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HLTV选手属性新功能介绍(HLTV ATTRIBUTES)

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Sats reflect a player's style and tendencies,not their performance or ability
此项数据反映了选手的风格和偏好,并非表现和能力

1.火力
得分基于击杀,伤害和多杀,不考虑生存;
反映了选手的原始输出能力,这是明星选手的一项任务
2.进入(拉枪线/突破)
得分基于交换死亡占比(交换死亡/总死亡),每回合交换死亡和每回合被队友补救数;
(交换死亡通俗理解即为,拉枪线死亡)
得分反映了选手为队友做出牺牲的程度,高得分选手是哪些第一身位进入高死亡地带的(做默认,抢占地图控制权),或中期第一身位突破包点为队友制造空间的
(传统突破任务中的一项)
3.补枪
得分基于补枪占比,每回合补枪数,每回合补救队友数;
交换队友的死亡来制造击杀是职业CS的一项关键技术 (信息枪)
4.首杀
得分基于每回合首杀数,每回合首杀尝试率
反映选手制造首杀的可能性
(突破任务中的一项,职业比赛5v4获胜率>70%)
5.残局
得分基于残局胜利数,最后生存占比,生存时间;
(提现选手进入残局的频率和赢得残局的次数,回合后期选手和残局专家)
6.狙击
得分基于狙击击杀,狙击首杀,狙击多杀;
用以区分步枪手,混合型选手和专职狙击手
7.道具
得分基于每回合闪光投掷数,每回合闪光助攻数,每回合道具伤害;


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-22 10:20回复
    此外,在hltv选手风格下方还有很多其他的数据,下面以donk为例介绍每项数据


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-22 10:24
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      第1列:
      每回合击杀
      每获胜回合击杀
      每回合伤害
      每获胜回合伤害
      第2列:
      击杀回合占比
      rating 2.0
      多杀回合占比
      手枪局rating


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-22 10:30
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        每回合拯救队友
        每回合补枪
        补枪击杀占比(补枪击杀/总击杀)
        被助攻击杀占比(获得队友助攻的击杀/总击杀)
        每次击杀的伤害(每回合伤害/每回合击杀)


        IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-22 10:49
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          每回合首杀
          每回合首死
          首杀尝试率
          首杀成功率
          首杀后团队回合胜率
          每回合攻击次数


          IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-22 10:52
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            每回合残局得分
            最后存活回合占比
            1v1残局胜率
            每回合存活时间
            失败回合保枪占比


            IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-22 10:56
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              每回合狙杀
              狙杀占比
              狙杀回合占比
              狙击多杀回合占比
              狙击首杀回合占比


              IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-22 10:59
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                每回合道具伤害
                每100回合道具击杀
                每回合闪光投掷数
                每回合闪光助攻数
                每回合敌人被闪时间


                IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-22 11:02
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                  每回合被队友拯救数
                  每回合交换死亡
                  交换死亡占比(交换死亡/总死亡)
                  首死交换占比(队友补枪成功的首死数/首死数)
                  每回合助攻
                  辅助回合占比
                  (traded:死亡后,队友补枪成功
                  saved:被敌人攻击,没死,队友击杀攻击者/被队友拯救
                  trading:补枪
                  saving:击杀攻击队友的敌人/拯救队友)


                  IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-22 11:14
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                    rating1.0由于很多统计数据的缺失,hltv属性其实形同虚设,所以看选手生涯数据的时候,注意不要掺杂rating1.0


                    IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-08-22 12:02
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                      2016年的rating2.0缺失了以下两项数据


                      IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-08-22 12:38
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                        firepower由于只考虑击杀,伤害和多杀,所以也是一种衡量伤害输出能力的方法,而其他6项更侧重于体现风格
                        hltv文中说道firepower更多的是一种传统的表现衡量方法


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-08-22 17:00
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                          走单的选手在entrying和trading会获得低得分,因为这两项主要基于traded和trading数据,更适用于走团的选手


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-08-22 17:06
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                            下面以尼扣和ropz为列,展示一下保守自由人和激进自由人
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                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-08-22 17:16
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