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睡前谈谈很多人担心的数值膨胀问题
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毛瑟98K酱
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各位指挥官已经讨论很多了,我只补充一点,那就是敌人层面。
ym在一代就是个很喜欢设计新敌人的存在,每次活动套皮不套皮都愿意给你整点新敌人出来。
剧情上我们已经快要面对老熟人帕拉蒂斯了,强度肯定不是铁血,生骸,瓦良格能比的,这里带没有经历过一代的指挥官回顾一下帕拉蒂斯的风格。
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1楼
2024-08-28 01:44
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毛瑟98K酱
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前排叠甲,仅供参考娱乐,顺便了解一代帕拉蒂斯的特点
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2楼
2024-08-28 01:46
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毛瑟98K酱
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第一,剑盾士
没记错的话外号应该叫白跳跳,设定是推进速度很快可以带快速跃进到后排,同时附带力场盾和护甲,攻击范围是一条直线穿透。刚出的时候让玩家苦不堪言,指尖微操躲技能,还得带rf穿甲。
放在追放中应该是高机动性,加单次免伤盾加aoe?
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3楼
2024-08-28 01:52
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毛瑟98K酱
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第二 巨剑士
初代白高达?和剑盾士设定有相同之处,aoe,高护甲,力场盾,aoe,机动性不如跳跳,但护甲和立场都要高得多,同时榴弹aoe基本上对后排毁灭性打击
放在追放中至少是高稳态带护盾带aoe了
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4楼
2024-08-28 01:56
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三、废弃角斗士
二代高达?会给我方加debuff,降低移速和射速,同时手搓螺旋丸,一拳头砸下来,当时没多少人形吃得住,同时他还会自己刷新力场盾。
放在追放里应该是近战,机动性较差,但身板会很扎实
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7楼
2024-08-28 02:01
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毛瑟98K酱
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四、废弃侦查士
章鱼哥?蜘蛛精?有机枪和狙击枪两种攻击模式,非常夸张的护盾和百分百miss时间,苦不堪言的日子,当初好像是进战区?也有力场和护甲
放在追放的词缀应该是武器切换和护盾了,高稳态和护盾更不用说
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9楼
2024-08-28 02:07
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毛瑟98K酱
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五,防卫者
近战单位,有护盾,移动时护盾形态会减伤,我方近战馋哭了
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10楼
2024-08-28 02:11
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毛瑟98K酱
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六,涅托
可以理解为追放中的仿生人,近战单位,身板可以,会晕眩我方人形
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11楼
2024-08-28 02:15
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毛瑟98K酱
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多的不说了 最后举个白涅托,敌方辅助,不断地buff敌方全体单位,还会给我方上debuff,不优先解决会很头痛
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12楼
2024-08-28 02:17
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毛瑟98K酱
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最后说说我的看法。
首先,新的,更强大的敌人是必然的,这是根据剧情以及手游养成性质决定的。
这算我们常说的把钱充到怪上吗?我觉得谈不上。
因为首先很多玩家应该也期待新品种的敌人,其次活动的普通和困难关卡都是被固定的等级了,敌人再怎么强,你60级打50级还是auto
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13楼
2024-08-28 02:22
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毛瑟98K酱
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其次回到这次舆论核心416上来。
1、416有没有数值膨胀?那我想大家都看到了,不用我来下结论。
2、这种膨胀危害性很大吗?我想不见得。
首先,我想说部分玩家其实还是乐意见到适当的数值膨胀的,至少WA和索米带来的体验大部分人都尝到甜头了(尤其WA的强度还是修改出来的)因为战棋的性质,一旦数值跟不上了就需要静下心来考操作补,那说实话开服那段日子大家也都品尝过了,所以难度才一直在下调,至少在一款手游,二游战棋当中,大部分人还是希望更轻松的去获取一些奖励,真正的享受“战棋”的关卡,在大家想的时候,有那么几关可以用来体验就足够了
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14楼
2024-08-28 02:37
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毛瑟98K酱
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在获取奖励这方面,416其实只不过是把一分钟auto变成了30秒auto,其实应该没人在乎能拿满奖励的前提下,auto的时候多刷一会贴吧。
那么在完全体的高难这边,416会不会一直膨胀下去呢?说实话很难。
因为针对一个aoe确实有很多的方法。有很多指挥官举例各种反伤 免疫buff,倒大可不必如此,一个宽阔点的地图,分散点的站位即可。控制你的416无法开局二连摩托,或者增加你开完摩托后的落位风险,迫使你必须牺牲伤害追求安全落位。粗爆一点敌方挂监视,敌方全队buff必须优先击杀指定buff机,高稳态敌人等等。尤其是在战棋当中,针对单一定位的棋子真的很简单。
有指挥官会抗议,416都做不到其他人形怎么做得到?其实仔细一想便能得出答案,416被针对后,需要站出来的其实是玩家自己,因为没有角色会被完全针对,只不过需要玩家耐下心先布局而不是开局两摩托了。
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15楼
2024-08-28 02:56
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毛瑟98K酱
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最后总结,416登场无论是在剧情上还是游戏中,都与帕拉蒂斯即将登场分不开关系,更强力的敌人自然需要更完善的准备,更强力的人形也需要不一样的敌人来体验养成的结果。然而依旧不需要有强度焦虑,因为拿满奖励还是auto就能解决的事。也不用担心过渡膨胀,杞人忧天都还为时尚早,不如多去催促YM用心设计点好的,机制优秀的敌人出来,让高难变得更有意义一些,以及改改卡池少歪点
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16楼
2024-08-28 03:03
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