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所以为啥游戏科学不做地图引导?

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内测的时候很多参加试玩的up都已经反应过这个问题了,游科他们自己应该也知道。不是所有玩家都有耐心花好几个小时逛地图的,很多玩家都是路痴,比如我,所以我基本不碰冒险解密类和rpg类游戏。玩动作游戏就喜欢一路杀穿的快感,现在好几家媒体评测包括给了10分的两个国内媒体都说关卡设计的问题,一个是第一太大且空旷很容易迷路,为啥不能做个小地图,哪怕可以设置开关选项或者路标提示也行啊


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-08-17 07:21回复
    另外评测说每个地图都有很多隐藏路线隐藏boss需要探索。这样就会造成很多人甚至都不知道有哪些地方有boss,以为通关了就完事了,这样自然会造成评分不高


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-08-17 07:23
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