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关于H4的冷知识

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IP属地:河北本楼含有高级字体1楼2024-08-27 16:49回复
    首先是行动顺序,首先拿一下我2022年底写的总结
    好吧我那会高三时间紧,画的图比较粗糙
    这篇内容算是相对比较全面的 直到后来我逛了游家才发现有些内容仍然不全


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-08-27 16:53
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      首先说一下这个士气和速度
      士气作用:+n士气代表下回合有n成几率士气高涨,例如+6=有60%概率士气高涨;
      -n作用代表下回合有n成概率士气低落,例如-5=有50%概率出现士气低落.
      即士气高低只会影响下一轮开始的士气结算,因此开局群体振奋只能确保下一轮带振奋的单位一定士气高涨.
      之后是速度.速度是即时结算的.拿一下经典老图冰冠城寨:
      敌方配置应该不用截,大家应该都知道
      不知道的看这里:网页链接
      如图,这是我方配置。





      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-08-27 17:18
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        对方全员士气高涨(有士气的) 进入战场后

        其中辛洛斯,金洛斯17速度,投石车9速不爆士气,其余人16士气.
        行动顺序为:天堂陨落,白银,生命之花,辛,金,从左到右所有16速人员,海怪,投石车.
        对海怪加速后海怪行动顺序会提到生命之花前.


        IP属地:河北5楼2024-08-27 22:14
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          在上面我曾经说过,
          速度和士气状态大家都相同的话
          判定顺序为:进攻方首先行动
          优先双方轮流行动,
          这样一个判定之后才是靠上的行动,
          再之后的判定是向左的先动.
          如图所示.

          如图所示,本次的行动顺序为精英骑士 9头蛇 地狱犬 独角兽 灯神 雷鸟 火怪 比蒙 半身人 梦魇 小鬼 泰坦 丛林妖精 狮鹫.
          无论等待前还是等待后都相同.


          IP属地:河北7楼2024-08-27 22:40
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            上图!

            这一次的行动顺序:精英骑士 比蒙 灯神 9头蛇 半身人 梦魇 地狱犬 独角兽 绿帽 泰坦 小鬼 狮鹫 火怪 雷鸟


            IP属地:河北8楼2024-08-27 22:46
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              顺带说一句,莉莉之前提到过,生物(英雄不行)站在本族对应地形的草地上或树旁边,防御会+25%.
              如图所示,所有人都没有按防御键.






              IP属地:河北9楼2024-08-27 22:54
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                如果所有人都按防御的话:




                IP属地:河北10楼2024-08-27 23:19
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                  关于泥潭魔法
                  原文来自游家tyfon
                  1)测试对象:邪魔女(Evil Sorceress)
                  对象特性:传送移动、自带魔镜、
                  阵营:秩序
                  施法前:行动力30
                  施法次数:1次成功
                  施法后:行动了15『没有反弹』
                  2)测试对象:金人(Gold Golem)
                  对象特性:75%的魔法抗性
                  阵营:秩序施法前:行动力19
                  施法次数:3次成功
                  施法后:行动力9
                  3)测试对象:石像鬼(Gargoyle)
                  对象特性:飞行部队、元素类部队
                  阵营:死亡『属于中立生物』
                  施法前:行动力29
                  施法次数:1次
                  施法后:行动力14
                  3)测试对象:矮人(Dwarf)
                  对象特性:50%的魔法抗性
                  阵营:守序
                  施法前:行动力18
                  施法次数:施法次数6
                  施法后:行动力9
                  4)大耳怪骑士(Goblin Knight)
                  对象特性:50%魔法抗性『2.2时是BUG,不存在、3.0后进行了修改』
                  阵营:混乱
                  施法前:行动力27
                  施法次数:3次
                  施法后:行动力13


                  IP属地:河北11楼2024-08-27 23:22
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                    5)土元素(Earth Elemental)
                    对象特性:元素类部队 、50%的魔法抗性
                    阵营:自然
                    施法前:行动力18
                    施法次数:1次『明明有抗性的』再试验一次:还是一次!『在我第12次施法时 抵抗才起作用
                    施法后:行动力9
                    6)仙女龙(Faerie Dragon)
                    对象特性:飞行部队、自带魔镜
                    阵营:自然
                    施法前:行动力29
                    施法次数:1次 『没有反弹』
                    施法后:14
                    7)恶魔(Devil)
                    对象特性:传送移动
                    阵营:死亡
                    施法前:行动力30
                    施法次数:1次
                    施法后:行动力15
                    8)黑龙
                    对象特性:飞行部队、免疫所有魔法
                    阵营:混乱
                    施法前:行动力30
                    施法次数:不能对其使用魔法。


                    IP属地:河北12楼2024-08-27 23:22
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                      9)宗师抗魔英雄
                      对象特性:英雄魔法抗性达到100%,比黑龙还优秀的能力,因为黑龙抵抗一切 魔法,包括本方的祝福加强类魔法,而英雄还可以享受正面魔法的 帮助。
                      施法次数:不能对其施法魔法
                      10)盗贼英雄
                      对象特性:宗师探路
                      施法前:行动力33
                      施法次数:1次
                      施法后:行动力16
                      以上是单一部队的测试结果


