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伤害计算公式(已验证)

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基础伤害=(面板攻击+招式攻击)*攻防伤害系数+精通
最终伤害=基础伤害*减伤系数*暴击伤害系数*侧击伤害系数*招式伤害系数*多段攻击伤害系数*伤害加深系数*其他伤害系数
暴击伤害系数=默认暴击伤害系数*额外暴击伤害系数
侧击伤害系数=默认侧击伤害系数*额外侧击伤害系数
多段攻击伤害系数=基准值伤害系数*衰减系数
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攻防伤害系数:具体计算公式未知,俗称”防御减防“,但是由攻击方的攻击和防御方的防御共同决定(攻击是防御的多少倍,可以称为攻防比);防御为0时约为0.7倍;攻击等于防御时,攻防伤害系数约为0.29倍;攻击是防御的2倍时,攻防伤害系数约为0.41倍;破防一击是将防御视为0,伤害系数为0.7倍。
减伤系数:锻造衣服的伤害减免、太极神功的太极buff;归元buff是独立乘区。
默认暴击伤害系数:1.3倍。
额外暴击伤害系数:x=(1.5+y)/1.5,风云奕的【暴击伤害增加10%】(实际上是20%)、七杀拳套的暴击伤害加成、惔神秘鉴的惔神buff;云相太极的7级效果被暴击伤害减免实际上不生效。
默认侧击/背击伤害系数:1.15倍。
额外暴击伤害系数:x=(1+y1-y2);带脉·光明(15%/2)、鬼影幽冥大法(25%)
招式伤害系数:绝大多数特效和buff都在这个乘区,武当剑法的5级效果、清风剑诀的10级效果、真武剑的2项效果、上清风云诀的7级效果、金蛇秘剑的中毒增伤,等等。
基准值伤害系数:天外飞仙剑的基准伤害是正常伤害的55%,白猿归风剑是30%*4,截脉三式是35%*3,无生七截是20%*7。
衰减系数:天外飞仙剑(第1段是90%,第2段是80%,第5段以后是50%,合计是基准值的550%,实际倍率是0.5*550%=302.5%),弹指神通/金蛇秘剑(第1段是100%,最低是40%)。
伤害加深系数:重伤debuff、绵掌debuff、燃木debuff
其他伤害系数(不在上述乘区内,可能是单独乘区,未验证):风云奕的【造成伤害增加】(实际上是20%)、骖龙的闪避增伤。
所有测试数据表明,绝大多数的增伤效果,都在招式伤害系数乘区内,这意味着它们之间是加算,跟基础伤害之间是乘算。
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真实伤害、额外附加伤害是固定数值(通常与精通、四维直接相关),不受各乘区影响,包括攻防伤害系数。


IP属地:广东1楼2024-08-18 18:24回复
    弹指神通实际上有15%招式伤害加成(对所有暗器招式有效),昏鸦尽实际上有10%招式伤害加成(仅对自身有效)


    IP属地:广东2楼2024-08-18 18:28
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      攻击>防御才能“破防”,实际上并不成立,攻防伤害系数跟攻防比直接相关,它是一条曲线,而不是直接分段(攻击>防御时按公式a计算,攻击<防御时按公式b计算)。


      IP属地:广东3楼2024-08-18 18:35
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        剑法精通无视防御,所以天外飞仙剑非常nb,这一说法也并不成立,因为攻击力、防御力、精通,根据三者计算出基础伤害,其他的都是乘区,直接相乘。
        ——上面写错了(不过结果倒没错),天外飞仙剑的总倍率是0.55*550%=302.5%,约3倍伤害。


        IP属地:广东4楼2024-08-18 18:39
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          所有增伤都是相乘,所有减伤都是相加,这一说法也显然不成立。
          绝大多数增伤都在招式伤害系数这个乘区内。
          减伤的乘区倒是比较少,本人发现的只有伤害减免和归元buff两类(灵玉蚕衣不确定,直接加算或者直接乘算,都不大对,不知道又折腾出什么奇奇怪怪的计算公式了)。
          带脉·光明的效果算进侧击伤害系数去了,直接相减。
          总之,不同乘区之间是相乘,相同乘区之间是相加减。


