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孩儿们,俺回来也!

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最近你π在韩服高端局可以说是春风得意在国服高分的表现也可以说是颇为亮眼经过我实战检验,今天就给孩儿们详细介绍一下这套玩法


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-08-16 14:49回复
    先论证可行性
    当前峡谷的大环境孩儿们应该都有所体会,那就是好c的英雄更容易c了,一队里面如果有两三个人能c,剩下的人如果能当好🐶的话就会非常好赢
    再说辅助位的生态,在目前版本软辅集体入土的大环境下,能出的辅助英雄基本只有硬辅,法辅和对策盾辅,这些英雄,功能性比你π强的对线不如你π,对线强的功能性不如你π,而你π还有一手顶级游走和视野布控能力


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-08-16 14:58
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      此外,再看下路
      大核ad的集体挨刀,让现在的下路选择更偏向对线,节奏或功能性。
      另外大核ad登场率降低,也让莎弥拉在下路的出现减少了,你π对线亲妈的几率会降低很多。
      大核ad强的是中后期的正面团战能力,你π正面5v5的能力是很弱的,在面对大核ad时很吃亏。
      另外他们的集体哑火让视野和野区控制力这两项的重要性上升,而这正是你π的优势区间。
      总之这个版本你π的舞台很大


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-08-16 16:46
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        好了,现在我们再来看让你π登顶的最重要的一个原因:
        鞋子的集体削弱
        某日,我们的天才设计师突然灵光一现,用他一马平川的大脑皮层想出来一个绝妙的改动,把原来的五速鞋替换成了逛该鞋,心想这种天才的设计肯定会大大影响版本环境,解决诸多长久以来无计可施的平衡性问题


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-08-16 16:53
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          然而,在两耳不闻窗外事摆烂了将近一个月后,这位天才设计师,打开了数据统计,却直气的咬牙切齿:
          自己的天才设计竟然无人问津!
          他那里咽的下这口气!直将其他鞋子狠狠削完一圈,忘了谁才是这个游戏的执宰者了!?


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-08-16 17:00
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            万事俱备,于是
            当狗流派克4.0版本
            研发成功


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-08-16 17:05
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              这新一代的当狗流你π,他的符文选择更为灵活
              丛刃:原教旨主义π的坚守,优点是6级前压制力拉满,缺点是后面这三刀纯属鸡肋,适合节奏拉的很满的局
              余震:当狗流开山鼻祖,前期可以无脑和硬辅互开,然后用你π所向披靡的数值给对面爆了,缺点是持续时间短,只适合冲阵和站撸,而你π往往是需要拉扯ob反复进场的
              冰川增幅:后来居上的当狗流中坚,唯一能强化控制效果的符文,大范围减速和给队友减伤的功能性非常强,不管是拉扯硬辅还是黏住软辅都很强,打起来也没人会刻意去绕这个减速带,缺点就是cd太长,触发时机需要注意
              守护者:保护能力特化,面对高爆发的特殊对策,很多时候就是这一点盾给了自家c位绝地反击的机会


              IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-08-16 17:30
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                出装顺序
                第一件做锯齿短匕
                第二件做逛该鞋子
                再把锯齿短匕合成排眼刀
                辅助装进化选星界据守或者摩天雪橇
                第四件看对面谁最容易输出你,做对应的抗性装备,比如冰心,饮魔刀,败魔
                第五六件做对策装备
                由于现在重伤基本都是ad或aoe法师出,你π手短就不考虑重伤了真到了没队友牺牲一下硬要你π来挂重伤的局,我的评价是不如点了
                护盾多就巨蛇之牙,刺客猛就鸟盾,消耗强就救赎,需要和自家ad共进退就骑士,自家ap多就深渊,需要视野压制就大眼石,容易被一套连控死就夜之锋刃


                IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-08-16 18:01
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                  说完了符文装备,现在再来说说实战的大体思路
                  前期我们还是以对线为主,由于是当狗流舍弃了一些强度,所以我们对线的进攻性就不要太高了,能打出优势最好,打不出优势也不慌,我们配合打野的能力强,可以叫打野多来


                  IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-08-16 18:13
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                    前期要注意的地方是3分钟这个节点,对方打野可能会直接来下,这个时间段我们站位得小心点,尤其是两边都是硬辅,这种打起来不是你死就是我亡,如果打起来的时候对面打野刚好在那这把前期基本就寄了,等明确对面打野位置了再决定是否进攻


                    IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-08-16 18:20
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                      再说一下游走的时间点
                      己方ad回家,自己状态良好
                      己方推线进塔,下波线敌方无法速推越塔(对方推线慢或者有跑车或者自家ad能安全快速清线) 只能快去快回
                      敌方双人组错开上线,自家ad不会被单杀,对方人到齐后自家ad不会有危险
                      对方双双回家
                      野区遭遇战两边打野打起来了
                      足够影响整个局势的小规模资源团战发生前(第二波潮虫上中野3v3,这时候我们应该刚升6),打赢了对面上半区很有可能会直接烂完,毕竟上路孤儿路最容易一边倒
                      我们游走的时机是这样,对面辅助游走的时机也是这样,多关注对面辅助的动向,人不见了及时问号❓打下路,感叹号❗打队友脸上,再打开计分板点对面辅助头像——存活


                      IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-08-16 18:35
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                        至于能做的事情
                        搞对面中单
                        配合打野围剿对面中单
                        配合打野入对面野区
                        帮打野打中立资源,或者帮打野站岗
                        去对面野区关键路口插眼,看野怪存活情况猜对面打野位置
                        检查对方防gank眼位是否有眼
                        帮中单抢线(中单需要速推回家补给或者打资源团的时候)
                        帮中单做防gank眼


                        IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-08-16 18:41
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                          不要吝惜我们的r
                          该er开对面单走关键人员就不要犹豫,别总是指望rk头


                          IP属地:云南来自Android客户端16楼2024-08-16 18:44
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                            开人的时候要看小地图,如果不确定后面是否有人就不要硬来,赌不起的


                            IP属地:云南来自Android客户端17楼2024-08-16 18:45
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                              打团的时候我们可以肉身去勾引对面c位,浪费他们的注意力和技能,比如说打团混乱的时候我们可以游到对面c位脸上假装要开他或者蓄钩子,但是留好e随时准备逃跑,让他不能安心输出


                              IP属地:云南来自Android客户端19楼2024-08-16 18:48
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