                      IP属地:河北13楼2024-08-27 23:23
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                        下面是一支部队中有2个以上不同生物
                        1)石像鬼、土元素、大耳怪骑士、金人、矮人『具有抗魔但是不是完全抗性』
                        施法次数:第一次『土元素抵抗。其余中魔法』
                        第二次『土元素、金人抵抗。其余中魔法』
                        第三次『土元素、金人抵抗。其余中魔法』
                        2)邪魔女、仙女龙
                        施法次数:1次『没有发生反弹效果』
                        3)邪魔女、恶魔
                        施法次数:1次
                        4)黑龙、宗师抗魔英雄
                        施法次数:不能施法
                        5)黑龙、邪魔女、恶魔、宗师抗魔英雄
                        施法次数:1次『只能施法一次』
                        施法后:黑龙、宗师抗魔英雄免疫。其余中魔法


                        IP属地:河北14楼2024-08-27 23:23
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                          下面是野外生物测试『小咖喱提供』
                          对于守矿的野兵不能施法,对于那些徘徊的野兵可以施法『小咖喱提供』『而且测试成立』
                          接下来测试装备大法师套装的效果。
                          大法师套装:一个英雄如果同时装备这些宝物,在轮到他行动时便会忽略战场上所有部队的魔法抵抗力。这里忽略的只是魔法抵抗力(Magic Resistance),像矮人、金人、土元素的技能,以及英雄的抗魔技能,不忽略魔法免疫力(Immune to Magic),像黑龙免疫所有魔法、亡灵免疫精神类魔法的能力,大法师套装就忽略不掉。
                          可以忽略战场上的抵抗;但是不能忽略地图上的。像矮人、金人、土元素的抗魔技能依然生效
                          下面是戴上强烈否定指环(Ring of Greater Negation)的测试结果
                          强烈否定指环:去除战场上敌我所有部队的魔法抵抗力和免疫力
                          没法忽略像矮人、金人、土元素的抗魔技能。对黑龙、宗师抗魔英雄还是无能为力


                          IP属地:河北15楼2024-08-27 23:25
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                            下面是在船上的效果。
                            1)石像鬼、土元素、大耳怪骑士、金人、矮人『具有抗魔但是不是完全抗性』
                            效果:不能忽略魔法抵抗效果、但是可以使用.
                            2)黑龙。宗师抗魔英雄
                            效果:不能对其施法
                            这就是我对泥潭(Mire)魔法的测试,我能想到的都测试了。
                            如有不足及时指点。『测试环境3.0阴云密布』
                            『还有这次的帖子我检查过。错字相对应该少很多了』


                            IP属地:河北16楼2024-08-27 23:25
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                              文章来源;东方卷轴
                              作者:水云
                              技能分类:战斗为力量技能,高贵、侦察、战术三类为中立技能,有序、混乱、生命、死亡和自然五类为魔法技能。
                                魔法和中立英雄达到四级之前,绝对不会出现新主技能,第四级开始出现战斗。
                                如果学战斗,十二级之前绝对不会再出现新主技能。
                                如果不学战斗,战斗会一直出现;但必须保持三项可选技能,不然就会出现新主技能补足,且以后战斗不再是必出技能;这时如果学了其他主技能,十二级之前不会再出现除战斗以外的新主技能。
                                力量英雄有野人和射手两种。
                                射手达到六级之前,绝对不会出现新主技能。之后如果学新主技能,十二级之前绝对不会再出现新主技能,不学则随机出现。
                                野人达到五级之前,绝对不会出现新主技能,五级开始出现侦察或战术,如果不学,在战斗系全升满以后可以出现除了高贵以外的任何主技能。
                                除了野人以外,十二级开始,主技能出现只受职业限制,没有其它条件。
                                (注:以上所说的,都是完全靠升级获得技能的情况,例如野人五级、射手六级之类的说法,其中起关键作用的还是技能平均值是否到达6,如果可以买,或者到什么地方学习,就是另外一回事情了。就看你有没有钱,或者前提条件、技能空位了。)
                                SSZ注:英雄都有一定的职业,新技能中,不可能出现和自己职业对立的技能。每个魔法派系都有两个相邻派系,和两个对立派系。如果某个派系和英雄的职业组成中某派系对立,则该派系和英雄的职业对立。具体的说,如果把秩序、生命、自然、混乱、死亡五个派系按这个顺序排成一个环,则不相邻的派系之间互相对立。H4加入了英雄转职,我个人认为培养一个好英雄的难度加大了,考虑英雄的技能和职业现在成了一个关键问题。我打战役,一般都会开了地图,仔细看看升级条件、加技能的地方、等级条件、允许的魔法以及对手组成等,用以规划升级路线和职业。


                              IP属地:河北来自Android客户端25楼2024-09-10 18:44
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