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回复:伤害计算公式(已验证)

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归元其实是独立乘区,1L有提了,但是在公式里面没有专门列出来,这一点是我失误了。
“使所受伤害的x%由真气抵御”,除了归元(每层20%,上限是2层),还有天山派二式-混元剑法的混元护体效果(60%)。
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减伤系数=伤害减免系数*真气抵御系数


IP属地:广东20楼2024-08-19 23:25
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    防吞


    IP属地:广东32楼2024-08-19 23:57
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      很显然,阳脉·秋墟和风云奕在同一个乘区(其他伤害系数),和招式伤害系数不在同一个乘区
      拿最后一条数据来说,896*(1+15%+15%)*(1+20%+90.66/1*0.5%)=1925.7


      IP属地:广东33楼2024-08-20 01:48
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        所以其实6000攻击伤害并不止3000攻击两倍 基础伤害翻了两倍同时,因为攻防比变高,减伤变少?


        IP属地:四川来自Android客户端34楼2024-08-20 02:32
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          学习到了


          IP属地:山东来自Android客户端35楼2024-08-20 02:38
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            似乎确实没写到这一部分,复读一下吧友的问题:
            所以其实6000攻击伤害并不止3000攻击两倍 基础伤害翻了两倍同时,因为攻防比变高,减伤变少?
            *
            答案是确实如此。
            假设防御为1000不变,忽略精通部分,
            1000攻击时,基础伤害为290,
            2000攻击时,基础伤害为818,
            后者约为前者的2.82倍(而不是2倍)。
            ——实际上到不了2.82倍,因为还有不受攻防伤害系数的精通影响,但只讨论攻击部分的话,就确实是2.82倍了。
            ——同理,1000攻击变为500攻击时,攻防伤害系数约为0.183,基础伤害为500*0.183=91.5,只有1000攻击时的31.55%(而不是一半)。


            IP属地:广东36楼2024-08-20 08:59
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              忽略小数点的影响(伤害只显示整数部分,290是29%,289就是28.9%),可以看出,攻防比相同时,对应的攻防伤害系数也相同。
              攻防伤害系数只跟攻防比有直接关系。


              IP属地:广东37楼2024-08-20 09:19
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                那么减防收益如何呢?如果只有太极剑法的话,那收益是10%~30%左右,但全队有效。
                如果减到足够低,甚至减到0(并不难),那么人人的每次攻击都是破防一击,即使面板再低,也能打出可观的伤害。
                ——但如果对面的减伤太高(比如上面举的例子,当白惟一的减伤叠满的时候,还是挺烦的),数字还是不高,只是破防一击的伤害肯定比不破防要高出不少,特别是在敌人防御非常高的情况下(而减防通常都是直接按百分比来减)。
                总之,具体还是要看实际操作,这里只是讨论理论伤害。


                IP属地:广东38楼2024-08-20 09:58
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                  攻防伤害系数表,调整了一下格式,重发


                  IP属地:广东40楼2024-08-20 10:30
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                    最后,验证灵玉蚕衣的8%减伤是独立乘区,至少跟衣服的伤害减免、太极buff不是同一个乘区(那就没什么用了),此贴完结。


                    IP属地:广东42楼2024-08-20 11:25
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                      和B站up主孢子零交流了一下,重新验证了一部分内容,修正一些错误。
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                      基础伤害=(面板攻击+招式攻击)*攻防比系数+精通
                      最终伤害=基础伤害*减伤系数*真气抵御伤害系数*招式伤害系数*多段攻击基准伤害系数*默认暴击伤害系数*额外暴击伤害系数
                      PS:1、侧击没有独立乘区,已被合并到其他乘区;2、多段攻击伤害衰减也没有独立乘区,已合并;3、伤害加深部分,已合并到伤害减免乘区
                      ---
                      招式伤害增加(已验证部分):
                      任脉气海(招式伤害增加10%)
                      带脉-三焦(目标距离超过1格时,每格增加2.5%伤害,上限25%)
                      上清风云诀(所有招式伤害+25%)
                      真武剑(每100点真气上限增加0.2%武当武学伤害;武当剑法与内功伤害增加15%)
                      弹指神通(对第1个命中的目标伤害+50%;所有暗器招式伤害+15%,隐藏效果)
                      金蛇秘剑(五仙教剑法招式伤害+20%;目标每层中毒额外使伤害+5%)
                      白帝剑器·鸿(每1%闪避,增加1%伤害)
                      清风剑诀(自身每点移动力使本招式伤害+7%,计入小数点)
                      慈悲刀法(本招式伤害-50%)
                      剑气buff(每层使剑法招式伤害+3%)
                      灵玉蚕衣(降低所受刀、剑、拳伤害8%)
                      ---
                      造成伤害增加(已验证部分):
                      风云奕(造成的伤害增加10%,实际是20%)
                      骖龙(每点闪避,增加伤害0.5%)
                      阳脉-秋墟(气血每减少1%,增加0.5%伤害)
                      默认侧击背击伤害系数(15%)
                      天外飞仙剑(随机造成6次伤害,每1次伤害-10%,最低伤害为-50%)
                      金蛇秘剑(弹跳3次,每次伤害-20%,最低伤害为40%) (未验证)
                      弹指神通(弹跳3次,每次伤害-20%,最低伤害为40%) (未验证)
                      昏鸦尽(随机造成3次伤害,每1次伤害-25%,最低伤害为-50%) (未验证)
                      ---
                      默认暴击伤害(1.3倍)
                      ---
                      额外暴击伤害(已验证部分):
                      风云奕(暴击伤害增加10%,实际是20%)
                      七杀拳套(暴击伤害加成0.19)
                      霹雳霸刀(本招式暴击伤害+50%)
                      惔神buff(自身暴击伤害+15%)
                      ---
                      伤害减免(已验证部分):
                      锦斓袈裟(伤害减免0.22)
                      太极buff(每层使伤害减免+6%)
                      玄武道衣(免疫侧击、背击的伤害加深效果,实际是伤害减免+15%)
                      带脉-光明(降低受到侧击、背击时伤害加深效果50%,实际是伤害减免+7.5%)
                      鬼影幽冥大法(背击伤害+25%)
                      重伤debuff(每层使所受伤害+7%)
                      绵掌debuff(每层使所受伤害+10%)
                      燃木刀法debuff(所受伤害+25%)
                      ---
                      真气抵御伤害(已验证部分):
                      归元buff
                      ---
                      多段攻击基准伤害(已验证部分):
                      天外飞仙剑(基准伤害0.55)


                      IP属地:广东43楼2024-10-25 10:19
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                        请教几个问题
                        1.造成伤害增加(如秋墟)是一个独立乘区还是算在伤害减免中,新的最终伤害公式里没有这一项
                        2.额外暴击伤害(比如有20%)的算法是否就是不暴击伤害*1.3*1.2
                        3.新版本难度扩展里所有敌方伤害反弹8%能不能被我方伤害减免抵消


                        IP属地:山东44楼2024-10-26 10:31
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                          提出一个异议。你的这个公式,精通是单独计算,不被攻防系数和面板攻击影响。但我自己测试的结果实际影响的伤害数字要大于精通数据本身。


                          IP属地:日本来自iPhone客户端45楼2024-11-04 17:55
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                            牛逼,感谢大佬测试


                            IP属地:福建46楼2024-11-14 12:42
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                              百分比伤害呢


                              IP属地:广东来自Android客户端47楼2024-11-14 14:47
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