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【牛奶烤肉】CK3开发日志154—— 艺术与美术

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官方有烤肉了,奶皇轻轻松松,复制一下官方烤肉内容,然后分享一下拜占庭美图


IP属地:广东1楼2024-08-27 23:06回复
    今天写日志的是CK3的平面美术主管Lucas Ribeiro。
    加载页面
    加载页面经过多次修改讨论
    这些草图分别是
    1. 皇帝屹立于桨帆舰首视察舰队,船侧装有火焰喷射器。
    2. 皇帝及随行要员昂首阔步地穿行于伯科利翁宫水滨。
    3. 皇帝及随行要员接见站在伯科利翁宫阶下的外国政要。
    4. 皇帝亲征,得胜归来,举行凯旋式。旁侧参与游行的败军俘虏被集体致盲,只给领头的人留了一只眼。
    5. 皇帝加冕登基。
    6. 正教与公教虔信徒的宗教辩论。
    7. 皇帝在圣索菲亚大教堂加冕登基。
    8. 另一场宗教辩论。

    其中,“在圣索菲亚大教堂的加冕登基”和“昂首阔步的皇帝及随行要员”被选为最佳作品。接下来,我们为选好的两幅构图绘制了彩色的草稿图,结果如下:



    IP属地:广东2楼2024-08-27 23:12
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      这之后又经过了一番讨论,我们认为加冕礼的构图最为独特,也最引人注目。不过,我们团队也很喜欢皇帝及其随行要员的那一张,因此就决定保留那幅图,将其用于官秩品阶宗族传承。

      最终选出的加载界面

      新的宗族传承图


      IP属地:广东3楼2024-08-27 23:13
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        故事事件插图
        故事事件插图为了凸出世界上或玩家角色身上所发生的重大事件,我们最初在《Fate of Iberia》引入了故事事件插图。在伊比利亚和伊朗的两次斗争期间,一旦出了什么事变,这些引人注目的闪屏就会弹出。同时,在《Legends of the Dead》中,这种形式也被用作提示重大疾病爆发或黑死病袭来。在EP3中,我们决定制作一些令人回味的图像来表现一些纪念性事件,例如凯旋式、罗马复辟,以及让这些令人回味的图像来表现一些值得纪念的事件,如凯旋、罗马复辟,以及诺曼征服英格兰后摧毁北方行动中的赫尔沃德“警觉者”等。




        IP属地:广东4楼2024-08-27 23:14
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          事件背景
          我们虽然有通用的地中海背景图,但感觉还是不太能表现拜占庭文化的特殊性。因此,团队为宴会、市场、御座厅、书房、神殿和休憩室制作了新版本。如此,我们就可呈给大家一些希腊特质,例如招摇炫耀式宴会上的豪华躺椅。

          1. 金宴殿的视觉图,同时也用作希腊角色的主菜单背景。
          2. 拜占庭式的书房。总督们将在其中思索行政之道。
          3. 希腊式的市场,充满色彩和异国情调。旅行者可能会在旅途中偶然途径。
          4. 正教的教堂或圣地。条纹状的墙壁是其显要特征。
          5. 希腊式的休憩室。脚下不踏着大理石和马赛克,放松就无从谈起。
          6. 拜占庭式的盛宴。躺椅十分适合让人躺平,尽管事后免不了要腰酸背痛。


          IP属地:广东5楼2024-08-27 23:15
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            赛马场值得一窥究竟,因为我们做了从看台向下俯瞰,以及在赛场边缘靠近观看的两张背景图。



            IP属地:广东6楼2024-08-27 23:20
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              圣索菲亚大教堂也缺不开独特背景图。我们本打算将“镜头”设置在内部人行通道上,这样能呈现建筑全局规模。不过后来设计师跟我们讲,说人行通道一般只面向女性游客开放,因此我们选了另一种构图。


              IP属地:广东7楼2024-08-27 23:20
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                许多新事件,无论是祸是福,都聚焦在了君士坦丁堡上。因此,我们制作了两种相应的背景图。



                IP属地:广东8楼2024-08-27 23:21
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                  我们花费了大量精力,根据事后重建和历史资料,努力使城中一切皆位置得当。


                  IP属地:广东9楼2024-08-27 23:21
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                    冒险者也需要新的背景图。他们的营地生活通过营地的各种景象来表现:白天或夜晚,室内或室外。






                    IP属地:广东10楼2024-08-27 23:22
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                      在《Roads to Power》中,环境团队和动画团队通力合作,为角色赋予了更多生命力,添加了一些可供角色使用或驾驭的新动画。以下是其中一些亮点:


