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组排44钻石征服者段位个人向强度排名

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叠甲:个人向排名,本人英法玩家,主要针对当前版本文明和地图适配程度进行的排名,具有一定主观性,欢迎和谐讨论。
本人底层征三玩家,属于上去了基本就不玩了的那种,最近玩小号只用英格兰(一半野排,一半四黑)一路从钻一打到征三(44elo小号比大号高200,没有炸鱼),初步品味出了当前版本征服钻石局的强度排名,排出这个排行榜后会详细阐述全16个文明在组排中的优势与缺点。
本人ban掉的地图:群岛,水洼,森林与池塘,鸡山。(水图和卷二基本功地图)
当前版本主流玩法我认为是二本骚扰为主,三本机动作战,联动控图,四本步兵决战,同步推进。哪些文明能在以上几点中能打出自己的优势,他就能在当前版本有一席之地。






IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-04 18:18回复
    首先是我玩的最多的英格兰。中规中矩,所有的经济加成全点在农田上了,军事上虽然都是通用兵种或加强版,但城网30%攻速是全游最强的通用buff。(对比一下,abs复合弓+33,法兰西弓弩手+20,联通手推炮+33,德里胜利之塔+20)。
    目前最通用的打法是双tc16田10.30(建好)上三,配双马厩出金马打机动作战,之后卖肉上四(有图权用挖的),转僵尸弩手火枪正面绞肉。
    看看版本适配:二本骚扰有国王,三本机动作战时在外国王金马有强大持续作战能力,配合队友能3打2快速灭了一家,同时家中有白塔防御,不到20分钟左右基本不可能推的掉,对面金马穿甲也必须付出巨大代价,24农肉16农金就能保证产能3.75马厩不断,可以分农挖石头城堡控金,四本之后转僵尸,种80田后期一分钟能爆50个武士,城网火枪是全游输出顶点(见的少不是不厉害,英格兰的问题是出不起)。
    由此看来英格兰基本可以完成当前版本所以的任务。然而组排是一个追求极致的模式,能做到还不够,因为有些事只要能做到最好就够了,其他的任务就交给队友吧。


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-04 18:43
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      法兰西和贞德
      最强的二本金马文明,极其适配当前全开阔地图
      先来看当前版本地图:占山为王(无安全木区),古代尖山,岩石河,干阿,峡谷(家里啥都没有),沼泽地(野区食物丰富)。全部都是跑马图,对于不会防守或基本功较差的钻石征一玩家,皇家骑士对流程和经济的打击是毁灭性的。
      对于防金马的讨论:在单排中防马常用的叉墙塔在组排中只有60分,当前版本二本不是决战,是骚扰,当你有两家都浪费大量资源进行防守,无压力发育的文明只要快你2分钟,可以轻松一打二。叉子想要守住金马至少保证叉子数量和金马一样多,而全力自爆的法兰西能在10-12分钟绝大多数文明发育上三的时间点拥有至少15只金马,两家各出15叉的情况下上本至少慢2分钟,结果就是三本兵轻松清理叉子,金马进家图农。
      相对更好的做法则并不通用,如英格兰副tc贴金,木区拉墙,主副tc之间种田,上三对出金马;日本神罗双哨塔直城出金马;蒙古出突骑可以压的法兰西出不了门;abs能出骆驼射手,运营好的3tc可以护住所有资源区;联通,罗斯,马里有防御地标;ayb送的沙漠掠夺者都让法兰西头疼。几乎所有的文明都有自己独特的应对方法比60分的通用方法优异。也正因如此,双法在钻石段位胜率登顶但上了征服者用处平平。


      IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-04 19:19
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        神罗与龙罗
        生来就是为了四本决战的。
        主流玩法都是直城控圣物的同时金马骚扰,然后直帝转步兵肉马推进。家中圣物炮台能保证田区和木区的安全。
        神罗没有强大的军事加成,所以主流打法都是快速上本,更早的拥有科技加成打出时代优势,步兵加移速和满科技23攻216血大锤哥可以逆转兵种克制关系配兵用火枪肉马加武士,拥有长管炮最优值的反工程器械。在自己20分钟满科技时,通常需要集结两家之力才能顶住防线。总结就是强大的经济带来了强大的科技领先,能否利用满科技一波时给对手造成巨大破坏就是致胜的关键,否则就会进入绞肉憋尿局。
        龙罗同样是四本强,但他强在军事,2本3本4本都比神罗慢,但在我攒齐了龙枪,补上了所有的科技,进入25分钟以后的大后期,52攻的龙枪会击毙所有的步骑。但龙罗的问题就是打不到大后期就似了,慢就是最大的原罪。
        结论就是龙罗四本后期更强,但高水平对局中你活不到后期,这也是为什么钻石水平龙罗胜率比神罗高,但进了征服局,节奏加快,几家三本机动部队进了你家里面就似,神罗有经济好节奏快的优势,胜率立马比龙罗4个百分点。


        IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-04 19:55
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          这一楼说一说机动部队的事,以我四黑岩石河为例(地图开阔且距离很远),经典四黑阵容是英蒙日本abs,出金马国王,怯薛突骑,双骆驼,旗本金马。20分钟前四家凑不出一个两脚兵,利用机动性,只要对方有一家出步兵,我们就能多打少,快速图灭一家,如果对面全玩步兵,他们必须做到拉好横墙竖墙隔断墙,然后家中攒慢兵后同步推进的同时城堡控图,不给我们机动部队多打少的机会,他们才有机会进入后期步兵决战绞肉的局势,而双方的容错率显而易见。如果对方和我们一样全机动部队,我们由于集齐了战前消耗(突骑骆驼射),拉扯时的回复(国王),骆驼惊吓buff,日本金马极强的换雪能力,绝大多数时候我们都是完胜。而我们这个组合在后期步战也有相当的强度,蒙古射程火枪和强化化学,英格兰僵尸管够,abs质量经济碾压,日本男刀女刀加种子岛枪匠,互补弱点,同步推进


          IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-09-04 20:16
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            这一楼说一说同步推进的事,以野排干燥阿拉伯为例。
            上一楼讲骑兵怎么配合,而这一楼就是相隔战场的步兵如何配合。骑兵可以依靠机动性一多打少,毁灭经济人口,而步兵则是依靠快速积累军队数量开辟一个战场,摧毁产能与经济建筑。同水平下,玩一家骑兵的不可能打过一家玩步兵的,而两家步兵接站时,多一家骑兵快速支援可以帮助正面战场在前排全灭的情况下后排跑不掉,也就是打出一次歼灭战。在干燥阿拉伯中这种情况尤为常见,多数情况都是两边2V2,如果两家不能同时形成一个明显的正面战场,也就是一边攒兵不动,准备一波,另一边激情绞肉,金马对穿。这时对方的后家就能利用机动部队驰援唯一的正面战场,形成3打2,打赢之后一家能轻松接住两家,再回头帮助队友防守又是一次3打2。步兵就是生死一波的事。
            我英格兰野排干燥阿拉伯坐前我会告诉我后家队友我一个人顶得住(白塔防线),让他帮另一边打破平衡,之后来我这里。
            坐后我会出金马,在帮助队友稳住阵线的情况下去越位穿家。
            总结,队友步兵推进时,他大概率是有把握1V1干死一家的,此时,我们的任务就是同步,即便打不过也要盯死一家,不让其分过多的兵去支援。


            IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-09-04 20:58
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              马里
              三本功能卡,最常见的就是养牛上三,银马穿家。或者在如峡谷地图中玩步兵出非洲僵尸和投矛反制远程部队。优点是城堡七甲,无脑穿tc,养牛上三后经济爆发极强当前版本补tc也快。然而,矿盖子,牛栏都成为了他的弱点,重甲步兵的缺失注定了他后期的乏力,燃烧箭被毒弓替代也让他后期断金后彻底失去战斗力。
              马里没啥好说的,基本只有三本一波的机会,能不能打死人,补经济打出时代优势决定了他能否在一局游戏中取得决定性的作用。
              如何反制?以马治马,以步治步,强撑到四本就会发现马里的作用逐渐透明。当然,马里有不少亲爹,一二本是蒙古,三本是abs和ayb的骆驼,四本是英格兰温加德长弓(18攻9射程之力,拍子都摸不到)。
              总结,有着明显强势期和弱点的文明,4黑绑架队友一起强打三本强度较高,但强势期过后开始明显乏力。


              IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-09-04 23:51
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                日本
                最强三本金马文明(咕咚凯旋甲胄我觉得不算金马
                挖金产石头第一块金子挖完800石头可以补出一个tc,两级近战攻击,升一级主tc,二本地标送12片田,三本地标送的老头不但第一时间补产能,还能捡圣物。金马的偏转护甲可以在每次冲锋换血的时候稳赚不赔点完两级远防一只金马能在tc底下吃9轮齐射。后期转型步兵可以为队友提供极其优质的前排。他以一己之力向几乎所有补经济上三的流程发出拷问,接得住我九分半的金马进家吗?
                日本,在二本防骚扰(两个加固射箭槽哨塔)和三本机动作战(骑本加金马)方面我觉得是满分。后期步兵绞肉也令人满意。
                缺点又是什么呢——没有强硬的后排,女弩虽然是机动部队,但他最大的缺点就是贵,多20资源太贵了,而且骑上了马就是骆驼的俘虏。弓箭旗本加火枪虽然伤害高,但日本经济结构没法让他攒出大量的火枪,所以后期就出男女刀冲锋吧,后排交给队友。
                总结,运营无脑,直城强大的金马文明,对自己跑马有自信的,日本一定是你的不二之选,上城之后能把法兰西砍的🐴都不认识


                IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-09-05 00:56
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                  阿尤布
                  定位三本直城金马文明时是日本下位替代,定位双开或卷二本是英格兰下位替代。但由于在多家对马中能提供团队减益buff,我给出的强度是与英格兰同级。
                  阿尤布最大的问题就是骆驼金马太弱了,三本金马两刀平a鲨不了一个农,金马对位1v1也就欺负一下法兰西,爆发换血比不过日本,持续生产和残血脱战回复比不过英格兰,上城的第一波爆发比不过拜占庭甲胄。
                  再来看双tc三本绞肉打法(同级对比拜占庭英格兰),我们会惊讶的发现,双开经济连英格兰都比不过,经济比英格兰还白板,由于英格兰永远不缺肉,持续力不如英格兰,拜占庭三本有一波超级爆发,16分钟能满人口部队,爆发力不如拜占庭。
                  阿尤布最大的有点就是战术灵活相对灵活多变,抗压能力强,阿塔贝格bug可以让所有兵都比别人多20%血(二本就能有大明朝),还有就是金马文明对于你的穿家意愿是负数(同为负数的还有田区白塔,神罗圣物炮塔)。
                  最后看看四本后期,有一手嗜血火枪兵很能打,后期骆驼的肉血转换比很高,但四本太慢且没有与之匹配的经济实力,终究属于中等四本强度。
                  总结,有东西,但不多,能完成当前版本每个任务的基本要求,但都不极致,组排中和英格兰同档。


                  IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-09-05 11:06
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                    奥斯曼
                    不是你不强,是当前版本的地图都不适合你。庞大是战场,开阔的地图,敌我双方遥远的距离,让你的机械化和商路成型都极其困难。产能区的过度集中也使得产能一旦被踩,基本就似了,农民经济比法兰西还白板,维齐尔点数被砍了之后节奏太慢了。在这个快节奏的版本中你有点太格格不入了。
                    唉,未来可期。


                    IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-09-05 11:23
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                      大家对朱熹的强度有不同的看法我觉得很正常,我把他放在这儿更多的是看到高水平玩家带来的创造力和可能性,他的上限是其他固定流程的文明完全比不了的。


