梦幻175吧 关注:90,421贴子:1,664,064

回复:【全网最细】帮战物理系蓝皮书

只看楼主收藏回复

……假设情况稍微好了起来,果子拉出了鼓舞,其它条件不变
……可以看到,此时鼓舞提供了高达21.27%的穿刺
……当头一棒的伤害值,从1014,提高到了2151
……有人就要说了,看吧,鼓舞真强,建议鼓舞特性直接给宝宝加1000块
……诚然,从提升百分比方面来看,此时鼓舞直接让输出伤害翻了番
……那么问题来了,人家可只是一个2600防御的单位,虽然只是多了个光辉和防御圈
……你带了鼓舞,从砍1000变成砍2100
……多砍1100点血,你就不刮痧了吗
……温馨提示:敬请关注本系列的第三章:鼓舞是否被神话?


IP属地:湖南17楼2024-08-23 13:57
回复
    ……再假设情况又好转了一点
    ……果子插上了旗子,其它条件依然不变
    ……这时候当头一棒的伤害值来到了2657
    ……与之前究极逆风的时候相比,提高了1642点
    ……与上一楼的输出值相比,只多一个旗子,当头一棒的伤害值只提高了600点
    ……虽然说旗子是果子的核心技能之一,但绝不等于说果子插了旗后,就从泼猴变成了齐天大圣


    IP属地:湖南18楼2024-08-23 13:58
    回复
      ……现在我们乐观一点,假设是均势
      ……果子除了有鼓舞,有旗子,还叠出了3层神器,化生也拉上了金刚,愈勇也叠了6%的伤害结果加成
      ……这时候当头一棒子下去,可以敲掉3576点血
      ……与之前的究极逆风相比,1棒能顶之前3.5棒
      ……但是这是不是跟大家印象中的 “一棒子敲2万” 还是有很大的差距
      ……毕竟我这里是用一个面板防御2600 + 光辉 +防御圈 的人物单位来做模拟


      IP属地:湖南19楼2024-08-23 13:59
      回复
        ……下面,进入果子玩家最喜欢的幻想时间
        ……现在是状态拉满,除了压邪,果子能加的状态我都算了进来
        ……这时候一棒子可以下掉6388点血,一棒顶之前5.3棒
        ……还不算暴击哦,还不算卡血线哦
        ……这就是状态差
        ……就问你是不是恐怖如斯


        IP属地:湖南20楼2024-08-23 13:59
        回复
          ……现在我们把假想敌的面板防御提高到3300
          ……同样给他加上光辉、防御圈
          ……可以发现,与之前2600防御相比,所有技能的理论输出值都是一样的
          ……很简单,2600防御的时候,果子就不能破防
          ……就算把面板防御提高到3万3
          ……在这种究极逆风的情况下
          ……当头一棒平均也是打1014点血
          ……主打的就是一个众生平等


          IP属地:湖南21楼2024-08-23 14:00
          回复
            ……这个时候有人会说
            ……垃圾,才3000伤害的果子,你不刮痧谁刮痧
            ……当然不止我刮痧,我还叫上了3500面板伤害的果子陪我一起刮痧
            ……打不过就充钱是吧
            ……多花十几个,面板从3000伤害到3500伤害
            ……一个当头,多当166点血,稳定多触发1.6套百步穿杨
            ……建议继续充钱,把面板拉到4000伤害再试试


            IP属地:湖南22楼2024-08-23 14:00
            回复
              ……再假设现在是均势局
              ……别问我一个10锻的花果山,何德何能可以跟一个13锻起步的化生进入均势局
              ……都说了是假设,别杠,杠就是你赢
              ……鼓舞、旗子、3层神器、愈勇
              ……这4个状态一加,原来当1014,现在可以当2501
              ……情况好起来了,但没有完全好
              ……毕竟对面可是面板3300防御+光辉+防御圈
              ……一切抛开条件谈伤害的行为,都是耍流氓
              ……我只能说有这输出已经很不错了好吗
              ……花果山的伤害机制已经是所有物理系里面综合最强的了
              ……同样的属性和状态
              ……换成凌波和狮驼
              ……你猜猜谁才是刮痧之王
              ……当然
              ……你如果要用1回合6次天崩或者6次翻江的三眼全开的凌波来反驳我,那我也没办法


              IP属地:湖南23楼2024-08-23 14:00
              回复
                ……下面再次进入幻想时间
                ……面板3000伤害不到的果子,状态全部拉满
                ……荡魔就没算了,给对方一点面子
                ……震惊!一个13锻打底的化生!!
                ……被一个面板3000伤害不到的垃圾果子!!
                ……一棒子敲掉5400!!!
                ……人生有多少个5年?
                ……化生寺有多少个5000?
                ……亲,还没有算果子的暴击哦~
                ……亲,还没有算卡血线哦~~
                ……亲,现在知道状态差有多恐怖了吗~~~


