装备种类。
            斗技场、黑鸟镇的房子属于还没做的内容。
            关于伙伴:之后应该会稍微加强一下这些角色,以及加入更多强弱不一招募难度也不同的角色。
            关于书本:应该会加一个加速读书的技能。
            关于健康:健康会影响自然恢复值,不过现在平衡可能有问题。
            关于伤势:应该是bug
            关于枪支的bug:可能已经修了,我修了一个装填弹药的bug,但不确定是不是这个
            关于淬毒的介绍缺失:会补,另淬毒确实只对匕首生效
            关于道具不好换钱:后续会想办法改,会给部分商人加资金
            关于生化插件:其实没任何副作用,只是为了符合金英振非法医生的语言逻辑。
            关于无名之剑:其实就是随机的,我自己也不知道输入什么属性会最高。具体算法是先将汉字转化为哈希码,然后用哈希码作为随机数种子。
            关于耐久度:你提醒我了,我应该给铁匠加个维修耐久度的功能...
            关于锤子的bug:开修
            关于锻造系统:这一点我有所考虑。我的计划是后续加一个在铸造开始时低概率触发的事件,可以让玩家选择本次锻造专精于哪个方向,然后只会刷出相关的强化选项。此外会加一些铁匠的内容,让玩家在做了足够的任务后会学到增加强化阶段次数的技能。
            关于铁矿:是我搞错了,我一不小心又填错数值了,导致地图上根本不会刷铁矿,现已修正。
            最后,非常感谢你帮助我进行的这些测试。考虑到这个游戏现在处于这种低完成度的状态,光是游玩途中遇到的bug就足够让人烦躁了,在这种情况下要进行测试并提出有效反馈意见的难度可想而知。我真是不知道该说些什么来表达我内心的感谢。
            我在游戏开发之初就想好了,希望能以一种更有趣的方式来感谢对这个游戏有帮助的人,其实游戏里很多NPC名字都是来源于我线上或现实中的朋友。所以你要是同意的话,我可以加入一件你设计的奇迹装备来感谢你对这个游戏的帮助。


            IP属地:福建19楼2024-09-14 02:47
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              @墨清999
              以下是新版本的修正内容:
              1、修复了使用锤类武器时可能导致游戏错误的bug
              2、修复了在战斗后敌人在大地图上不会消失的bug
              3、削弱了【金甲银枪】【廉价把戏】【搜刮策略】【断舍离】【战无止境】【突袭】【以大欺小】
              4、大幅度降低了提升等级时获得的属性提升,尤其是后期。
              5、调整了在一些餐馆吃饭花费和获得的数值
              6、修复了【基础强化】的bug
              7、修复了等级相关的bug,现在等级上限最高100级。
              8、现在需求数值不再是固定100点的上限,增加了新的技能【大胃袋】。
              9、提升了升级技能需要的经验
              10、增加了提升等级可以获得的属性种类
              11、现在升级技能需要至少点满上一行的一个技能,此外不再可以通过装备获得的技能来直接升级后续技能,非通过升级获得的技能现在会显示在技能右上角。


              IP属地:福建23楼2024-09-16 22:27
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                @墨清999
                1、修复了【大胃袋】提供的额外饱腹度上限没有生效的bug
                2、修复了【先声夺人】未正常在第一个回合提供额外行动力的bug
                3、修复了通过其他方式获得的其他技能不会显示的bug
                4、增加了在战斗外装填枪支的功能
                5、修复了物品无法混装的bug
                6、在收集界面新增了整理功能
                7、给瞄准射击增加1回合的冷却
                8、现在不再能通过反复丢弃和捡起物品来触发【垃圾佬】和【断舍离】的效果。
                9、修复了【蜂袭】、【旋风斩】、【倾泻子弹】不会正确触发多段攻击的bug
                10、修复了战斧类武器在暴击时报错的bug
                11、修复了在升级【基础强化】时可以通过长按来进行无限次升级的bug
                新的版本:https://drive.google.com/file/d/1GB-KUo197EgjBJ9uIKxH6b3c0h4cPJUl/view?usp=sharing
                这应该是近期的最后一个版本了,之后我得专注于新内容的开发,更新频率应该会下降到半个月到一个月一次。
                下个版本可能会更新的一些内容:载具系统、装备槽位重做、新的NPC和可招募角色、更多随机事件之类的内容、音乐


