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特么每更新一次 我就要清理一遍营地的石头 树木 花花草草啥的 真牛逼 直接给我整成无限资源了是吧


IP属地:黑龙江46楼2024-11-17 02:38
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    还有流浪骑士人物给的真一般啊 连词条都不带 还不是10属性 都赶不上我在村里招的好点的 唯一就是 做任务时候我还是2本 做他任务给面风筝盾 招了以后他身上还有一面 外加一个顶级重甲头盔 别无亮点 不是我说就这。。。。。还让我跑了三四趟!


    IP属地:黑龙江47楼2024-11-17 03:22
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      卡模型,卡的天天不吃饭,非要我都拆光吗


      IP属地:江苏48楼2024-11-17 16:59
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        更新一次,又期待又害怕。只有你了。这次找路和弱智一样。和建筑物死怼,恨不得骑在铁匠房顶制作。


        IP属地:江苏49楼2024-11-17 17:02
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          玩了300多小时,基本上所有的都门清。期待能有下面的一些内容
          1.什么时候能让NPC坐着吃饭呢,既然设计了凳子,能不能把桌子模型也给我在匠心里面出现,我希望能白天在桌子上吃饭,晚上能喝啤酒,中世纪啤酒怎么能没有,啤酒可以加战斗士气。哪怕用现在的酒馆能让NPC坐在里面,加一些喝酒欢笑的声效,这个不难吧。
          2.不要把重心放在中立村子上面了,既然能解放村子了,还需要村民那点战斗力吗?简直是笑话,你可以设计一个结婚系统,让我的村民和中立村民结婚生孩子,组成一个家庭,既然村民不会战死,老死是可以吧。让孩子长大。村子里连个孩子都没有,像话吗
          3 既然有职业,能不能和中世纪一样,铁匠的孩子继承家业,世代铁匠之类。让居一代慢慢老去,居二代成长。让一些村民可以贩卖食物,获取金钱,来购买我这个城镇的房产啊。让NPC每个人都有一个城镇认可值,当他觉得我们玩家建设的城镇安全,食物有保证后,数值慢慢加,危险的时候就减去,让NPC买玩家建设的房子,就变NPC产业,以后交税。
          4 能不能把人物脸模做个多一些,现在就名字不一样,脸都一样,身材一样,太不真实。
          5 现在的地图为什么只有强盗,中世纪的领主呢,那些贵族在哪里,那些城堡在哪里。沙盒游戏我不要一大堆无聊的跑图任务,我需要城堡,伯爵领 公爵领这些概念呢。城堡呢,城墙呢,石头房子 马厩呢。这些内容才是重点
          6 村子重心可以放在交易上,比如解放了,就有马队交易,村子可以下单,玩家可以下单,出现贸易队伍,那些强盗可以打劫,也有护送贸易马队之类。不是瞬间虚空传送。
          7.物质根本用不完,当你装备好了,那些物资还有什么用?我有点理解为什么要慢慢敲建筑了,是物资没有去处,到处卡卡时间的,虽然也比较真实。这需要矿类有枯竭,原始资源也要设计减少。要不然鹿永远射不光,矿变成占仓库的废材。生态设计是挺难。
          8.战斗如此简单,一个人拿着弓箭就能到处杀,还要那些穿着板甲的乌龟干嘛用,不用吧养了那么久,用吧那么不方便,虽然可以带9个食物,但是行军是真不方便,AI又不会攀爬,傻傻的,一个围栏一个高地就全死了,不合理
          9.能不能设计一些防御工事,卖地里那些高高的瞭望塔楼呢,为什么我们的那么矮,搞笑的嘛,我哪怕爬上去看看风景也行呀。做点小陷阱,和环世界那样,我也比较开心呀。至少有点塔防的元素啊。
          10 武器设计的不好,人手盾牌,没意思,让人物只有一小部分可以带盾,我喜欢看见拿草叉、带斧头的、拿锤子的、刀剑的各种不一样,上去砍杀的场面,你可以设计一个村子只允许带盾(限制)其他武器都限制一下,比如一个部队就只能使用某武器的最大上限,就不会出现清一色武器了。
          有了一个很好的底子模型,可惜其他只有强盗,太不满足


          IP属地:江苏50楼2024-11-18 16:20
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            这两天最闹挺的是。。。。回收队一出来就原地转圈 卡在一个位置不动 非要读档才能正常走出来 还有我觉得画质下降了还是怎么回事感觉总体画质比之前发白了是错觉吗?


