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为何激战2不温不火十年最终还是难逃覆灭的命运?

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因为一切问题的根源在于买断制收费,对于买断制收费而言:旧的内容卖出去之后就是一锤子买卖,没动力再去维护和优化,因为完善旧内容无法实现二次创收,买断制注定只有不断开发新dlc才能实现创收。所以老图的空气墙、BUG永远不会修复,战场和PVP也不会新增地图和玩法,因为它们都属于本体自带的老内容,然而本体都免费了还管它干嘛?另一方面也是因为买断制的问题让激战2这款网游不具备持续稳定的营收,导致A社几度快要坚持不下去,要么只能阉割创意断臂求生,要么转让股权彻底摆烂。特别是之前需要几年才能出一部大型dlc的时候,中间的空窗期他们靠什么来创收?公司如何生存? 所以才会出现大量游戏道具和皮肤设计不投放到游戏中获取,而是直接扔进黑狮商城来套现的情况。他们并不是不知道这样做会让原本玩家上线就没啥追求的现状雪上加霜,但他们仍旧没有选项,终究要为买断制缺乏持续收入来填坑。而魔兽是月卡点卡制收费,是有稳定持续收入的运营模式,盈利点靠贩卖游戏时间而不是游戏的设计素材。其实网游收费模式本该如此才能保证设计出来的东西都能投放给玩家从游戏中获取。A社从一开始就不该把网游当单机游戏卖,这样的定位迷糊导致了后续一系列的弊端,从而一步错,步步错,只能不断为这个错误填坑,游戏也不断在风雨中摇摆挣扎,注定只能不温不火。虽然一开始的口号是超越魔兽,但确从一开始就已经失去了超越魔兽的基础。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-09-03 03:43回复
    再说说kzw,其实也是被A社的这个模式带进坑里的,锅其实真正不该由他来背。 因为他也面临着同样的问题,一切的收入来源都得指望新dlc的开发,然而A社开发周期又长,好不容易推出了还面临像现在这样品质不过关玩家不买单的情况。然而A社是自营游戏,kzw是花钱代理游戏。哪边的运营成本更高不言可喻。所以你说kzw他急不急?他可能也知道卖传奇会导致恶性循环,但又有什么办法呢?


    IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-03 04:03
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      尽管如此游戏也不是彻底走上了绝路,只要当前A社愿意向kzw开放游戏的修改权和开发权,kzw再聘请我当游戏策划的话,应该还有一线生机。


      IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-09-03 04:05
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