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伤害计算公式(已验证)

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基础伤害=(面板攻击+招式攻击)*攻防伤害系数+精通
最终伤害=基础伤害*减伤系数*暴击伤害系数*侧击伤害系数*招式伤害系数*多段攻击伤害系数*伤害加深系数*其他伤害系数
暴击伤害系数=默认暴击伤害系数*额外暴击伤害系数
侧击伤害系数=默认侧击伤害系数*额外侧击伤害系数
多段攻击伤害系数=基准值伤害系数*衰减系数
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攻防伤害系数:具体计算公式未知,俗称”防御减防“,但是由攻击方的攻击和防御方的防御共同决定(攻击是防御的多少倍,可以称为攻防比);防御为0时约为0.7倍;攻击等于防御时,攻防伤害系数约为0.29倍;攻击是防御的2倍时,攻防伤害系数约为0.41倍;破防一击是将防御视为0,伤害系数为0.7倍。
减伤系数:锻造衣服的伤害减免、太极神功的太极buff;归元buff是独立乘区。
默认暴击伤害系数:1.3倍。
额外暴击伤害系数:x=(1.5+y)/1.5,风云奕的【暴击伤害增加10%】(实际上是20%)、七杀拳套的暴击伤害加成、惔神秘鉴的惔神buff;云相太极的7级效果被暴击伤害减免实际上不生效。
默认侧击/背击伤害系数:1.15倍。
额外暴击伤害系数:x=(1+y1-y2);带脉·光明(15%/2)、鬼影幽冥大法(25%)
招式伤害系数:绝大多数特效和buff都在这个乘区,武当剑法的5级效果、清风剑诀的10级效果、真武剑的2项效果、上清风云诀的7级效果、金蛇秘剑的中毒增伤,等等。
基准值伤害系数:天外飞仙剑的基准伤害是正常伤害的55%,白猿归风剑是30%*4,截脉三式是35%*3,无生七截是20%*7。
衰减系数:天外飞仙剑(第1段是90%,第2段是80%,第5段以后是50%,合计是基准值的550%,实际倍率是0.5*550%=302.5%),弹指神通/金蛇秘剑(第1段是100%,最低是40%)。
伤害加深系数:重伤debuff、绵掌debuff、燃木debuff
其他伤害系数(不在上述乘区内,可能是单独乘区,未验证):风云奕的【造成伤害增加】(实际上是20%)、骖龙的闪避增伤。
所有测试数据表明,绝大多数的增伤效果,都在招式伤害系数乘区内,这意味着它们之间是加算,跟基础伤害之间是乘算。
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真实伤害、额外附加伤害是固定数值(通常与精通、四维直接相关),不受各乘区影响,包括攻防伤害系数。


IP属地:广东1楼2024-08-18 18:24回复
    弹指神通实际上有15%招式伤害加成(对所有暗器招式有效),昏鸦尽实际上有10%招式伤害加成(仅对自身有效)


    IP属地:广东2楼2024-08-18 18:28
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      攻击>防御才能“破防”,实际上并不成立,攻防伤害系数跟攻防比直接相关,它是一条曲线,而不是直接分段(攻击>防御时按公式a计算,攻击<防御时按公式b计算)。


      IP属地:广东3楼2024-08-18 18:35
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        剑法精通无视防御,所以天外飞仙剑非常nb,这一说法也并不成立,因为攻击力、防御力、精通,根据三者计算出基础伤害,其他的都是乘区,直接相乘。
        ——上面写错了(不过结果倒没错),天外飞仙剑的总倍率是0.55*550%=302.5%,约3倍伤害。


        IP属地:广东4楼2024-08-18 18:39
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          所有增伤都是相乘,所有减伤都是相加,这一说法也显然不成立。
          绝大多数增伤都在招式伤害系数这个乘区内。
          减伤的乘区倒是比较少,本人发现的只有伤害减免和归元buff两类(灵玉蚕衣不确定,直接加算或者直接乘算,都不大对,不知道又折腾出什么奇奇怪怪的计算公式了)。
          带脉·光明的效果算进侧击伤害系数去了,直接相减。
          总之,不同乘区之间是相乘,相同乘区之间是相加减。


          IP属地:广东5楼2024-08-18 18:43
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            不明觉厉


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-18 18:53
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              给大佬点个赞。
              起码说明破防一击在面对防御很高的boss的时候,还是有一定价值的。但毕竟防御为0,也只有0.7倍伤害,所以价值又不如多段攻击的实际倍率那么高。
              虽食之略无味但弃之太可惜呀


              IP属地:陕西7楼2024-08-18 21:07
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                有公式了,给你点个赞


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-08-18 22:37
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                  对了,内功、轻功的伤害,不吃精通。
                  队友们没有四象无极功导致面板较低,而精通较高。
                  所以大多数情况下,内功和轻功的伤害并不是很理想。


                  IP属地:广东9楼2024-08-19 00:14
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                    多段攻击这里的意思举例就是天外飞仙的伤害和其他单段技能相比要乘上0.55是吧。
                    太极剑法基础伤害不如天外飞仙,即使多段伤害有衰减,最后天外飞仙也是3倍伤害,太极剑法这么一比差的有点大。不过太极剑可以吃太极的伤害加成


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-19 07:04
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                      好像忘了不小心删了,阳脉·秋墟不算招式伤害系数这个乘区,暂时归入其他伤害系数乘区,跟风云奕、骖龙一样(未验证三者是否同一乘区)。


                      IP属地:广东11楼2024-08-19 09:57
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                        带脉·三焦(目标距离超过1格时,每格增加2.5%伤害,上限25%),是招式伤害增加这个乘区。(相邻不算,中间隔了1个空格才算1格)
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                        吐槽一下,这加成也太低了,而且还设置了上限,哪个技能能打到11格外的敌人吗?就算真有,也不差那2.5%了。


                        IP属地:广东12楼2024-08-19 10:18
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                          好贴,可惜我没权限加精。
                          看完总得来说比较反游戏直觉的就是 基础伤害计算公式,一般RPG是计算攻防差再乘系数,而这里多了一条公式,用攻防比的区间来决定系数,只能说刷武器的极限其实没那么重要了。因为即时差了十几攻击,可能都在一个区间取同样的系数。
                          另外还要吐槽的就是减伤增伤的划分也过于混乱了,有独立乘区又有统一乘区,楼主我想问是不是统一乘区里比如招式增伤,里面是加算,独立的是最终乘算?
                          目前来看南疆版本破防一击吃瘪, 是受基伤公式以及减伤系数太大,而破防的招式的面板基本都很低,打狗棍,血海魔刀又受制于武器面板低。


                          IP属地:广东13楼2024-08-19 13:06
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                            看了这贴收获满满,厉害👍🏻👍🏻


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-19 16:35
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                              好帖,顶一手虽然我大吸星玩家应该不太用的上


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-19 17:21
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