            IP属地:黑龙江52楼2024-11-18 23:19
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              现在给我感觉就是 一更新 BUG满天飞 天天修BUG 都忘了开发游戏进度了


              IP属地:黑龙江53楼2024-11-18 23:29
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                发现有些工人在岗位上,有制作动作,但是没有制作的进度,就是个BUG。材料也齐全,制作等级也够,就是没有制作进度。


                IP属地:江苏54楼2024-11-20 16:04
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                  更新了什么


                  IP属地:江苏55楼2024-11-21 01:07
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                    今天更新了4个G 那么夸张


                    IP属地:江苏56楼2024-11-21 01:08
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                      2024-11-20 晚上23:52
                      自从上次<@&1243894940338098196>更新已经过了几天,所以准备好接收双倍的更新内容吧,因为这些改动太多了,放不下 <:killjoyserr:1147611982380404826>
                      游戏性
                      为背景中死亡的角色启用了布娃娃效果。
                      禁止中立村庄将地上的物品搬入他们的仓库。
                      修复了NPC从玩家周围50米范围内召唤盟友的问题,改为从他们自身位置的50米范围内召唤。
                      修复了马口铁板被锁在铁匠铺后面的问题,现在应在工作坊解锁。
                      将在建造/拆卸任何新建筑时出现的可交互桌子,改为更合适的带有笔记的标志。
                      阻止建筑物在搬迁/拆卸时储存水。
                      移除了掉落时水袋出现在地面上的情况,包括在背包中持有水袋死亡时。
                      防止将一个村庄的改进设施搬迁到另一个村庄。
                      调整了建筑物搬迁,现在在搬迁时会保留它们的名称。
                      移除了在搬迁建筑时声望或信任度的重复。
                      增加了村庄大厅和市政厅可被搬迁的功能。
                      修复了移动-跳跃取消交互的漏洞。
                      修复了无法在中立村庄建造牛圈村庄改进设施的问题,并调整了其描述和配方以更适合第三级。
                      优化了工作优先级系统,针对收割、制作和伐木工的工作。
                      优化了大规模定居点中拥有大量工作的工作优先级系统逻辑。
                      优化了工作优先级系统中的资源组织(尤其是农场)。
                      修复了玩家只有前哨而没有主定居点时导致的崩溃。
                      修复了带子技术的描述,纠正了它可以由铁制成的说法。
                      当村庄被重新占领时,禁用了从村庄改进设施获得繁荣度,并在重新占领时增加了繁荣度惩罚。
                      将皮革的体积从2:2改为1:1;并修复了皮毛/兽皮/毛皮等在掉落或携带时模型过大的问题。
                      修复了一些特定的野猪尸体只持续3秒的问题,并用实际的尸体替换了掉落可拾取的骨头。
                      修复了NPC坐下时悬浮在空中的视觉问题。
                      修复了关闭游戏时的崩溃。
                      修复了NPC卡住时重新触发导航网格生成的问题。
                      添加了新的强盗迁移频率设置。
                      修复了在小屋和旅馆外坐下时对玩家应用错误旋转的问题。
                      修复了大头斧装备在腰带上时附着在错误位置的问题。
                      修复了与玩家和NPC可交互物相关的崩溃。
                      修复了NPC试图丢弃腐坏食物时卡住的问题。
                      修复了将猎人营地切换到另一个前哨时的崩溃。
                      修复了加载与放置新牛圈相关的存档时的崩溃。
                      地图
                      移除了干扰新瀑布岩石组合的百合花。
                      添加了一个新的桥梁兴趣点。
                      修复了Haerndean中漂浮的灯笼。
                      修复了Bradford中道路的尖锐拐角部分。
                      为森林中的针叶和树根增加了更多视觉多样性。
                      为森林中的草和石头增加了更多视觉多样性。
                      修复了Bradford中漂浮的灯笼。
                      从“金鳞”任务的兴趣点移除了树桩。
                      修复了沼泽中地形漏洞和道路植被问题。
                      修复了在保存/重新加载游戏时某些制作台的订单会重置的问题。
                      修复了在特定情况下(如拾取原木然后执行其他动作)交互动画实例未解除链接的错误。
