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组排44钻石征服者段位个人向强度排名

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叠甲:个人向排名,本人英法玩家,主要针对当前版本文明和地图适配程度进行的排名,具有一定主观性,欢迎和谐讨论。
本人底层征三玩家,属于上去了基本就不玩了的那种,最近玩小号只用英格兰(一半野排,一半四黑)一路从钻一打到征三(44elo小号比大号高200,没有炸鱼),初步品味出了当前版本征服钻石局的强度排名,排出这个排行榜后会详细阐述全16个文明在组排中的优势与缺点。
本人ban掉的地图:群岛,水洼,森林与池塘,鸡山。(水图和卷二基本功地图)
当前版本主流玩法我认为是二本骚扰为主,三本机动作战,联动控图,四本步兵决战,同步推进。哪些文明能在以上几点中能打出自己的优势,他就能在当前版本有一席之地。






IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-04 18:18回复
    电信版本答案可还行
    虽然我野排电信全随机也有75%胜率,但我觉得电信多人只会比单挑更🐔


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-04 18:40
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      首先是我玩的最多的英格兰。中规中矩,所有的经济加成全点在农田上了,军事上虽然都是通用兵种或加强版,但城网30%攻速是全游最强的通用buff。(对比一下,abs复合弓+33,法兰西弓弩手+20,联通手推炮+33,德里胜利之塔+20)。
      目前最通用的打法是双tc16田10.30(建好)上三,配双马厩出金马打机动作战,之后卖肉上四(有图权用挖的),转僵尸弩手火枪正面绞肉。
      看看版本适配:二本骚扰有国王,三本机动作战时在外国王金马有强大持续作战能力,配合队友能3打2快速灭了一家,同时家中有白塔防御,不到20分钟左右基本不可能推的掉,对面金马穿甲也必须付出巨大代价,24农肉16农金就能保证产能3.75马厩不断,可以分农挖石头城堡控金,四本之后转僵尸,种80田后期一分钟能爆50个武士,城网火枪是全游输出顶点(见的少不是不厉害,英格兰的问题是出不起)。
      由此看来英格兰基本可以完成当前版本所以的任务。然而组排是一个追求极致的模式,能做到还不够,因为有些事只要能做到最好就够了,其他的任务就交给队友吧。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-04 18:43
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        学习一下


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-04 19:10
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          插眼等更


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-09-04 19:10
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            法兰西和贞德
            最强的二本金马文明,极其适配当前全开阔地图
            先来看当前版本地图:占山为王(无安全木区),古代尖山,岩石河,干阿,峡谷(家里啥都没有),沼泽地(野区食物丰富)。全部都是跑马图,对于不会防守或基本功较差的钻石征一玩家,皇家骑士对流程和经济的打击是毁灭性的。
            对于防金马的讨论:在单排中防马常用的叉墙塔在组排中只有60分,当前版本二本不是决战,是骚扰,当你有两家都浪费大量资源进行防守,无压力发育的文明只要快你2分钟,可以轻松一打二。叉子想要守住金马至少保证叉子数量和金马一样多,而全力自爆的法兰西能在10-12分钟绝大多数文明发育上三的时间点拥有至少15只金马,两家各出15叉的情况下上本至少慢2分钟,结果就是三本兵轻松清理叉子,金马进家图农。
            相对更好的做法则并不通用,如英格兰副tc贴金,木区拉墙,主副tc之间种田,上三对出金马;日本神罗双哨塔直城出金马;蒙古出突骑可以压的法兰西出不了门;abs能出骆驼射手,运营好的3tc可以护住所有资源区;联通,罗斯,马里有防御地标;ayb送的沙漠掠夺者都让法兰西头疼。几乎所有的文明都有自己独特的应对方法比60分的通用方法优异。也正因如此,双法在钻石段位胜率登顶但上了征服者用处平平。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-04 19:19
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              插眼学习


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-04 19:44
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                神罗与龙罗
                生来就是为了四本决战的。
                主流玩法都是直城控圣物的同时金马骚扰,然后直帝转步兵肉马推进。家中圣物炮台能保证田区和木区的安全。
                神罗没有强大的军事加成,所以主流打法都是快速上本,更早的拥有科技加成打出时代优势,步兵加移速和满科技23攻216血大锤哥可以逆转兵种克制关系配兵用火枪肉马加武士,拥有长管炮最优值的反工程器械。在自己20分钟满科技时,通常需要集结两家之力才能顶住防线。总结就是强大的经济带来了强大的科技领先,能否利用满科技一波时给对手造成巨大破坏就是致胜的关键,否则就会进入绞肉憋尿局。
                龙罗同样是四本强,但他强在军事,2本3本4本都比神罗慢,但在我攒齐了龙枪,补上了所有的科技,进入25分钟以后的大后期,52攻的龙枪会击毙所有的步骑。但龙罗的问题就是打不到大后期就似了,慢就是最大的原罪。
                结论就是龙罗四本后期更强,但高水平对局中你活不到后期,这也是为什么钻石水平龙罗胜率比神罗高,但进了征服局,节奏加快,几家三本机动部队进了你家里面就似,神罗有经济好节奏快的优势,胜率立马比龙罗4个百分点。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-04 19:55
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                  这一楼说一说机动部队的事,以我四黑岩石河为例(地图开阔且距离很远),经典四黑阵容是英蒙日本abs,出金马国王,怯薛突骑,双骆驼,旗本金马。20分钟前四家凑不出一个两脚兵,利用机动性,只要对方有一家出步兵,我们就能多打少,快速图灭一家,如果对面全玩步兵,他们必须做到拉好横墙竖墙隔断墙,然后家中攒慢兵后同步推进的同时城堡控图,不给我们机动部队多打少的机会,他们才有机会进入后期步兵决战绞肉的局势,而双方的容错率显而易见。如果对方和我们一样全机动部队,我们由于集齐了战前消耗(突骑骆驼射),拉扯时的回复(国王),骆驼惊吓buff,日本金马极强的换雪能力,绝大多数时候我们都是完胜。而我们这个组合在后期步战也有相当的强度,蒙古射程火枪和强化化学,英格兰僵尸管够,abs质量经济碾压,日本男刀女刀加种子岛枪匠,互补弱点,同步推进


