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部分老武将突破或改动

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制图和设计思路楼下发 各位可以评一评



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-31 00:20回复
    1.界麴义
    设计思路是麴义在打出输出后邀功摸牌 也就造就麴义回合外基本是满手牌的状态 骄恣更易被触发 主要突破在加了过牌和限制回合外骄恣 不至于回合外被一波秒 但是手牌也没几张了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-31 00:24
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      2.界贾诩
      设计思路 完全套用原版贾诩的模板 很多只是在数值方面的加强以及乱武之后微弱加强aoe收割能力 一开始思路帷幕其实是隐匿技 考虑了一下把隐匿改掉了
      首先完杀加了被打超额伤害的角色直接死亡 让仁心涅槃都无法发动 然后帷幕多了个增目标的选项 想的是面对南蛮决斗这些黑色伤害牌 南蛮可以强中余下目标甚至让南蛮对使用者生效 决斗可以让其搬石头砸队友脚 配合之前帷幕攒的盾可以实现过牌
      乱武加了叫保护费(虽然还是要掉血)以及获得缜略,让贾诩开完乱武后削弱未因此阵亡的敌人的手牌结构 甚至能让队友给出关键牌收割余下敌人


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-31 00:37
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        神诸葛亮
        多了主动进攻 狂风buff不再鸡肋 选摸牌闭月也可以加强回合外防御 很粗暴的数值加强


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-31 00:40
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          神周瑜
          琴音多了全场弃牌选项 业炎后续甚至有机会再开一次小业炎 个人在做完后觉得有点蚊子腿加强了 不是很满意的改将


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-31 00:42
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            先发这么多 🔝一下 希望有人看吧……


            IP属地:广东通过百度相册上传6楼2024-08-31 00:44
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              神张辽
              早期作品 已经忘记设计思路了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-31 11:25
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                SP张角
                不算老武将了 基于衰张角的创作 这版张角的时期比衰张角晚 不太喜欢原版衰张角通过免致命伤来体现相濡 这里改成了两个技能多了联动以及摸牌 惊雷的互换手牌是张角先选择一到两张 然后相濡角色选择等量张 黑色手牌数这里代表了张角的法术 黑牌数超过体力值就是法术溢出
                扎实的每回合四牌 较为稳定的直伤 一个个人比较满意的技能组


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-31 11:36
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