                      为建筑工地添加了拆除标志。
                      自动移除旧存档中靠近玩家定居点的强盗营地。
                      修复了Blackridgepool中漂浮的商人摊位。
                      用户界面
                      为动员的民兵添加了图标和血条。
                      修复了显示任务目标NPC的图标。
                      为拆卸/搬迁机制添加了持续时间和进度条。
                      为一些可交互物(包括睡眠和组装/拆卸交互)添加了“长按交互”属性。
                      当无法快速旅行时,移除了误导性的旅行输入提示,并明确表示无法进行快速旅行。
                      修复了地图屏幕上资源图标的工具提示。
                      调整了临时标记的工具提示。
                      为临时标记添加了地图图标的工具提示。
                      修复了临时标记在玩家重生时更新距离的问题。
                      修复了临时标记无法在高地创建的问题。
                      调整了村民招聘概览,以适应对临时标记的更改。
                      修复了可选择交互物的排序问题。
                      将标记移动到定居点仓库列表中的名称附近。
                      从长老大厅建筑中移除了错误的坐下动作点。
                      添加了使用繁荣度系统的教程。
                      修复了角色状态显示(强盗的血条在重生时不再消失)。
                      为新建建筑时超出范围的所需资源图标添加了裁剪功能。
                      在定居点建筑屏幕上添加了将结构设置复制到建筑工地的功能。
                      从座位的任何交互点移除了“Idle_AP 对象名称”,现在只显示“坐下”。
                      修复了建筑屏幕无法通过 Tab 或 Esc 关闭的问题。
                      在尝试加载过旧或过新的存档时添加了兼容性警告。
                      修复了村庄信息屏幕上改进设施的显示和工具提示问题。
                      将建筑工地的 UI 改为反向计算进度。
                      改进了控制器的世界地图 UI 行为。
                      更改了手柄与鼠标键盘的 UI 功能以避免崩溃。
                      在定居点结构列表中显示拆除工地的输出物品。
                      在尝试在一个村庄中放置另一个建筑时,使警告文本更加清晰。
                      改善了村庄繁荣度条的可用性和外观。
                      修复了铁锭描述中的错误。
                      将村庄交易屏幕上的信任奖励信息改为繁荣度奖励。
                      战斗
                      修复了在战斗中使用“原地待命”解散同伴时武器入鞘的问题。
                      移除了旧的原型闪避机制。
                      任务
                      修复了在旧存档中“安全第一”任务没有目标的问题。
                      在狼穴兴趣点添加了一封信和百科条目。
                      修复了“燃烧的炉子”任务中的任务描述。
                      修复了“从上而来的斩击”任务中的奖励漏洞和错误文本。
                      修复了“头部创伤”任务中任务目标卡住和文本错误的问题。
                      声音
                      调整了 Aleks Amanita、Blackgridgepool 商人和其他一些 NPC 的部分配音。
                      为交易屏幕组件添加了打开和关闭的音效。
                      性能
                      修复了 FSR 帧生成未使用正确设置的问题。


                      IP属地:福建57楼2024-11-21 09:03
                      收起回复
                        2024-11-21 早上 08:46
                        热修复已上线:
                        修复了NPC不将已砍倒的树视为有效的采集目标的问题
                        修复了NPC在不同交互中卡住的问题


                        IP属地:福建58楼2024-11-21 09:04
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                          估计又要更新了,只有修复了之前的BUG,然后再更新游戏一些新的,继续修复,再更新,就是这个套路了


                          IP属地:江苏59楼2024-11-21 11:48
                          收起回复
                            等了几天的更新


                            IP属地:四川来自Android客户端60楼2024-11-21 14:44
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                              暂时都是屎,建议过段时间再看


                              IP属地:广东61楼2024-11-21 21:13
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