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所以为啥游戏科学不做地图引导?
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愚人节
快乐
情深不寿
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内测的时候很多参加试玩的up都已经反应过这个问题了,游科他们自己应该也知道。不是所有玩家都有耐心花好几个小时逛地图的,很多玩家都是路痴,比如我,所以我基本不碰冒险解密类和rpg类游戏。玩动作游戏就喜欢一路杀穿的快感,现在好几家媒体评测包括给了10分的两个国内媒体都说关卡设计的问题,一个是第一太大且空旷很容易迷路,为啥不能做个小地图,哪怕可以设置开关选项或者路标提示也行啊
送TA礼物
IP属地:黑龙江
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1楼
2024-08-17 07:21
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愚人节
快乐
情深不寿
8
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另外评测说每个地图都有很多隐藏路线隐藏boss需要探索。这样就会造成很多人甚至都不知道有哪些地方有boss,以为通关了就完事了,这样自然会造成评分不高
IP属地:黑龙江
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2楼
2024-08-17 07:23
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贴吧用户_JS6bKSW
情深不寿
8
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可能是关卡设计不够成熟,如果通过地图或者路标呈现出来,就会暴露地图设计的单薄,像这样的弱引导可能会让玩家更有探索感和惊喜感,我还是认为游科应该是有自己的想法的,毕竟做个地图和路标都不是很难,但是合不合适就不好说了
IP属地:河北
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3楼
2024-08-17 07:28
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贴吧用户_GyEUAZV
为何不拜
7
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没经验 他们估计是想做的很真
IP属地:湖北
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4楼
2024-08-17 07:28
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淡雾墨琰
情深不寿
8
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游科在地图的真实性和游戏性之间,选择了真实性。你看那些画面,都浑然天成,没有突兀的感觉。这就是真实性,相对的,就要牺牲游戏性。反观生化危机。黄油漆箭头引导。看着很醒目,但是也很突兀,这就是游戏性,牺牲了真实性
IP属地:江西
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5楼
2024-08-17 07:34
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dfhhdsetgx
情深不寿
8
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我也觉得奇怪,明明试玩的时候就很多人反馈了,没地图我一个地方绕半天总是走错路会很难受,这块就连中国打10分媒体都提到了不足
真不知道咋想的
IP属地:浙江
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6楼
2024-08-17 07:35
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S胖花生Q
身不由己
11
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地图引导会丧失游戏内场景的真实性,这不是做不到,这是制作组的取舍,很明显游科憋着一股劲,就是要做一个最真实,展现出长路漫漫的西行之路,西行之路也不可能走几步一个怪,所以做的才会很空,但却又在地图的任何一个角落壕无人性的堆叠各种精致建模,只能说这是制作组的执念
IP属地:河北
7楼
2024-08-17 08:00
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Sustainedwinds
沙海平浪
4
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但风景好,如果整个雾蒙蒙或者一面墙,想都不敢想。没地图是想让你探索,多走走吧。好像隐藏的地方有点多,还有很好的箱子奖励
IP属地:浙江
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8楼
2024-08-17 08:08
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、晨曦
画中乾坤
6
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不做肯定是有自己的考量的,有些游戏甚至连跳都没有
IP属地:广西
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9楼
2024-08-17 09:30
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九月思念day
情深不寿
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可能是对真实感的执着吧
IP属地:安徽
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10楼
2024-08-17 09:35
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斯诺星果冻
身不由己
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可以加些NPC做指引,我也觉得做点明显指引没啥事
IP属地:浙江
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11楼
2024-08-17 09:36
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风絮时光
为何不拜
7
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美术是为了游戏服务的,现在美术话语权太重了,牺牲了游戏性
IP属地:广东
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12楼
2024-08-17 09:39
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Hypersick
画中乾坤
6
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3dm的测评说的挺有意思,他玩的时候第一遍跑图和第二遍跑虽然跑的路线不同,但发现很多不一样的东西,有一个宝物第一遍专门去找没找到,打了一圈怪迷路了反而在一个地方意外的找到了。他的观点是游科是故意这么设计的,有自己的考量后决定的
IP属地:美国
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13楼
2024-08-17 09:42
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明达Vito
沙海平浪
4
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后面估计会更新,星空不也是?说句题外的别太在乎老外媒体的评价,这么多年看不明白吗?莫言靠啥拿的诺贝尔奖,靠的就是抹黑兔子,一些国产电影能在海外拿奖的都拍的什么内容,看过的都知道,国产新能源车现在多牛逼啊,美国加收百分之百关税,,,,,甚至奥运会等,更别说什么bbc、法新社等一众西方媒体,说到底西方骨子里无论是价值观还是文化和东方还是搞对立的,这从作品出身上就决定了,咱们要有文化自信,不用太在乎老外的看法,回到游戏如果黑猴发售品质过的去,玩家的评价才是最关键的,几个游戏媒体还代表不了大多数玩家
IP属地:天津
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14楼
2024-08-17 09:49
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KillingAngelcn
下降凡尘
1
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其实这方面有现成的作业可抄:神海、美末、古墓丽影。这几个的美工和细节都爆表,但同时也丝毫没影响到关卡引导。至于“真实性”问题,可以在游戏的难度设置里面关掉引导,自行取舍
IP属地:北京
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iPhone客户端
15楼
2024-08-17 09:57
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