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回复:1.26技能分析详解

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(5)专注撞击
对敌方坦克造成的撞击损伤提高20%。自身坦克和悬挂装置受到的撞击损伤分别降低25%和50%——高速车B-C,其他车D
即使是50m,kv5这样的碰碰车,主要输出也还是靠炮,不过哪怕只有1/20的伤害来自于撞击,整体伤害也能提升1%,对于一个技能来说不少了。
(6)可靠布局
吸收的HE炮弹损伤降低10%,从高处坠落受到的损伤降低30%——D
坠落损伤忽略不计,而另一效果只是超重内衬四个效果其一的1/6,超重内衬都没什么人带,这个技能更是没必要学。


IP属地:美国16楼2024-08-31 10:15
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    5. 装填手
    装填手所有专属技能都是取平均值,如果有两个装填手,每个人单个技能作用减半,更倾向学基础技能
    (1)炮弹调试
    潜在损伤和潜在穿透力浮动范围下限提高2%——A+
    技能描述没说如何影响概率分布,但是手动把这2%挑出来处理的话非常不符合程序思维,一定是根据调整过后的下界和上界按照统一的随机分布函数进行计算。这样的话相当于均伤和均穿都提升了1%,1%均伤效果远大于1%装弹(0.1个输弹机),大概是0.25个配件强度,而1%均穿则将穿深分布整体平移了0.124倍标准差(浮动范围25%是3.1倍,1%就是0.124倍),在均穿附近的击穿率提升高达4%,在差10%处(比如300穿打270装甲)也有2%左右提升,剩下的不用算了,必学就是了。
    (2)完美装药
    炮弹速度提高10%——火炮和弹速不高的黑枪车A-B,其他车C-D
    虽然是百分比技能,但同是黑枪的话,弹速不快的车更需要弹速,学了优势更大,尤其是TVP-100这种弹速尴尬的车。黑枪车理论上都可以学,只是不会有质变,并不是学完就指哪打哪
    火炮则很难预计强度,个人认为必学,gc弱就弱在炮弹飞的慢,对面声波探测到了再躲都来得及,飞得快打提前量也容易,影响比弹道变平要大不少。


    IP属地:美国17楼2024-08-31 10:19
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      (3)爆发装填
      已装填炮弹类型的切换时间缩短60%——特定弹种的车B,其他车C-D
      同时打apcr和heat的车基本必学,尤其是查查,tvpt50,捷克lt这种每个弹种各有作用的。其他车理论上可以全程金币弹,扔掉这个技能,但是如果在乎银币的话,学了总归会舒服一点。
      (4)规整弹药
      弹药架耐久度提高25%——部分车B,其他车C
      整整加强了一倍,经常黄弹药的车加强不小,不过现在弥补弹药架的手段多了,有橙加血,补给加强了,天梯也改版了,弹药规整就不像之前那么不可或缺了。
      值得一提的是学满之后,指令能把技能效果翻3倍,实在害怕被爆弹药架的可以考虑。


      IP属地:美国18楼2024-08-31 10:24
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        (5)短兵相接
        50米范围内存在敌方坦克时,装填时间缩短2.5%——黑枪车D,其他C
        条件也很苛刻,即使是抢点中坦和重坦,触发时机大概也只有20%左右(毕竟不会每一局都抢点),2.5%的加成也不高,平均作用同样不到1/10个输弹机,但是相性极好,触发的时机也是最需要装弹时间的时候,所以比破釜沉舟要强一点,不过也就这样了。
        触发条件在天梯则容易得多,装弹速度也是天梯最需要的属性之一,而且天梯25m才能强亮,学了这个技能在50m就能收到指示器提醒,打天梯基本是必学。
        (6)破釜沉舟
        坦克生命值不足25%时,装填时间缩短5%——C
        触发条件宽松了不少,但仍然很苛刻,有时候一整局触发不了,有时候刚触发就阵亡了,触发时间占比可能只有10%出头,相性也差(没血的时候偏向一炮炮开而不是拼dpm),作用不到1/10个输弹,尽管输弹是核心配件,也拯救不了这个技能的强度。
        天梯很需要装填速度,对拼到残血的场合也更多,优先级上升一些。


