看完最新的演示我感觉完了,龙腾世纪这个系列游戏可以终结了,所有的故事不论好坏都会有个结局。
看完DATV的演示,再看123代,你很难想象它们是一个系列的游戏,尽管审判和前两作风格差别大,但还不至于大到像两个东西。我就在想这是不是新的制作组的一个宣誓,标志着他们对这个系列游戏注入“新的符号”,可能他们相对于系列粉丝更在乎怎么吸引新玩家,而他们忘了在X留言的都是什么人。不管是UI,怪物形象,美术风格,完全没有以前游戏的影子,如果不是主角是个库纳利人不看标题我都不知道是龙腾世纪。
看了演示里的脑门有包的库纳利法师,我突然意识到这次那种多主角出身的设计和二代那种锁定身份的设计永远不会再有了。因为他们追求一种平等化,就是所有种族的人他们都可以以自己的意志去解决危机,却忘了塞达斯大陆本身就是一个充满不公矛盾横生的世界,这本是游戏最大的魅力之一。忽略种族的差异和地位才是最大的不公,这完全无视了他们为改变以及境况而付出的努力,而去求一个什么所谓的大同。这种人人都能来演一段的设计让人恶心。
游戏的玩法也让人失望,全程队友没有存在感,说是个动作游戏,好像不怎么够,说是别的,又说不上来像哪种。实际上我认为这游戏的玩法从二代开始就走向了一个奇怪的方向。一代算是个即时策略的游戏,针对不同的情况,我需要考虑用队友不同的技能去针对,精巧配合,才能度过一场又一场艰难的战斗,整个过程充满了战斗的参与感,就像一个人指挥一个WOW的战斗小队。而团队似乎更在意战斗的流畅性,而不是加深游戏策略的特色玩法。他们似乎一直在追求战斗怎么更简单更爽更炫酷,同时也丢掉了系列特色,让游戏核心玩法彻底变成了一个三不像。在所有人都认为玩家更喜欢快餐化的游戏时,博德之门三狠狠的打了那些人一记耳光。
总之,所有的故事都有终结,看完演示片,我甚至都难以找到买这个游戏的理由,除了zzzq这根本就不是我认识的那个龙腾世纪。
看完DATV的演示,再看123代,你很难想象它们是一个系列的游戏,尽管审判和前两作风格差别大,但还不至于大到像两个东西。我就在想这是不是新的制作组的一个宣誓,标志着他们对这个系列游戏注入“新的符号”,可能他们相对于系列粉丝更在乎怎么吸引新玩家,而他们忘了在X留言的都是什么人。不管是UI,怪物形象,美术风格,完全没有以前游戏的影子,如果不是主角是个库纳利人不看标题我都不知道是龙腾世纪。
看了演示里的脑门有包的库纳利法师,我突然意识到这次那种多主角出身的设计和二代那种锁定身份的设计永远不会再有了。因为他们追求一种平等化,就是所有种族的人他们都可以以自己的意志去解决危机,却忘了塞达斯大陆本身就是一个充满不公矛盾横生的世界,这本是游戏最大的魅力之一。忽略种族的差异和地位才是最大的不公,这完全无视了他们为改变以及境况而付出的努力,而去求一个什么所谓的大同。这种人人都能来演一段的设计让人恶心。
游戏的玩法也让人失望,全程队友没有存在感,说是个动作游戏,好像不怎么够,说是别的,又说不上来像哪种。实际上我认为这游戏的玩法从二代开始就走向了一个奇怪的方向。一代算是个即时策略的游戏,针对不同的情况,我需要考虑用队友不同的技能去针对,精巧配合,才能度过一场又一场艰难的战斗,整个过程充满了战斗的参与感,就像一个人指挥一个WOW的战斗小队。而团队似乎更在意战斗的流畅性,而不是加深游戏策略的特色玩法。他们似乎一直在追求战斗怎么更简单更爽更炫酷,同时也丢掉了系列特色,让游戏核心玩法彻底变成了一个三不像。在所有人都认为玩家更喜欢快餐化的游戏时,博德之门三狠狠的打了那些人一记耳光。
总之,所有的故事都有终结,看完演示片,我甚至都难以找到买这个游戏的理由,除了zzzq这根本就不是我认识的那个龙腾世纪。