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客观评价一下黑神话悟空

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玩完第二章我觉得游戏最大的问题是1.奇葩的空气墙和似有似无的道路指引,光是在黄风岭这个巨大沙漠图很多扇大门需要按印来解锁,结果隔了几扇门风格的地图结构就完全不一样,甚至自己很多时候都不是很清楚自己的确切位置。因此地图我觉得地图设计3.5/5空而大设计的相对明确紧凑更好一点的,同时又因为奇葩空气墙,还有些地方总觉得是能爬或者越过去的反而被空气墙堵住,尤其是部分障碍无法跳跃,这让好奇探索的玩家很痛苦,所以地图设计综合一下应该是3/52.战斗系统做的看上去很多样,实际操作起来早期打斗大多因为加点问题限制在蓄力劈棍流,或者是棍花加力...而到了第二章也可能会点个立棍或者戳棍玩,但是实操起来有些敌人并不吃这些换辊式的打法,不仅硬直打不出来甚至伤害还低,导致很多玩家选择一条路到底,直到打完一半可能还是劈棍暴打而凸显不出来别的棍法的优势与特点...并且对于远程敌人很头疼,除了部分高打低或者低打高戳棍可以三段蓄力打过去但是一旦远了就难以对敌,如果同一时间有多个远程敌人攻击甚至还有近程强控敌人就会很难缠,甚至不能像开头cg(这个确实观感很差)里面孙悟空将棍子抛出去攻击杨戬,所以光是一个移动滚花移动速度慢慢的,并且右键不是先把棍子甩出去打击敌人出硬直然后自己跳过去(甚至不能做成像是合金装备崛起里面雷电跑动攻击自动格挡远程攻击)就很难绷。除此之外打斗中还有一个问题就是出现大暴击高伤害——但是敌人并无硬直...(点名@第二章的隐藏雷龙,虽然有但是奇短无比,而且一旦开始赖皮打地板就无法停下)。所以打斗快感确实有不过游戏有些地方难度却十分崎岖坎坷,评分4/5(虎先锋和白衣秀士这种突然袭击的只能保持距离然后躲闪,这个死亡率高是因为他们主要看玩家对于敌人出招躲闪的预判性和操作性而不是一味地死按空格,算是专门上躲闪课了)3.剧情,剧情上并没有十分惊艳的地方,倒是每一章的过场动画的细节与制作手法各有不同显得很惊讶,例如第一章的动画,第二章的定格等等...除此之外至于官方说自己遵从原著实在是令人难以理解,然后都叫做黑神话了我觉得剧情惊奇古怪一些反而适合主题,同时作为一个天命人猴子能在各个地图依靠影藏彩蛋或者特殊关卡来体验多年以前的(例如驱散长老,回去古国帮助黄风大仙)还是蛮有奇迹感的,并且依靠这些隐藏关卡可以获得不同的宝具来看,说明作者确实在boss设计与道具埋藏上面下了心血,并且在各种武器道具与妖怪说明上写下了大量文字讲述背景故事看着十分精美,因此在不参考他是一个基于原著上衍生的二创神话游戏我觉得剧情能搞到4/5。
综合来看黑神话作为中国的的确确第一个3A游戏(可能存疑),我们能看到它制作花费的心血不过同样的这个游戏值不值得这么个被暴捧的地位与高度呢?我认为有,毕竟目前中国游戏界已经被各种氪金变强氪金抽卡等重复率极高的“赌博”投钱游戏所占有,我们急需一款『异类』的游戏来打破僵局,因此各种水军媒体不论是为了流量还是收了钱大量的发布黑神话的宣传,所以预计最好的结果就是有人继续这个接力棒继续专心做出国内的大作,而不是因为黑神话的一时爆红而认为自己没有必要再去为这个目标所奋斗...不过一样的,有利就有弊黑神话悟空的游戏质量是有待探讨的...他的高度并不是由主要喜爱玩家来决定的,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特,只有广纳意见与建议才可以得知大部分群体对这个游戏的综合高度,而不是一味地听取黑猴爱好者或者各大媒体的吹捧,也要听取合理反对的意见
所以我想看看黑猴笑话吧友对这个游戏的实际评价究竟是怎么样的


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-08-23 18:52回复
    怎么没有人来,单机贴吧😨🥺😢😭💀


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-23 19:43
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