基础伤害=(面板攻击+招式攻击)*攻防伤害系数+精通
最终伤害=基础伤害*减伤系数*暴击伤害系数*侧击伤害系数*招式伤害系数*多段攻击伤害系数*伤害加深系数*其他伤害系数
暴击伤害系数=默认暴击伤害系数*额外暴击伤害系数
侧击伤害系数=默认侧击伤害系数*额外侧击伤害系数
多段攻击伤害系数=基准值伤害系数*衰减系数
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攻防伤害系数:具体计算公式未知,俗称”防御减防“,但是由攻击方的攻击和防御方的防御共同决定(攻击是防御的多少倍,可以称为攻防比);防御为0时约为0.7倍;攻击等于防御时,攻防伤害系数约为0.29倍;攻击是防御的2倍时,攻防伤害系数约为0.41倍;破防一击是将防御视为0,伤害系数为0.7倍。
减伤系数:锻造衣服的伤害减免、太极神功的太极buff;归元buff是独立乘区。
默认暴击伤害系数:1.3倍。
额外暴击伤害系数:x=(1.5+y)/1.5,风云奕的【暴击伤害增加10%】(实际上是20%)、七杀拳套的暴击伤害加成、惔神秘鉴的惔神buff;云相太极的7级效果被暴击伤害减免实际上不生效。
默认侧击/背击伤害系数:1.15倍。
额外暴击伤害系数:x=(1+y1-y2);带脉·光明(15%/2)、鬼影幽冥大法(25%)
招式伤害系数:绝大多数特效和buff都在这个乘区,武当剑法的5级效果、清风剑诀的10级效果、真武剑的2项效果、上清风云诀的7级效果、金蛇秘剑的中毒增伤,等等。
基准值伤害系数:天外飞仙剑的基准伤害是正常伤害的55%,白猿归风剑是30%*4,截脉三式是35%*3,无生七截是20%*7。
衰减系数:天外飞仙剑(第1段是90%,第2段是80%,第5段以后是50%,合计是基准值的550%,实际倍率是0.5*550%=302.5%),弹指神通/金蛇秘剑(第1段是100%,最低是40%)。
伤害加深系数:重伤debuff、绵掌debuff、燃木debuff
其他伤害系数(不在上述乘区内,可能是单独乘区,未验证):风云奕的【造成伤害增加】(实际上是20%)、骖龙的闪避增伤。
所有测试数据表明,绝大多数的增伤效果,都在招式伤害系数乘区内,这意味着它们之间是加算,跟基础伤害之间是乘算。
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真实伤害、额外附加伤害是固定数值(通常与精通、四维直接相关),不受各乘区影响,包括攻防伤害系数。
最终伤害=基础伤害*减伤系数*暴击伤害系数*侧击伤害系数*招式伤害系数*多段攻击伤害系数*伤害加深系数*其他伤害系数
暴击伤害系数=默认暴击伤害系数*额外暴击伤害系数
侧击伤害系数=默认侧击伤害系数*额外侧击伤害系数
多段攻击伤害系数=基准值伤害系数*衰减系数
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攻防伤害系数:具体计算公式未知,俗称”防御减防“,但是由攻击方的攻击和防御方的防御共同决定(攻击是防御的多少倍,可以称为攻防比);防御为0时约为0.7倍;攻击等于防御时,攻防伤害系数约为0.29倍;攻击是防御的2倍时,攻防伤害系数约为0.41倍;破防一击是将防御视为0,伤害系数为0.7倍。
减伤系数:锻造衣服的伤害减免、太极神功的太极buff;归元buff是独立乘区。
默认暴击伤害系数:1.3倍。
额外暴击伤害系数:x=(1.5+y)/1.5,风云奕的【暴击伤害增加10%】(实际上是20%)、七杀拳套的暴击伤害加成、惔神秘鉴的惔神buff;云相太极的7级效果被暴击伤害减免实际上不生效。
默认侧击/背击伤害系数:1.15倍。
额外暴击伤害系数:x=(1+y1-y2);带脉·光明(15%/2)、鬼影幽冥大法(25%)
招式伤害系数:绝大多数特效和buff都在这个乘区,武当剑法的5级效果、清风剑诀的10级效果、真武剑的2项效果、上清风云诀的7级效果、金蛇秘剑的中毒增伤,等等。
基准值伤害系数:天外飞仙剑的基准伤害是正常伤害的55%,白猿归风剑是30%*4,截脉三式是35%*3,无生七截是20%*7。
衰减系数:天外飞仙剑(第1段是90%,第2段是80%,第5段以后是50%,合计是基准值的550%,实际倍率是0.5*550%=302.5%),弹指神通/金蛇秘剑(第1段是100%,最低是40%)。
伤害加深系数:重伤debuff、绵掌debuff、燃木debuff
其他伤害系数(不在上述乘区内,可能是单独乘区,未验证):风云奕的【造成伤害增加】(实际上是20%)、骖龙的闪避增伤。
所有测试数据表明,绝大多数的增伤效果,都在招式伤害系数乘区内,这意味着它们之间是加算,跟基础伤害之间是乘算。
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真实伤害、额外附加伤害是固定数值(通常与精通、四维直接相关),不受各乘区影响,包括攻防伤害系数。