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试讨论持续运营、免费内购游戏的“免费”与“雇佣劳动”

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本文为抛砖引玉,楼主理论水平不高,纯感想发出来和大家一起讨论,欢迎批评指正。
目录:
1.到底什么是“免费”or“白嫖”
2.持续运营、免费内购游戏什么情况下出现雇佣劳动现象
3.持续运营、免费内购游戏什么情况下才不是雇佣劳动现象
4.驳一些言论
楼下开更。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-13 01:15回复
    开始之前,首先我想问一下一般都怎么把一个帖子发多个吧?纯手打?
    帖子掉了都是怎么补档的?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-13 01:16
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      一、到底什么是“免费”or“白嫖”?
      讨论玩家认知之中的“免费”,一个角色到底是不是白嫖,取决于玩家群体的共识。常见被认为是“免费”获取的渠道有:
      1.签到获取:只需每天上线点几下就能获取,恐怕是最广为认同的白嫖方式。
      只是限时+连续每天给人一种上班打卡感,可能会削弱对这种“白嫖”的认可。需要累计连续签到的时间越长,玩家对这种白嫖的认可度越低,月签到<14天签到<周签到<3天签到<当天领。补签是厂商缓和这种矛盾的手段之一。
      2.完成限时活动赠送:
      一般需要玩家玩一些小游戏或者完成一定活跃度,一般持续1-2周可以获取(包括活动没法做而需要等待开启的时间)。拖的时间越长,需要完成的活动小游戏越无聊、越折磨,限定时间内游玩越匆忙,玩家对这种“白嫖”的认可度越低
      3.完成常驻任务赠送:
      无论什么时候做,只要完成一定量任务就能获得角色,不限时会让玩家的认可度提高。但如果任务耗时长、过程折磨,玩家对于这种白嫖的认可度依然会下降。
      4.免费游戏币购买:
      是否白嫖,取决于金币获取的成本。每天肝游戏币抽角色会给人以一种打工赚钱消费的感觉,可能削弱对这种“白嫖”的认可度。一个角色所需要的游戏币量,需要获取的时间越长,获取的过程越折磨,玩家群体对于这种“白嫖”的认可度越低。(不会有人认为满命角色是白嫖吧)
      5.充值赠送or充值赠送的代币购买:
      纯xz自欺欺人,这是促销,不是白嫖。
      一般来说,玩家群体对于只要不花rmb就算白嫖这一点是能达成共识的,争议主要在于获取时间长短,获取过程体验上。
      但不管怎么说,常驻+需要时间适当+体验不错的免费or白嫖对于玩家体验更好,如果手上有公司股份的玩家,这里可以不用考虑。
      再次强调,一个觉得获取是否免费or白嫖不是官方,也不是个别玩家说了算,而是取决于玩家群体的共识。如果想要自己有更好的体验,就要凝聚起共识。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-13 01:22
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        二、持续运营、免费内购游戏什么情况下出现“雇佣劳动”现象?
        只要玩家拿劳动换生活资料(钱为中介),厂商拿生活资料换玩家的劳动,那就形成了雇佣劳动。
        在游戏内购买物品时,游戏币和rmb是等价的,这是官方认同的,游戏币可以同rmb通过购买角色来换算。也就是说你花时间肝的游戏币,官方认为值一定的人民币。
        那官方用可以交换生活资料(游戏角色作为一种享受资料)、可以同人民币换算的游戏币来支付玩家的游玩行为,玩家通过自己的游玩换得了厂商支付的游戏币=rmb=生活资料,这就形成了雇佣劳动。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-13 01:27
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          2.1游戏币不能换回rmb,所以不算支付工资?
          - 游戏币不能换回人民币,只是它限制了游戏币的购买力,相当于“仅本店可用”的消费券。20rmb的娃娃,你用30rmb换60游戏币抓到了,难道说这个娃娃不值20rmb吗?
          同理,可以直接用1200rmb买得一个五星角色,用12000游戏币抽了,是不是也不改变这个五星角色价值1200rmb的事实?
          - 发消费券不发现金的时候都觉得蚊子腿,发游戏币的时候怎么不觉得了?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-13 01:28
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            2.2 玩家的游玩行为只是娱乐or厂商没有获利,所以没有价值,所以不算雇佣?