        IP属地:美国19楼2024-08-31 10:27
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          6. 通信兵
          (1)态势感知
          观察范围提高3%——轻坦A,其他车型B
          1.5倍侦察,不多说了。
          (2)信号拦截
          确定自身坦克是否被敌方点亮所需的时间缩短0.75秒——轻坦A,中坦和黑枪TD B,扛线车C
          也就是灯泡早亮0.75秒,不论什么坦克,都可能出现灯泡莫名亮起的时候,尤其是视野-隐蔽这套系统之内的车,2-3秒正好是对面反应再缩圈打过来的时间,早退回去一秒安全不少。不过这种情况发生的概率不算太高,大部分时候都可控,打环的时候指令都上输通垂之类的,很少有上灯泡指令的。


          IP属地:美国20楼2024-08-31 10:31
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            (3)通信专家
            协助损伤超过自身坦克的初始生命值时,乘员效率加成提高2.5%——火炮A,轻坦B,其他车D
            火炮非常容易触发,也很吃熟练度,其他坦克触发则很困难,即使是轻坦很多图也点不够自身血量,还可能中后期或者已经视野碾压不需要技能的时候才点够,相性一般。其他车除暴风这种半个轻坦以外,点到自身血量都很困难,更不用说那有限的提升了。
            (4)灭火
            灭火速度提高80%——C
            个人建议除非经常着火的车,否则无论上不上大补给,都可以学这个技能下掉灭火器。大部分车本身着火概率就很低,只是一旦着了,有没有技能差别不小,不至于一无是处。


            IP属地:美国21楼2024-08-31 10:33
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              (5)并肩作战
              50米范围内存在同类型盟友坦克时,乘员效率加成提高2.5%——重坦火炮C,其他车D
              50m的条件非常苛刻,上边说过通风不适合近战,2.5%的提升也有限。即使是前线重坦和抢点中坦,也不能保证时时刻刻触发,中坦和队友中坦一起抢点的场合也不多,如果按50%触发,提升35%配件强度来算,就是0.175。
              火炮看起来容易触发,但是很多局压根就没有第二门火炮,即使有,走位也非常受限,不能形成交叉火力,还容易被反,没有想象的那么好用。
              (6)信号干扰
              自身坦克对敌方的可见时长缩短1秒——快车C,慢车D
              乍一看没什么用,但是每局会被点亮很多次,触发频率极高,尤其是你比对方快一秒灭点,就可以利用这一秒探出掩体打他,他很容易反应不过来,玩过天梯的应该都深有体会。黑枪车亮点后退可以提前一秒回到原位,也能更好躲避火炮,作为单个技能没那么弱,就是比较吃主动性。
              至于天梯轻坦,我没玩过,不做评价


              IP属地:美国22楼2024-08-31 10:36
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                总结
                新版本技能加强很大。有些技能看上去作用一般,但是一个车组可以学二三十个技能,加在一起就很恐怖了。有几个位置的每个技能都很重要,每多一个技能都是大提升,也拉大了新老玩家之间的差距,六技能和三技能的差距预计在10%场均以上,零历练的重要性只会越来越高


                IP属地:美国23楼2024-08-31 10:36
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                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端24楼2024-08-31 10:45
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                    上限6技能,感觉曼科史诗级削弱,我的8技能乘员啊


                    IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-08-31 11:02
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                      IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2024-08-31 11:20
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                        写的很详细嘛


                        IP属地:辽宁27楼2024-08-31 11:20
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                          马克


                          IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2024-08-31 11:48
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                            IP属地:陕西来自Android客户端29楼2024-08-31 12:20
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                              少见的技术分析贴,帮顶!


                              IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-08-31 13:03
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