打开贴吧最新页 收人贴是其他所有贴的一倍 且几乎快100%都是收辅助
打游戏只取悦自己不考虑为团队奉献玩辅助的人太多太多太多 辅助玩多了也确实无聊 导致辅助缺口越来越大
以前世界玩家基数大 现在因为极其愚蠢的箱子模式导致团队协作获取材料体验大大降低 发育越来越快 人也越来越少
虽然游戏迟早要走下坡路 但箱子极大的缩短了世界rpg的寿命
最近一年数不清的队伍仅仅因为收不到辅助而被迫解散 就连收输出也没以前那样随便挑选了
就现在的收人环境 竞争激烈 收到称心辅助的概率不大 10人队剩5-8人苦苦坚持的不在少数 坚持不下的就被迫散队
其实可以考虑下队伍与队伍合并 找熟人找队友 有关系渠道同需求的 说不定几个濒临破碎的小家庭可以组成一个大家庭 就算磨合可能会折磨 但是至少还有队伍可以打 有能力的也可以拉各种朋友队友加入 不更新就只会越来越难 各种脱坑
10人队因为脱坑 鸽子 经常开车只剩5 6个 可能开不了车 队员在队伍又有感情不轻易退队 两个这种队伍在一起就肯定不会因为人数不够导致开不起车 鸽子该优化的优化 人多可以开马 人齐可以开2-3车
辅助多可以搞20人 30人的队 辅助少就10-20人计划 队伍变化空间更大 期间能正常开车且同样可继续收人 相对于现在收人环境来说又更持久一点
打游戏只取悦自己不考虑为团队奉献玩辅助的人太多太多太多 辅助玩多了也确实无聊 导致辅助缺口越来越大
以前世界玩家基数大 现在因为极其愚蠢的箱子模式导致团队协作获取材料体验大大降低 发育越来越快 人也越来越少
虽然游戏迟早要走下坡路 但箱子极大的缩短了世界rpg的寿命
最近一年数不清的队伍仅仅因为收不到辅助而被迫解散 就连收输出也没以前那样随便挑选了
就现在的收人环境 竞争激烈 收到称心辅助的概率不大 10人队剩5-8人苦苦坚持的不在少数 坚持不下的就被迫散队
其实可以考虑下队伍与队伍合并 找熟人找队友 有关系渠道同需求的 说不定几个濒临破碎的小家庭可以组成一个大家庭 就算磨合可能会折磨 但是至少还有队伍可以打 有能力的也可以拉各种朋友队友加入 不更新就只会越来越难 各种脱坑
10人队因为脱坑 鸽子 经常开车只剩5 6个 可能开不了车 队员在队伍又有感情不轻易退队 两个这种队伍在一起就肯定不会因为人数不够导致开不起车 鸽子该优化的优化 人多可以开马 人齐可以开2-3车
辅助多可以搞20人 30人的队 辅助少就10-20人计划 队伍变化空间更大 期间能正常开车且同样可继续收人 相对于现在收人环境来说又更持久一点