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双结局都通关了,综合8.8分吧。情怀加成能打个9.5分

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先叠个甲,动作游戏怪猎、环、魂3、仁王、鬼泣、卧龙各种风格的都玩过。
结合自己的口味综合点评一下


IP属地:四川1楼2024-08-25 13:47回复
    一、地图
    地图设计非常糟糕,很多岔路完全是为了堆而堆。
    缺少标志性建筑,不同岔路之间风格同质化(感觉这里是为了美术风格的统一让路了,有时候打个小怪一回头我都会分不清方向),没有地图甚至没有彩虹石这样可以自己设置的引路地标,加上很多无用空间和空气墙。探索体验完全是依托答辩,可以看出这种箱庭设计没什么经验,不会让你有柳暗花明又一村的那种感觉。


    IP属地:四川2楼2024-08-25 13:48
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      二、画面、美术风格 这个不解释,神中神,太惊艳了,满昏! 电影级别的画面,满昏!


      IP属地:四川3楼2024-08-25 13:49
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        三、战斗
        法术、精魄、变身、棍式槽这些系统的加入让战斗的趣味性大大提升,完全可以说战斗系统实际是围绕这些系统来建立的,如何合理分配使用这些资源才是重中之重。
        而传统的立回打法做的不是很好,主要体现在快慢刀和0帧刀上面。
        快慢刀就不说了,路上随便碰到只小怪都会用。主要说下0帧刀
        这个0帧不是指的起手式前摇骗滚这些,而是真正砍出这一刀到出伤给玩家的反应时间。


        IP属地:四川5楼2024-08-25 13:50
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          ····很多招式从出手那一刻到出伤 给你的反应判定时间比怪猎的无回还短(0.2秒以内),而没有经过特殊训练的普通人反应时间一般在0.3秒左右,我怪猎玩了两千多小时的弓,无回弓刷过很多题材,但是面对这种0帧刀还是目压不了。
          ····正常能目压的刀应该是从出手到出伤,中间有一小段匀速在空中挥舞的时间,让玩家能通过这一小段匀速挥舞判断出伤时间从而闪避攻击。但是这游戏里非常多0帧刀把这段时间省略掉了,虽然给了前摇但是前摇都是骗滚的快慢刀一类,没有中间这段时间,就导致这些招式只能反复背板来处理,初见靠反应目押基本不可能。
          ···· 因为精魄,变身,法术这些超强性能的东西可以跳过很多交互。但是如果只打立回的话立刻就会感觉到吃史一样难受。


          IP属地:四川8楼2024-08-25 13:53
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            四、剧情
            双结局都通关了,虽然节奏满天飞,但是我的感觉还是很不错的。偷偷掉了几次小珍珠捏,尤其是第二结局倒叙回忆猴哥走马一生,众妖结义准备大闹天宫。回到现实只留一地兵器,猴哥独自一人面对天庭。完全符合我对孙悟空的形象理解。萧萧朔风壮士悲歌,抽刀向强者,虽千万人吾往矣也是华夏文化最厚重的浪漫。


            IP属地:四川9楼2024-08-25 13:54
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              五、配乐
              神中神,第二结局的音乐我收藏在手机里天天听。


              IP属地:四川10楼2024-08-25 13:55
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