                      IP属地:湖北来自Android客户端26楼2024-09-05 11:31
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                        罗斯
                        相较于上个版本,略微加强了三本,大大削弱了节奏。在以前44大地图稳定500赏金的情况下,罗斯有着进攻节奏快的巨大优势。但改版后以前的各种打法都有了上位替代,双tc出步兵打不过城网英格兰或abs3tc三本一波,二本金马打不过法兰西,直城三本抢圣物比不过神罗。(最主流的三种打法)
                        但是大佬们为罗斯创造了新的可能,双tc出骑射加多开修道院出僧侣战士,配合队友金马打出压制力极强的机动作战,利用机动性和换战损能力打出不错的效果。
                        而到了四本后期,罗斯能够依靠7.5折的火枪为队友提供高质量后排,1000+的虚空黄金也能为持续作战提供一定的保证,军械库能为正面战场提供较为充足的工程器械;但是,由于罗斯上四之前就几乎获得了他所有的文明独特经济加成,上四提升小。进攻,上四拖慢节奏。防守,3600的防御地标过于幽默守不住。注定了他四本时间晚,往往你刚进入四本,abs神罗朱熹联通都已经是四本中后期了,总体属于属于二流四本。
                        总结,新的打法有一定初见杀的味道,但由于本身经济和军事以及节奏的过于弱势,只能说未来可期


                        IP属地:湖北来自Android客户端33楼2024-09-06 16:31
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                          德里
                          打的少,见得少,打法要么单一要么有替代品。
                          目前三套主流打法。卷二本,出加齐或小弓。直城出金马,控圣物。直城直帝玩大象。
                          三种玩法都是欺负菜鸡的打法,不会应对几乎完全打不了。但由于流程太慢,科技太慢,进入高水平对局根本不会给你玩起来的机会。大象追不上金马导致农民几乎或大象总有一个出不了门,后期由于经济基本白板也是完全打不了一点。
                          但四黑有一套特定地图的奇招(如古代尖山和占山为王),也就是神圣胜利,要求队友和你全部all in。死守一个或两个圣地,但你只有这一波的机会,圣地被强基本就死了。


                          IP属地:湖北来自Android客户端34楼2024-09-09 12:02
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                            联通
                            后期军事经济绝对的t0,但节奏太慢,转田困难大户,食物黑洞,马族们的亲儿子,嘲讽属性拉满的谷仓田区,高额的经济加成但几乎是高成本,三本军事几乎白板,一窝蜂在当前马族主导的版本有力使不出。
                            经过时间的沉淀,在组排中几乎只有宋朝双tc一种打法了。很难说这种打法优缺点,只能说和英格兰双tc一样中规中矩。但联通本身的问题太多了,转田吃野一般在十分钟之后,正好和绝大多数金马文明金马成规模时间对轴了,三本除了攻城器(产能还受限)正面完全是军事白板。曾经主流的多线关刀在当前恨不得四家金马的版本过于小丑。
                            即使三本打平了有机会上四,黄金又成了问题,联通四本要点的科技太多了,能不能控下一座大金直接决定了联通四本有没有战斗力。
                            当然,如果这些问题你全部都能解决,那么我只会说:“明爹,下手轻点。”
                            联通最大的问题其实是逐渐落后与版本,绝活玩家的流失(玩朱熹去了)导致其始终没有新的打法适应新的环境。
                            期待有联通高手能推陈出新,继续挖掘联通在44中的打法,来狠狠打我脸,驳倒我的论点。
                            总结,问题有点多,未来可期


                            IP属地:湖北来自Android客户端35楼2024-09-09 16:53
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                              黑衣大食
                              经济,军事,科技转化速度的顶点,慢节奏,高爆发,长持续。
                              没啥好说的,主流经偏3tc和经偏4tc接骆驼射手几乎能打所有不带轮子的兵种组合。能否在12分钟前干爆阿巴斯或者用同等地位的朱熹,拜占庭,阿巴斯和他对位,直接数值对碰,很可能直接影响游戏胜负。
                              机动作战出骑兵,骆驼是几乎所有金马文明的叠。玩步兵推进,新兵训练让你体验联通明朝的快感,多15%血量让后排正好不能被拍子两下拍死(两下108,95*1.15=109.25),强大的经济能15分钟满人口,一拳过去能在白塔底下和英格兰硬换战损不亏。
                              四本能用极高的经济水平和军队质量以及上本速度,在三本强的同时能和四本特化文明掰手腕。
                              当然,弱点也很明显,二本军事是真-白板,基本上被打就死。
                              阿巴斯是发育位中后期团队大核心,偏殿让他一段时间专注于某一件事,在这个追求极致的模式中他就弱不了


                              IP属地:湖北来自Android客户端36楼2024-09-09 17:27
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