          IP属地:广东5楼2024-08-18 18:43
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            对了,内功、轻功的伤害,不吃精通。
            队友们没有四象无极功导致面板较低,而精通较高。
            所以大多数情况下,内功和轻功的伤害并不是很理想。


            IP属地:广东9楼2024-08-19 00:14
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              好像忘了不小心删了,阳脉·秋墟不算招式伤害系数这个乘区,暂时归入其他伤害系数乘区,跟风云奕、骖龙一样(未验证三者是否同一乘区)。


              IP属地:广东11楼2024-08-19 09:57
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                带脉·三焦(目标距离超过1格时,每格增加2.5%伤害,上限25%),是招式伤害增加这个乘区。(相邻不算,中间隔了1个空格才算1格)
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                吐槽一下,这加成也太低了,而且还设置了上限,哪个技能能打到11格外的敌人吗?就算真有,也不差那2.5%了。


                IP属地:广东12楼2024-08-19 10:18
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                  归元其实是独立乘区,1L有提了,但是在公式里面没有专门列出来,这一点是我失误了。
                  “使所受伤害的x%由真气抵御”,除了归元(每层20%,上限是2层),还有天山派二式-混元剑法的混元护体效果(60%)。
                  ---
                  减伤系数=伤害减免系数*真气抵御系数


                  IP属地:广东20楼2024-08-19 23:25
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                    防吞


                    IP属地:广东32楼2024-08-19 23:57
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                      很显然,阳脉·秋墟和风云奕在同一个乘区(其他伤害系数),和招式伤害系数不在同一个乘区
                      拿最后一条数据来说,896*(1+15%+15%)*(1+20%+90.66/1*0.5%)=1925.7


                      IP属地:广东33楼2024-08-20 01:48
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                        似乎确实没写到这一部分,复读一下吧友的问题:
                        所以其实6000攻击伤害并不止3000攻击两倍 基础伤害翻了两倍同时,因为攻防比变高,减伤变少?
                        *
                        答案是确实如此。
                        假设防御为1000不变,忽略精通部分,
                        1000攻击时,基础伤害为290,
                        2000攻击时,基础伤害为818,
                        后者约为前者的2.82倍(而不是2倍)。
                        ——实际上到不了2.82倍,因为还有不受攻防伤害系数的精通影响,但只讨论攻击部分的话,就确实是2.82倍了。
                        ——同理,1000攻击变为500攻击时,攻防伤害系数约为0.183,基础伤害为500*0.183=91.5,只有1000攻击时的31.55%(而不是一半)。


                        IP属地:广东36楼2024-08-20 08:59
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                          忽略小数点的影响(伤害只显示整数部分,290是29%,289就是28.9%),可以看出,攻防比相同时,对应的攻防伤害系数也相同。
                          攻防伤害系数只跟攻防比有直接关系。


                          IP属地:广东37楼2024-08-20 09:19
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                            那么减防收益如何呢?如果只有太极剑法的话,那收益是10%~30%左右,但全队有效。
                            如果减到足够低,甚至减到0(并不难),那么人人的每次攻击都是破防一击,即使面板再低,也能打出可观的伤害。
                            ——但如果对面的减伤太高(比如上面举的例子,当白惟一的减伤叠满的时候,还是挺烦的),数字还是不高,只是破防一击的伤害肯定比不破防要高出不少,特别是在敌人防御非常高的情况下(而减防通常都是直接按百分比来减)。
                            总之,具体还是要看实际操作,这里只是讨论理论伤害。


                            IP属地:广东38楼2024-08-20 09:58
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                              攻防伤害系数表,调整了一下格式,重发


                              IP属地:广东40楼2024-08-20 10:30
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