            - 首先,厂商认同玩家的游玩行为具有价值:
            - 举个例子:在餐厅中一份20rmb的饭,也可以用200餐券换得,一个人一天洗盘子给200餐券,也就是说这人一天洗盘子的劳动在雇佣他的人眼里价值200餐券=20rmb(价格由供求决定),洗盘子的劳动为餐厅老板创造多少价值我们不得而知,但是老板认为他能为自己创造价值,所以才雇佣他。
            - 再一个例子:做保安,一整天如果没人找上门,不需要进行任何操作,就在玩手机。这看似不值钱,但是雇佣他的老板认为他能帮自己创造一定的价值,因而雇佣他。
            - 所以只要雇了,就有价值,不论价值具体是什么。
            - 其次,玩家的游玩行为不只是娱乐,的确创造价值:
            - 能够交换就是[[商品]],[[价值]]在交换中体现。价值中凝结着劳动,劳动创造价值,有价值就有劳动,所以商品中凝结着劳动创造的价值。玩家充当陪玩、推销员、bug测试员等身份参与到游戏的运营之中,其工资是肝游戏获得的、可以换算成rmb的游戏币。玩家的游玩行为被当做一种劳动力商品进行交换,所以有价值。
            - 最后,厂商是否盈利与是否雇佣了玩家无关
            - 没有取得利润是厂商经营不善,和是否雇佣无关。难道做了赔本生意,就算没有雇佣员工吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-13 01:30
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              2.3总之
              不管怎么说玩家的游玩行为不值钱,也不管厂商是否取得利润,也不改变厂商发了可以交换生活资料的钱给玩家的事实,即使这个“钱”是限制了购买力的游戏币,还是已经形成了雇佣劳动。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-13 01:31
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                三、持续运营、免费内购游戏什么情况下才不是雇佣劳动现象
                - 能够交换就是[[商品]],[[价值]]在交换中体现。运营型内购游戏只有人游玩,没有人付费就没有进行交换,就没有价值。如果所有玩家都只游玩而不付费,那么相当于rmb不能交换角色、游戏币没法同rmb通过购买角色来换算,那么游戏币购买角色的行为并没有进行交换,所以游戏币没有[[价值]]。那玩家肝游戏币的行为也没有价值,就相当于去逛免费公园,不构成[[雇佣劳动]]。
                - 如果想要解除雇佣劳动关系,就不能对玩家的游玩行为给予任何可以用人民币作为衡量的物品。比如元气骑士中的付费角色,只能rmb购买,玩家通过游玩获取的代币不能购买。
                - 一旦可以用劳动折算部分人民币,就要看给的钱配不配得上劳动时间了。玩家觉得一个游戏所谓“良心”,就是觉得自己相同的劳动时间下,获得的代币可兑换的游玩资料更多。跟米池比起来,100%池在一个月内玩家游玩获得的游玩资料更多,因而更显得“良心”。跟抽卡内购游戏比起来,一周内,在买断游戏中游玩获得的游玩资料更多,因而更显得“良心”。
                - 但是王者的局内金币和cs的局内金钱之间就无法比较谁更良心;cs的局内金币玩到的枪没法和cf的充钱枪比良心,而是用买cs的价格和cf枪的价格比较。
                - 玩家常言:“出去搬砖都比肝的游戏币来的多。”这就说明在这家游戏工作获得的工资,比不上别处,配不上自己的劳动时间。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-13 01:33
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                  四、驳一些言论
                  - 我有钱有时间,根本无所谓;你的时间这么值钱or没钱没时间玩游戏可以去打工,玩游戏还想赚上钱了,谁家小孩?
                  - 1.哦awwbwg,我懂了。你要是有钱有时间,根本无所谓,那不是说给你听的,是说给隐隐觉得自己的获得远不能支付自己付出的人听的,没错我就是要带他们一起awwbwg,或者至少不氪。
                  - 2.还有你要是无所谓,你急着跳出来反对干嘛?我劝他们不氪或者不玩会影响你吗?你要是担心游戏死了,又不缺钱,你自己补上啊,干嘛找我们“穷鬼”。
                  - 3.请问照我这样改对你的坏处是?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-13 01:35
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                    补充结语:什么是免费,是否被雇佣取决于玩家共识,事在人为,搞清楚谁是衣食父母。从来就没有___,全靠我们自己。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-13 01:39
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