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-09-04 20:16
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                    这一楼说一说同步推进的事,以野排干燥阿拉伯为例。
                    上一楼讲骑兵怎么配合,而这一楼就是相隔战场的步兵如何配合。骑兵可以依靠机动性一多打少,毁灭经济人口,而步兵则是依靠快速积累军队数量开辟一个战场,摧毁产能与经济建筑。同水平下,玩一家骑兵的不可能打过一家玩步兵的,而两家步兵接站时,多一家骑兵快速支援可以帮助正面战场在前排全灭的情况下后排跑不掉,也就是打出一次歼灭战。在干燥阿拉伯中这种情况尤为常见,多数情况都是两边2V2,如果两家不能同时形成一个明显的正面战场,也就是一边攒兵不动,准备一波,另一边激情绞肉,金马对穿。这时对方的后家就能利用机动部队驰援唯一的正面战场,形成3打2,打赢之后一家能轻松接住两家,再回头帮助队友防守又是一次3打2。步兵就是生死一波的事。
                    我英格兰野排干燥阿拉伯坐前我会告诉我后家队友我一个人顶得住(白塔防线),让他帮另一边打破平衡,之后来我这里。
                    坐后我会出金马,在帮助队友稳住阵线的情况下去越位穿家。
                    总结,队友步兵推进时,他大概率是有把握1V1干死一家的,此时,我们的任务就是同步,即便打不过也要盯死一家,不让其分过多的兵去支援。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-09-04 20:58
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                      螺丝好低呀


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-09-04 23:44
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                        44野排我感觉还是吃队友,不管你玩什么,总会遇到队友一碰就死,不出兵,不帮你推进的情况然后输。我卡钻石好久了,一上就掉下来,一掉下来就上去。


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-09-04 23:45
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                          马里
                          三本功能卡,最常见的就是养牛上三,银马穿家。或者在如峡谷地图中玩步兵出非洲僵尸和投矛反制远程部队。优点是城堡七甲,无脑穿tc,养牛上三后经济爆发极强当前版本补tc也快。然而,矿盖子,牛栏都成为了他的弱点,重甲步兵的缺失注定了他后期的乏力,燃烧箭被毒弓替代也让他后期断金后彻底失去战斗力。
                          马里没啥好说的,基本只有三本一波的机会,能不能打死人,补经济打出时代优势决定了他能否在一局游戏中取得决定性的作用。
                          如何反制?以马治马,以步治步,强撑到四本就会发现马里的作用逐渐透明。当然,马里有不少亲爹,一二本是蒙古,三本是abs和ayb的骆驼,四本是英格兰温加德长弓(18攻9射程之力,拍子都摸不到)。
                          总结,有着明显强势期和弱点的文明,4黑绑架队友一起强打三本强度较高,但强势期过后开始明显乏力。


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-09-04 23:51
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                            快讲拜占庭学习一个拜占庭的团队定位


                            IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2024-09-04 23:58
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                              日本
                              最强三本金马文明(咕咚凯旋甲胄我觉得不算金马
                              挖金产石头第一块金子挖完800石头可以补出一个tc,两级近战攻击,升一级主tc,二本地标送12片田,三本地标送的老头不但第一时间补产能,还能捡圣物。金马的偏转护甲可以在每次冲锋换血的时候稳赚不赔点完两级远防一只金马能在tc底下吃9轮齐射。后期转型步兵可以为队友提供极其优质的前排。他以一己之力向几乎所有补经济上三的流程发出拷问,接得住我九分半的金马进家吗?
                              日本,在二本防骚扰(两个加固射箭槽哨塔)和三本机动作战(骑本加金马)方面我觉得是满分。后期步兵绞肉也令人满意。
                              缺点又是什么呢——没有强硬的后排,女弩虽然是机动部队,但他最大的缺点就是贵,多20资源太贵了,而且骑上了马就是骆驼的俘虏。弓箭旗本加火枪虽然伤害高,但日本经济结构没法让他攒出大量的火枪,所以后期就出男女刀冲锋吧,后排交给队友。
                              总结,运营无脑,直城强大的金马文明,对自己跑马有自信的,日本一定是你的不二之选,上城之后能把法兰西砍的🐴都不认识


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-09-05 00:56
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