                IP属地:福建24楼2024-09-17 19:42
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                  @墨清999
                  关于触发几率较小的技能:之后应该会尽量修改,让有些本身几率较低的技能受到属性加成,也会新增或修改你说的充能式的技能。
                  关于幸运属性:幸运目前只影响暴击率和搜刮效率,之后会调整来让各个属性更加平衡,现在力量属性明显过强。
                  关于心情的收益:应该会放到之后做疾病系统的时候再修改这个。
                  关于额外份量:会增加更多有耐久度的食物。
                  关于废品狂战士:之后会稍微加强基础数值,然后让技能对价值的要求随技能等级提升。
                  关于煎蛋:其实我还没来得及给所有配方设置制作时间,默认时间是60分钟,所以有的时间看起来不太合理。
                  关于制造系统:这个建议非常好,之后会有一些只有通过制造才能完成的高强度物品。
                  关于蔬菜:之后的方向应该是让一些高级食物还会提供buff,同时加强这些食物的数值。
                  关于药草:现在药草确实太弱了,一大问题是卖药的商人随处可见,之后应该会加入一些和药草相关的技能和物品。
                  关于热源7的物品:其实在铁匠那边会有一个熔炉可以用。我之所以没有加入配方是因为如果玩家能在背包里放着一个熔炉带着走,总是有点怪怪的。但如果制造后丢在地图上,又很不方便,因为地面上的物品会随着时间流逝消失。所以之后应该会在加入营地系统之后再增加一些【建筑】的内容,到时候可以在营地里建造这些设备。
                  关于背包客和囤货仓鼠:后续修改。
                  关于化学毒烟:天火不算,有个专门的词条【火焰喷射器】。我暂时只做了两种火焰喷射器,而且只有一种能获得(在黑鸟镇的商人伍德那里有小概率刷出),之后会增加更多喷火器的物品。
                  关于匕首:有道理,之后给匕首加一些能够降低攻击行动力消耗或别的技能。
                  关于盾牌:这个武器确实太弱了,其实许多盾牌的属性还是比较强的,主要是盾牌的技能上限太低,具体怎么改我会想想。
                  关于棍棒:我之后看看。
                  关于所有格斗技:其实我一开始我不太想把这个放出来的,其实这个格斗技能完全是临时凑出来的,只是为了填补空白。我更想要做成CDDA那样有各种武术流派的风格,比如玩家可以在不同NPC那里学泰拳、咏春、拳击,具有不同的风格,这是之后改进的目标。
                  关于肾上腺素爆发:描述写错了,这里指的是生命值。


                  IP属地:福建26楼2024-09-18 00:47
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                    @墨清999 本来承诺一个月会更新的,但其实这几个月诸事不顺,加上我懒,游戏开发的进展变得很慢,让我多少有点羞于展示,不过零打零敲,也有一点成果,正好今天把所有近期的内容一口气展示一下。
                    1、战斗重做
                    在原有的框架上战斗进行了完全的重做,不再是战棋式的,而是卡牌式的,每回合抽取的卡牌是随机的,也没有冷却的设定了。现在除了通过学习技能获得的卡牌(即战斗技能)之外,还有大量无需学习或者单位特定的卡牌。



                    2、装备随机词条
                    现在绝大部分装备会基于质量来获得随机能力,质量会影响获得的随机能力等级。如图,图一图二均为【伐木斧】这件装备,然而第一张图的物品质量只有30,所以没有任何额外词条(质量太低的话,甚至会刷出负面词条来)。而第二张图的物品质量为95,所以有很多随机的词条,这点和很多刷装备的游戏差不多,甚至可能之后会继续扩大质量数值对物品产生的影响,而不只是获得额外能力种类。(以及游戏UI现在正在重做,所以看起来可能和之前的物品界面不太一样)


                    3、学习配方
                    现在不会像之前一样游戏开始就解锁所有配方了,大量的配方需要通过收集图纸或向NPC学习来获得,并且能够解锁一些市面上无法买到的强力装备的制作配方。


                    4、BOSS
                    放到最后来说就是因为这块没做多少,我实在不太擅长写剧情,勉强的做了一些。正式版的话应该会有5个BOSS,但是目前只做好了两个。所有BOSS都会在被击败后掉落奇迹装备。



                    5、一些琐碎的东西
                    新增加了拆解的功能、大地图上会刷出更多种类的敌群了、敌群现在会显示总体强度而不是数量、增加了40个左右的技能、开局可以进行属性、起源和技能的随机了、好感度会影响商人出售的物品种类、新增加了一些在战斗中使用的道具如炸弹、治疗针等...我记得的就这么多了,我不怎么记录开发内容,所以很多比较小的改动久就忘了。


                    IP属地:福建29楼2024-12-26 16:42
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