                IP属地:湖南24楼2024-08-23 14:01
                回复
                  ……本章总结
                  ……1、状态差就是这么恐怖
                  ……2、当你刮痧的时候,打开阁子更新装备,绝对不应该成为你的首先解决方式
                  ……3、“低于13锻别玩联赛物理” ,这句话就是24K纯虾扯蛋这话最开始我就是在这个吧听到的
                  ……4、怎样拉开状态差,这个问题在此不作讨论,因为实际情况往往是,大部分平民联赛队伍,采用的PK策略与临场指挥水平,不足以让自己在面板强敌的时候,有机会创造状态差
                  ……所以我认为,物理玩家更新成高锻位的意义,与其说是提高自己的输出能力(诚然,充钱确实可以提高输出),倒不如说是可以大大增加遇到靠谱封辅队友的机会
                  ……因为就算你是17+11的物理,在硬件优势不大的情况下,如果同样拉不开状态差
                  ……那你也必然刮痧,不服来辩


                  IP属地:湖南25楼2024-08-23 14:02
                  回复
                    ……好了,现在开始更新第二章:常见物理类buff的具体数值
                    ……这一章的内容或许大家都已经知道,但也有部分内容是大家不知道的
                    ……就比如落星飞鸿加多少点伤害力,大家听过最多的数字应该是70
                    ……那么问题来了,人人都说是70,所以它就一定是70吗


                    IP属地:湖南26楼2024-08-23 14:03
                    回复
                      ……本章讨论的状态,指的是各个门派的通用状态
                      ……也就是特技、化生技能、法宝之类的,每个门派都能用的状态
                      ……各个门派的buff,将在后面的门派专题分析中逐一讨论
                      ……
                      ……通用的物理类状态可以分成以下3类:
                      ……1、防御力类
                      ……2、伤害力类
                      ……3、伤害结果百分比类
                      ……可以看到,前两类是直接影响物理系的 “攻防差” ,而第三类仅仅是对伤害结果的加成
                      ……从数量上看,大多数 buff 都属于第三类 buff


                      IP属地:湖南27楼2024-08-23 14:03
                      回复
                        ……一、防御力类
                        ……首先就是化生的防御圈,学名叫 “金刚护体”
                        ……测试数据与结论如下:
                        ……
                        ……在破防状态下,使用180级金刚护体
                        ……假设180级金刚护体,正好增加180点防御力
                        ……那么此时平砍的伤害预测值为591.50
                        ……第1组测试的实测值为591.92,第2组测试的实测值为591.46
                        ……两组测试的误差分别为0.07%、0.01%
                        ……
                        ……结论:180级金刚护体,增加180点防御力
                        ……推论:金刚护体增加的防御,等于技能等级 × 1


                        IP属地:湖南28楼2024-08-23 14:03
                        回复
                          ……2、光辉之甲
                          ……对于常见的帮战封系和辅助来说,假设他的腰带不放特技
                          ……那么就只剩下5个特技位置
                          ……(5孔愤怒+实用特技的腰带,绝大多数散人封辅自然是用不起的,如果你是3孔愤怒+特技的封辅,那就当我啥也没说
                          ……晶清、罗汉、笑里,这3个基本上是必带的
                          ……还剩下2个特技位置
                          ……帮战实用的小特技还剩:放下、流云、凝滞、破甲、金刚怒目
                          ……我个人认为光辉之甲的优先级,应该是排在这5个特技之后的
                          ……而且打了这么多的帮战,我觉得基本上每个队伍都带了放下,但带光辉的队伍非常少
                          ……光辉很强啊,有木有10%的面板伤害力加成
                          ……物理系带野兽,是为了抵消对面的放下(确切地说应该是 “基本抵消”)
                          ……而我方队友如果能带个光辉,那可是实打实地拉高防御
                          ……………………
                          ……假设:对于防御圈增加的防御力,并不会被光辉之甲加成
                          ……实测:误差高达 0.11%
                          ……结论:光辉之甲只会提升面板防御力的10%


                          IP属地:湖南29楼2024-08-23 14:04
                          回复
                            ……3、破甲术
                            ……根据光辉的测试结论,我直接就认为破甲术也是减少面板防御力的10%
                            ……具体的测试懒得做了,有兴趣的朋友可以自行实验
                            ……
                            ……另外,先前小吧已经实锤过:流云与凝滞是1.1*0.9=0.99的计算方式
                            ……不妨认为破甲和光辉,也是1.1*0.9=0.99的关系
                            ……具体的测试我也懒得做了因为这玩意我们队伍用不上
                            ……并且可以进一步推断,圣灵之甲、碎甲术也是同样的机制


                            IP属地:湖南30楼2024-08-23 14:04
                            回复
                              ……4、抗物
                              ……在CBG上查询可知,一个800点敏捷的满抗物宝宝,可以给我方全体单位增加800*0.1=80点防御
                              ……按理说这80点防御,应该就是像防御圈那样,增加的是隐藏防御力
                              ……御风特性的文案里面,是明确说了 “倒地时不生效” 的
                              ……而抗物特性的文案里面,只写了 “在场时” ,却也没说在高鬼倒地的状态下生不生效
                              ……已知鼓舞、荆棘这两个特性,在高鬼倒地状态下都是生效的
                              ……但这俩特性的文案里面,也没有写 “在场时” 这三个字
                              ……有兴趣的朋友可以自行求证一下首发千速宝宝如果洗个抗物,带个高鬼套,能不能一直让本方所有单位一直加大几十防御
                              ……不过就算倒地状态下,抗物可以生效,那样就会带来一个新的问题:
                              ……如果前期我方宝宝始终比对面少一只,是否会被对面滚雪球


                              IP属地:湖南31楼2024-08-23 14:04
                              回复