                      战车手驾驭的战车,将根据队伍而涂色0
                      皇帝得瑟他那闪闪发光的棍子,提醒大家谁是才老大。


                      IP属地:广东11楼2024-08-27 23:24
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                        我们添加了30余个新动画或旧动画的变体。其中一些动画将取代角色通常的闲置动画,以展示角色失能或收监等例外状态。一些阁臣也会根据其当前所执行的任务改变动画。希望这能让《Roads to Power》中的角色前所未有的生灵活现,栩栩如生。
                        我们还扩展了事件的视觉效果。这次并没有像《Legends of the Dead》那样使用Bink Video,而是选了更加轻量化的着色器。新的事件特效包括 地震、浓烟、沙尘暴、雨雾和闪电风暴。


                        IP属地:广东12楼2024-08-27 23:25
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                          住所


                          庄园界面的早期实验图
                          确定住所界面的风格对团队来说是一件相当困难的事情。起初,我们打算让住所界面贴近现成方案(如比武大会),使得美术风格更具内部一致性,但出于以下四个原因,我们决定破旧立新:
                          首先,不要全屏。我们不想让玩家脱离剧情,像比武大会界面那样单纯沉浸在事件中。住所(庄园和营地)与你在游戏世界中的行动直接相关,浏览之应得方便。因此,界面窗口变小了,且其中建筑物及其用途的象征性表现会更好。
                          其次,我们认为三维环境团队的努力最好用在其他地方,毕竟我们不可能在依赖他们的情况为不同文化定制多种多样的建筑形状。完全交给平面美工来做,就能创建更多的建筑,以此实现文化多样性。
                          第三,住所的运作方式与比武大会完全不同,视觉上太像的话,会使玩家误以其运作方式也大差不差。
                          第四,团队爱上了我们展示的中世纪美术风格。与这些迷人的插图相比,三维等距建筑不伦不类得实在有点一言难尽。

                          庄园建筑的视觉图随文化而变。现在,我们有西方、拜占庭不同文化背景的庄园建筑具有不同的视觉效果。目前,我们有西方、拜占庭和中东/北非三种主题。
                          营地建筑不随文化而变,例外是主帐篷,有西方、草原、部落和中东/北非四种主题。
                          除了建筑本身因文化而异之外,我们还希望根据庄园或营地位置而创建不同背景,以此加强住所界面的场所感。
                          庄园背景包括:
                          干燥、绿地、丛林、崎岖、城市。
                          营地背景包括:
                          干燥、绿地、丛林、崎岖、雪地、雪山。


                          IP属地:广东13楼2024-08-27 23:27
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                            纹章
                            虽然希腊人并不像西欧人那样爱用纹章,但确实也在钱币、壁画和浮雕上为家族认同附加了某些符号。
                            纹章图像在多样性上妙趣横生,不仅包括启发自希腊罗马神话的世俗图像,也有基督教的宗教符号。希腊人与海洋的纽带也启发了许多水栖元素。
                            因此,图案上美人鱼、双头犬、蝎狮与耶稣、玛利亚、大天使加百列和圣乔治并行不悖,同时以十字架、星星或贝壳等点缀。

                            随机生成的希腊纹章


                            IP属地:广东14楼2024-08-27 23:28
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                              角色美术
                              在《Roads to Power》中,我们有机会大大扩展拜占庭的衣橱。其在历史上独树一帜、趣味盎然,与周遭诸多文化大相径庭。
                              一如往常,我们从收集参考资料开始入手。同时代的一手资料最好,但与主题联系密切的现代书籍和其他资料也在考虑范围之内(特别要向Timothy Dawson所著的《By the Emperor’s Hand》一书致敬——该书包含了大量令人惊叹的研究和结论!)。

                              拜占庭帝国流传下来的一二手资料相当多(考虑到其幅员辽阔、紫祚绵延,这大概没什么好讶异的)。尤其值得注意的是,“科普特”服饰在拜占庭属埃及的墓葬中历经千年而保存完好,像这种的现存文物是我们最好的资料来源,而且数量多达数十件!尽管这些文物中大多数的埋藏年代确实比游戏要早些,但我们可以从9和10 世纪的手稿和拼花图案中看到,相同风格的服装显然在游戏早期剧本的时代仍被使用。

                              出土自拜占庭属埃及的“科普特束腰外衣”。

                              这里我们可以看到约880年的《巴黎格里高利》和10 世纪中叶的《巴黎诗篇》中描绘的非常相似的束腰外衣
                              自从在《Tours and Tournaments》中引入西欧服装开始,我们很早就为《Roads to Power》打算好要包括或早期或晚期的不同式样的服装。这十分贴合新的1178年开始日期,毕竟彼时的拜占庭人与三百年前看起来大有不同。
                              由于晚期服装存留很少,我们主要根据手稿和拼花图案来设计。


                              IP属地:广东15楼2024-08-27 23:30
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