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所以为啥游戏科学不做地图引导?

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内测的时候很多参加试玩的up都已经反应过这个问题了,游科他们自己应该也知道。不是所有玩家都有耐心花好几个小时逛地图的,很多玩家都是路痴,比如我,所以我基本不碰冒险解密类和rpg类游戏。玩动作游戏就喜欢一路杀穿的快感,现在好几家媒体评测包括给了10分的两个国内媒体都说关卡设计的问题,一个是第一太大且空旷很容易迷路,为啥不能做个小地图,哪怕可以设置开关选项或者路标提示也行啊


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-08-17 07:21回复
    另外评测说每个地图都有很多隐藏路线隐藏boss需要探索。这样就会造成很多人甚至都不知道有哪些地方有boss,以为通关了就完事了,这样自然会造成评分不高


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-08-17 07:23
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      可能是关卡设计不够成熟,如果通过地图或者路标呈现出来,就会暴露地图设计的单薄,像这样的弱引导可能会让玩家更有探索感和惊喜感,我还是认为游科应该是有自己的想法的,毕竟做个地图和路标都不是很难,但是合不合适就不好说了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-08-17 07:28
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        没经验 他们估计是想做的很真


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-17 07:28
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          游科在地图的真实性和游戏性之间,选择了真实性。你看那些画面,都浑然天成,没有突兀的感觉。这就是真实性,相对的,就要牺牲游戏性。反观生化危机。黄油漆箭头引导。看着很醒目,但是也很突兀,这就是游戏性,牺牲了真实性


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-08-17 07:34
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            我也觉得奇怪,明明试玩的时候就很多人反馈了,没地图我一个地方绕半天总是走错路会很难受,这块就连中国打10分媒体都提到了不足真不知道咋想的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-17 07:35
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              地图引导会丧失游戏内场景的真实性,这不是做不到,这是制作组的取舍,很明显游科憋着一股劲,就是要做一个最真实,展现出长路漫漫的西行之路,西行之路也不可能走几步一个怪,所以做的才会很空,但却又在地图的任何一个角落壕无人性的堆叠各种精致建模,只能说这是制作组的执念


              IP属地:河北7楼2024-08-17 08:00
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                但风景好,如果整个雾蒙蒙或者一面墙,想都不敢想。没地图是想让你探索,多走走吧。好像隐藏的地方有点多,还有很好的箱子奖励


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-17 08:08
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                  不做肯定是有自己的考量的,有些游戏甚至连跳都没有


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-08-17 09:30
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                    可能是对真实感的执着吧


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-17 09:35
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                      可以加些NPC做指引,我也觉得做点明显指引没啥事


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-17 09:36
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                        美术是为了游戏服务的,现在美术话语权太重了,牺牲了游戏性


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-17 09:39
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                          3dm的测评说的挺有意思,他玩的时候第一遍跑图和第二遍跑虽然跑的路线不同,但发现很多不一样的东西,有一个宝物第一遍专门去找没找到,打了一圈怪迷路了反而在一个地方意外的找到了。他的观点是游科是故意这么设计的,有自己的考量后决定的


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-08-17 09:42
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                            后面估计会更新,星空不也是?说句题外的别太在乎老外媒体的评价,这么多年看不明白吗?莫言靠啥拿的诺贝尔奖,靠的就是抹黑兔子,一些国产电影能在海外拿奖的都拍的什么内容,看过的都知道,国产新能源车现在多牛逼啊,美国加收百分之百关税,,,,,甚至奥运会等,更别说什么bbc、法新社等一众西方媒体,说到底西方骨子里无论是价值观还是文化和东方还是搞对立的,这从作品出身上就决定了,咱们要有文化自信,不用太在乎老外的看法,回到游戏如果黑猴发售品质过的去,玩家的评价才是最关键的,几个游戏媒体还代表不了大多数玩家


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-08-17 09:49
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                              其实这方面有现成的作业可抄:神海、美末、古墓丽影。这几个的美工和细节都爆表,但同时也丝毫没影响到关卡引导。至于“真实性”问题,可以在游戏的难度设置里面关掉引导,自行取舍


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-08-17 09:57
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