呵呵 幸好有官方的认证 不然我还真难说服他们 概率的事情 不经过几百条鱼的合成很难看出来的
回楼上说我说那20%概率的问题 我说的概率是在乱数随即中鱼之内的的概率 就是说 所有随即的可能中 父母相同种族 出现相同种族不同颜色的概率大概是20%
和官方说的 70 和30的概率并不冲突
我们不能完全随即到自己想要的鱼 但是只要细分出集中随即的可能和更细小的规律那么我们就可以利用这些规律加上公式固有的鱼 来更精确的得到我们想要的鱼 这算是一个统筹的概念
我们要做的是 在无序中更接近脉络 更快的得到我们想要的结果
举个简单例子吧 比如我们没有浅红的波点 依靠现有的的鱼也不能合成 那么我们怎么更快速的来合成我们想要的波点呢
如果不知道这些随机中细微的规律变化 我们想 随便两条鱼碰运气吧 那么你就是在100条鱼中去求这条浅红波点 如果你知道 有很大可能会从同族的鱼里合成的话 那么我只需要用两条波点不断的合成 那么只需要在几十条中去得到浅红
如果能证明 同族同色的鱼更容易的到同族的其他颜色的随即鱼的话 那么我们将更快的拥有浅红波点
这就是研究的用处了!最后一点 父母的同族同色是不是更容易得到想要的同族不同颜色的鱼 我还没有验证
但是用相同种族的鱼去kiss 得到这一组想要颜色鱼的机会的确要比 随便找两条鱼来合成大得多 这点是经过我2天实验得出的结论
再次感谢小王子给我的肯定
再次希望大家能认真的想一下这个问题 加上固定的公式 这样的养成真的会让你加速的 很多暂时不能合成的鱼 都会在这个随机规则下被你无中生有的